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Veröffentlicht von KingMods
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V1.2.8.8
42 475

"Mach ich jetzt diese drei Düngemissionen, oder doch lieber den 2.3 ha Kartoffelernte-Vertrag?" "Wieviel Flüssigdünger brauche ich für diesen Auftrag?" Falls Sie sich je derartige Fragen gestellt haben, hilft Ihnen dieser Mod bei den Antworten.

Die Maximalzahl sowie die Anzahl der jeweils neu generierten Verträge wird automatisch an die Zahl der Felder auf der Karte angepasst.

Sie können über die Schaltfläche "Neue Verträge" sofort neue Verträge generieren oder alle mit dem Button "Liste löschen" entfernen.

Sie können die Vertragsliste sortieren nach Vertragstyp/ Feldnummer, nach Gesamtprofit, und nach Profit pro Minute, um einen gewünschten Vertrag schnell zu finden.

Sie können die erlaubte Maximalzahl gleichzeitig aktiver Verträge einstellen.

Mit dem "Details" Button kann die Anzeige der zusätzlichen Vertragsdetails ein- und ausgeschaltet werden. Z.B. die geschätzten Kosten des Verbrauchsmaterials (Dünger, Pflanzenschutzmittel, Saatgut). Bei Ernte- und Gras-Missionen wird die abzuliefernde Mindestmenge angezeigt, sowie die Erntemenge, die Sie behalten (und verkaufen) können. Daraus ermittelt der Mod den Gesamtertrag der Mission, also Belohnung minus Kosten für Dünge-, Spritz-, und Sähen-Verträge; und Belohnung plus Wert der behaltenen Erntemenge bei den Ernte- und Gras-Verträgen. Er schätzt sogar die Gesamtzeit, die Sie für die Erledigung des Auftrags benötigen werden, und berücksichtigt dafür Arbeitsgeschwindigkeit und Arbeitsbreite der entsprechenden Leasing-Geräte, die für den Vertrag angeboten werden.

Warnung: Alle in der Detailanzeige angegebenen Werte sind GESCHÄTZT. Sie sollten sie also nicht als absolute Zahlen verstehen, sondern als Hinweis, welche Verträge vielleicht anderen vorzuziehen sind.

Die Mod merkt sich die Anzahl Verträge, die Sie für jeden der NPC Farmer abgeschlossen haben (die Zahl wird unter dem Bild des Farmers angezeigt, wenn "Details" an ist). Wenn der optionale Discount Modus oder der Hard Modus aktiviert wird, beeinflusst die Anzahl abgeschlossener Jobs das Spielgeschehen.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
8
  • - Kompatibilität mit FS22_KommunalServices (#233)
    - lazy NPCs fangen am ersten Tag des Monats erst mittags an zu arbeiten (#187)
    - neue Einstellung: Maximalzahl der Verträge pro Farm und Monat (#168)
    - bcPrintVehicles console command
    - Kompatibilität mit FS22_FieldLease (#169)
    - Wurzelfrüchte erfordern Pflügen (#123). Schnell-gären als separates Setting (#158)
    - NPC Farmland-Besitzer speichern, damit nach Restart ein Feld noch den selben Besitzer hat (#153).
    - Unterstützung für Häckselaufträge (FS22_ChaffMissions)

  • Changelog v1.2.8.7
    - lazy NPCs fangen am ersten Tag des Monats erst mittags an zu arbeiten (#187)
    - neue Einstellung: Maximalzahl der Verträge pro Farm und Monat (#168)
    - bcPrintVehicles console command
    - Kompatibilität mit FS22_FieldLease (#169)
    - Wurzelfrüchte erfordern Pflügen (#123). Schnell-gären als separates Setting (#158)
    - NPC Farmland-Besitzer speichern, damit nach Restart ein Feld noch den selben Besitzer hat (#153).
    - Unterstützung für Häckselaufträge (FS22_ChaffMissions)

    Changelog v1.2.8.0
    - Tweak plow reward. Sort per NPC and contract value (#137)
    - Allow mowers/ swathers on harvest missions (#137)
    - Allow Göweil mission bales (#144)

