HUD Anzeige für Produktionen die Aufmerksamkeit benötigen.
Die aktuelle Version hat folgende Möglichkeiten:
- Anzeige der aktiven Produktionen und der Tierställe mit deren Restlaufzeit pro Rohstoff. Inklusive der Tierställe für Futter, Wasser und Stroh. Revamp Mix wird auch als solcher angezeigt.
- Angezeigt wird eine Produktion nur, wenn...
- - sie weniger als 2 Tage Restlaufzeit hat (Einstellbar).
- - sie weniger als 50% Füllstand hat. (Außer bei Revamp Mix Eingängen, da wird das ignoriert)
- - Die Produktionslinie auch aktiviert ist.
- Die Anzeige ist sortiert nach Restlaufzeit, was zuerst leerläuft oder leer ist steht oben.
- Produktionen die Voll sind stehen noch darüber. Diese werden ab einem Füllstand von 95% angezeigt damit man dieses Abfahren kann, bevor die Produktion zum Stehen kommt.
- Volle Tierställe können in den Optionen abgeschaltet werden.
- Wie viele Produktionen angezeigt werden ist einstellbar.
- Die Schriftgröße ist einstellbar.
- Die Position ist einstellbar auf oben mittig, Unter F1 Menü oder unter Vehicle Inspector Mod Anzeige.
- In den Produktionen können Input Filltypes für die Anzeige deaktiviert werden. Nützlich für Revamp Booster die man nicht anliefern will.
- Revamp Booster können in den Einstellungen auch komplett deaktiviert werden.
- Die Liste wird alle 5 Sekunden aktualisiert.
Produktionsübersicht:
- In dieser werden alle Filltypes angezeigt und wieviel davon benötigt wird.
- Die Übersicht kann umgestellt werden auf pro Jahr, Monat oder Stunde
- Bei der Jahresansicht wird die geschätzte Anbaufläche angezeigt, die für Feldfrüchte benötigt wird (ohne PF oder Bonus)
Verkaufshilfe:
- Wenn der Verkaufspreis-Trigger-Mod installiert ist, wird er angezeigt, wenn der Preis gut ist und die Produkte zum Verkauf angeboten werden.
Hierbei gilt:
- - Im Verkaufspreis-Trigger muss ein VK-Preis eingestellt und dieser muss überschritten sein
- - Die Menge, die in den Einstellungen eingetragen ist muss in einem Lager oder einer Produktion vorhanden sein (Keine Tierställe)
- Die Anzeige zeigt einem was von wo geholt und nach wo verkauft werden kann.
MultiOverlayV4 Hud Hilfe:
- Rechtsklick auf Produktionsnamen und/oder Filltype filtert die Liste auf das geklickte
- Rechtsklick auf die Restzeit schaltet um auf Anzeige der freien Kapazität
- Linksklick auf den Produktionsnamen öffnet die Produktion im Menü (nur bei Produktionen)
Fehler oder Verbesserungsvorschläge bitte auf Github melden.
Upload auf anderen Seiten nur durch mich selbst, Verlinkung nur mit Original-Downloadlink. KEIN Ersatzlink!
Das Verändern oder erneutes hochladen, ob ganz oder in Teilen ist nicht gestattet!
- Fix Lua mit GEA Automat wegen fehlendem Feedspot
* Anpassungen für Revamp 1.5
- Mehr Mix Gruppen werden jetzt korrekt angezeigt
- Feed Mixer Restlaufzeit wegen ständig neu berechneter Zusammenstellung nicht möglich. Deshalb wird er nur leer oder (fast) voll angezeigt.
* Sonstiges
- Berechnungen für TerraLife+ angepasst
- Anzahl der anzuzeigenden Tage ist nun einstellbar
- Berechnungsfehler auf Server korrigiert
- Berechnungen bei geteilten Produktionslinien verbessert
- Tierfutterrestzeitenberechnung komplett überarbeitet und diese werden nun zusammengefasst, wenn sie innerhalb einer Stunde liegen.
