Bitte beachte, dass dies kein Mod ist, dies sind Dateien für Modder, um Karten mit neuen Infill-Typen für Bergbau und Bau zu erstellen.
Wenn Sie keine Karten erstellen, sind diese Dateien für Sie uninteressant.
Anweisungen finden Sie in der .rar-Datei.
Die Datei enthält die Texturen und das XML, das Sie in Ihre Karte einfügen.
1- Legen Sie den fillPlanesTP-Ordner in Ihre Karte
2- Öffnen Sie Ihre map.xml und fügen Sie dies hinzu:
<fillTypes filename = "maps / mapUS / fillPlanesTP / maps_fillTypes.xml" />
<densityMapHeightTypes filename = "maps / mapUS / fillPlanesTP / maps_densityMapHeightTypes.xml" />
Denken Sie daran, dass Sie den richtigen Pfad für den Ordner fillPlanesTP angeben müssen. In meinem Fall ist es "maps / mapUS /" Sie müssen aufpassen, welchen Pfad Sie haben.
Wenn Sie dies richtig machen, haben Sie die neuen Füllungstypen bereits auf Ihrer Karte.
3- Fügen Sie die Arten von Füllungen in Form eines Stapels auf Ihrer Karte hinzu. Öffne deine Karte mit Giants Editor Version 9.0.1 oder höher
und sieh dir die fruitTPcode.xml an, die ich mit den Kanälen für TerrainDetailHeigh bereitstelle