  • Changelog v1.2.7.9
    - Gepackte 240er Ballen können mit dem im Mod enthaltenen arcusin Multipack D14 nun auch bei Gras-Missionen verwendet werden (#131)
    - Kuhn sw4014 Ballenwickler (im Mod) verarbeitet auch gepackte 240er Ballen

    Changelog v1.2.7.8:
    - Spieler kann gewickelte Grasballen schnell-gären (um z.B. stationäre Ballenpressen auch für Silage-Missionen zu nutzen)
    - Im Hard Modus können einzelne Settings auf "aus" gestellt werden
    - Ladewagen können für Gras-Missionen benutzt werden (#118)
    - Vetragswerte > 100.000 werden anders formatiert (#113)
    - userDefined.xml wird nun in modSettings/FS22_BetterContracts// gesucht (#115)

    Changelog v1.2.7.5:
    - Anzeige aktiver Verträge für alle Farmen (MP)
    - Wertebereich für Ernte-Erfog vergrößert, separate Einstellung für Gras-Missionen
    - Zweiter Fortschrittsbalken für aktive Ernte-Verträge
    - Fix für Maize+ / Pumps'n Hoses BGA
    - Einstellung für Zeitintervall: wie häufig sollen neue Verträge erzeugt werden
    - Fehlendes Icon für Walzmissionen ergänzt. Keine negativen "to go" Werte anzeigen
    - Missions-Icons bei MP repariert

    Changelog v1.2.7.0:
    - Fixed: Farmland kaufen mit Mausklick
    - neue Einstellung für Erfolgsfaktor bei Ernte-Verträgen
    - Icons für Missions-Felder und -Fahrzeuge auf Übersichtskarte
    - Anzeige geleaster Fahrzeuge für aktive Verträge

  • Changelog v1.2.6.2:
    - UI Einstellungs-Seite im Hauptmenu
    - Anzeige der Farmland-Besitzer im Felder-kaufen/verkaufen Modus der Kartenansicht
    - Anzeige der Anzahl abgeschlossener Verträge unter dem Bild des Farmers (wenn Details an)

    Changelog v1.2.5.0:
    - Hard mode: Aktive Verträge müssen vor Mitternacht beendet sein, Vertragsstrafe für abgebrochene Verträge
    - Discount mode: Feldpreise verringern sich mit der Anzahl erfolgreicher Verträge
    - Weniger Warnungen bei fehlenden Vertragsfahrzeugen

  • - Anzeigefilter-Buttons berücksichtigen nun auch andere Vertragstypen, wenn vorhanden
    - Detail-Anzeige der Restlaufzeit von Transportverträgen repariert (Multiplayer-Modus)
    - Verträge zum Düngen und Jäten können nun auch per lazyNPC konfiguriert werden
    - Kompatibilität mit anderen Vertrags-Mods

  • Changelog v1.2.4.2:
    - "Faule NPCs" (mehr Feldarbeit für Verträge) kann konfiguriert werden
    - Maximalzahl gleichzeitig aktiver Verträge kann konfiguriert werden (in modSettings/FS22_BetterContracts.xml)
    - Kennzeichnung aktiver Verträge mit Leihgeräten
    - In Multiplayer-Spielen sind die Buttons "Neue Verträge" und "Liste löschen" nur für Administratoren aktiv
    - Mod-Erkennung FS22_DynamicMissionVehicles

    Changelog v1.2.4.0:
    - Temporärer Fix "Faule NPCs": Mehr (Ernte-)Verträge verfügbar
    - Weitere Vertragstypen möglich
    - Probleme mit verschiedenen Bildschirmformaten behoben

    Changelog v1.2.3.0:
    - Anzeigefilter für die Vertragsliste hinzugefügt

  • - Berechnung der Mindestliefer- und Eigenmengen angepasst bei Ernte- und Gras-Verträgen
    - Konfliktvermeidung mit anderen Mods
    - Unterstützung für FS22_SupplyTransportContracts, FS22_TransportMissions

Credits
  • Mmtrx
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