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-Keine Fehler, keine Warnungen
-Mehrfrucht – Karotten, Lavendel, Luzerne, Klee, Roggen, Hopfen, Kohl, Hanf, Tabak, Dinkel, Hirse, Zwiebeln, Triticale, Reis, Senf, Buchweizen, Erbsen
-100 Sammlerstücke
-122 Felder (0,061 ha bis 29,25 ha)
-250 Ackerland (einige Produktionen wurden mit Ackerland gekauft)
-Hat eine Stadt mit Feldern, Verkaufsstellen und Produktionen
-TP-Gruben (WIP)
-25 lackierbare Texturen (Bergfelsen, Flussschlamm, Betonziegel, Kopfsteinpflaster, Betonfliesen, Kiesschmutz, Kiesstaub, Asphalt usw.)
-Zusätzliche bemalbare Blätter
-Zusätzliche Bäume und Büsche zu „Dekorationen“ hinzugefügt
-TP FillTypes (Schmutz, Kohle, Tailings, Lithiumerz, Rohöl, Gummi, Reifen, Asphalt, Beton usw.)
Flüssiger und wasserfreier Stickstoff, kompatibel mit Precision Farming
Realistische Saatgutnutzung und Ernte-PH
Über 75 maßgeschneiderte Paletten
Insgesamt über 250 Fülltypen
Alle Saatgutpaletten
Gedacht für Rollenspiele und individuelle Anpassung mit platzierbaren Gegenständen.
Angepasste Produktionen, mehr kundenspezifische Paletten hinzugefügt. Auslöser zum Entladen der Ölpumpe behoben. KEIN NEUES SPEICHERN ERFORDERLICH
Flüssiger Stickstoff und wasserfrei als Sprühtypen hinzugefügt/kompatibel mit Precision Farming
Realistischer Saatgutverbrauch und Ernte-PH für alle Kulturen
Über 75 maßgeschneiderte Paletten
Insgesamt über 250 Fülltypen
Alle Saatgutpaletten
Sauberes Protokoll, keine Fehler, keine Warnungen
Weitere Felder
250 Ackerland
Sammlerstücke hinzugefügt
v7.3.2.3 -
Neue Fruchtprodukte hinzugefügt (Reiskuchen, Pfannkuchen, Buchweizenbrot, Buchweizenschalenkissen, Bagels, Cracker und mehr!
Alle Wohnwagen sind jetzt platzierbar (27 können verkauft werden)
Neue Produkte zu Verkaufsstellen hinzugefügt.
Weitere visuelle Verbesserungen und Dateioptimierung
Der Paletten-Spawner wurde aus der koscheren Salzlagerstätte entfernt
Angepasstes Tierfutter
Reduzierte Parkplätze bei Jongs1 und Dollar General
Alternativroute zum Salzbergwerk hinzugefügt
Schwebendes Auto über Feld 51 entfernt, geparkte Autos an einigen statischen Orten hinzugefügt.
Keine Feldschatten mehr auf dem PDA
v7.1.2.3
Standort und Produktion der Salzlagerstätte (Meersalz, koscheres Salz, Flockensalz, Speisesalz) hinzugefügt. Gebäude und Schuppen am Standort können verkauft werden. Die Salzlagerstättenproduktion kann nicht verkauft werden.
Eigene Produktionen sind jetzt bei Spielstart aktiviert. Fischköder, beide Salzvorkommen und der Apfelbaum
FieldGround-XML-Pfadfehler behoben
v6.30.2.3
Fester Hanf und Weißkohl
Zimtbaum hinzugefügt
Bagels, Weizenbrot, Cracker und mehr hinzugefügt.
199 Ackerland
Buchweizen, Erbsen, Reis (Trockenernte) und Senf hinzugefügt
Mehrere Geländewinkel hinzugefügt
v6.25.2.3 -
Als Erntefrüchte wurden Tabak, Hirse, Dinkel und Triticale hinzugefügt
Verbesserte Texturen für Luzerne, Klee, Hanf, Zwiebeln, Karotten, Kohl, Rotkohl
Bäume vom Feld an der Mill Road entfernt.
Stickstoffanforderungen für Multifrucht hinzugefügt
Umfangreiche Lavendelproduktion hinzugefügt (Lavendelöl, Seife, Kerzen, Blüten, Blumensträuße, Potpourri)
Einige Warnungen gelöscht
Erhöhte Grundstückspreise
v6.24.2.3 -
Fahrzeuge im Shop + Extras hinzugefügt
Jetzt können alle Früchte mit entsprechender Ausrüstung geerntet werden (einige Texturen in Bearbeitung)
v6.23.2.3 -
Zufahrtswege und Straße durch Abgabewaldgebiet hinzugefügt
Auf 7 Ackerflächen wurden Objektlagerschuppen hinzugefügt
Weitere visuelle Details
Die Hinzufügung des FillType-Symbols wurde abgeschlossen
Norms Brennholz hinzugefügt
„Hinterhofmechaniker“ und Benny’s als Verkaufsargumente hinzugefügt
Napa ist jetzt Produktionsstandort
Feste Autoteilepalette
v6.21.2.3 -
Problem mit dem Wasserflugzeug behoben
Weitere visuelle Details hinzugefügt
Angelstellen mit 6 Fischarten + Krebsen hinzugefügt.
Schwimmcontainer um Feld 2 abgesenkt
Keine „Fehler“, nur Warnungen... Keine Auswirkung auf das Gameplay.
v6.20.2.3 -
Problem mit Grasschwaden behoben
Weitere visuelle Details hinzugefügt
Fülltypen für die Platin-Erweiterung hinzugefügt (WIP)
Der Großteil der Produktionen und Tierställe wird jetzt zusammen mit Ackerland gekauft.
Benutzerdefinierte Bodenkarte. Bereit für Precision Farming
Fester Wachstumskalender
v6.18.2.3 -
Getreide- und Maistrockner hinzugefügt
Feldzusätze (insgesamt 100 Felder)
Über 125 käufliche Ackerflächen
Louisiana-Nummernschild hinzugefügt
Weitere NPCs hinzugefügt
Gras und Wiese werden jetzt für Vertragsmissionen genutzt
Kartengrenzen angepasst
v6.16.2.3 -
Gärungselevator hinzugefügt, um Silage, fermentierte Luzerne und fermentierten Klee zu produzieren.
Feldzusätze
Anpassung der Tiernahrung
Zierzäune bei Tierhändler und MulchTech hinzugefügt
v6.15.2.3 -
Visuelle Details zum Drag-Strip-Bereich hinzugefügt.
Wohnmobilstellplatz hinzugefügt
Neues Feld- und Bauernhofgebiet
Neugestaltung des Steinbruchgebiets auf der Nordostseite des Flusses (WIP)
Aufzugssilo an der Nordostseite des Flusses hinzugefügt.
v6.14.2.3 – Protokollfehler gelöscht, es sind nur noch wenige übrig. Kleinere Probleme mit dem Texturpfad wurden behoben.
Mehr Produktionen, mehr Verkaufsargumente, mehr visuelle Details.
-Aktualisierte TipCollisions. Jetzt können alle Materialien zur Gruppierung gekippt werden.