- Fix für "attempt to index field 'spec_husbandryFood' (a nil value)"
- MOH zeigt jetzt auch volle und fast volle an, wenn diese Eingangs und Ausgangprodukte sind
- 0:00 sollte jetzt immer als leer angezeigt werden
- Extensions werden bei Produktionen jetzt mit eingerechnet in der Restlaufzeit
- Lua Fehler mit Farm Production DLC behoben
- Anzeige Farben Rot/Orange/Gelb verbessert
* Erweiterten Tiersystem Mod Kompatibilität
- Überbelegung wird nun angezeigt mit restzeit bis wann die Gesundheit im Stall sinkt (Mengenanzeige im MultiOverlayV4 Hud zeigt die Überbelegungsanzahl als negative Menge)
- Voll wird nicht mehr angezeigt, wenn Überbelegung im Stall zugelassen ist
* Production Revamp Kompatibilität
- Komplett versteckte Produktionen und versteckte Produktionslinien werden nicht mehr angezeigt im Hud und in der Produktionsübersicht
- Optionale Outputs werden jetzt auch in der Produktionsübersicht angezeigt, wenn diese korrekt bei Boostern eingetragen sind
- Optionale Outputs von Boostern werden jetzt mit einberechnet, wenn diese auch Input sind bei der Restzeitberechnung
* Sonstiges
- Menge bei Gruppierter Nahrung wird jetzt auch korrekt summiert
- Menüposition der Produktionsübersicht sollte jetzt immer wie ursprünglich geplant über dem Produktionen Menüpunkt sein, egal ob andere Mods noch Seiten einfügen oder nicht.
- Unterstützung des VariableOpeningTime Mods durch Anzeige der nächsten Öffnungszeit oder Schließungszeit.
- Verbessertes Icon
- Produktion Info Hud eigene Anzeige wird jetzt ausgeblendet, wenn das Hud ausgeblendet wird
- Inputs die auch Outputs sind sollten jetzt korrekt berechnet und auch angezeigt werden im Hud
- Einen Fehler behoben der Tierställe in der eigenen Anzeige darstellte, obwohl die Füllmenge noch über 50% lag
- Produktionen, die nach GTX Produktions-Skript immer an sind und somit nicht abgeschaltet werden können, werden nicht mehr angezeigt, wenn sie voll sind
- Parallele Fütterung wird jetzt einzeln angezeigt, wenn die Futtermittel nicht gleich lang reichen
- Mehr Zeilen einstellbar
- Übersetzungen in spanisch und französisch hinzugefügt
- Fix für Inputs die auch Outputs sind
- Unsichtbare Produktionen aus dem Produktionsskript von GTX werden nicht mehr angezeigt
- Bei Produktionen mit Öffnungszeiten wird die Restlaufzeit während der Öffnung angezeigt und deshalb werden diese jetzt früher als 2 Tage schon ausgeblendet
- Unterstützung einer ungefilterten Anzeige der Produktionsdaten im MultiOverlayV4 Hud (HappyLooser)
- In der Produktionsübersicht wird nun bei der Jahresansicht berücksichtigt, wenn eine Produktion nur Seasonal oder Monatsweise läuft
- Fehler mit revamp 1.3.5.5 behoben
- BR Übersetungen eingefügt
- Geteilte Produktionslinen werden jetzt korrekt berechnet in der Produktionsübersicht
- Produktionsübersicht zeigt nun bei Boostern die Menge ohne Booster und in Klammern dahinter die Menge mit allen Boostern an
- Fehler behoben dass bei laden des Savegames nichts angezeigt wurde, wenn nur Verkaufsdaten zuletzt ausgewählt waren
- Produktionsmengen in der Übersicht werden jetzt mit aktivem Booster angezeigt (Zahl ist orange)
- Ausgang voll nur anzeigen, wenn Produktion aktiv ist
- Ausgänge können sind jetzt fast voll (>95%) oder voll (>99%)
- Anpassung an geänderte l10n texte vom Basegame
- Misthaufen an Tierställen werden jetzt auch angezeigt, wenn diese voll bzw. fast voll sind
- Der Host beim Hosted MP kann die Anzeige jetzt auch aktivieren
- Fix für Pumps N' Hoses Kompatibilität