Industrielles Gewächshaus

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Jinkou89
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Ich wollte immer, dass ein einziges Gewächshaus so viele Produkte produziert, wie ein Gewächshaus produzieren kann.

Dies ist eine realistische Version des Gewächshauses im industriellen Maßstab, die jetzt neben dem Basisspiel Salat, Tomate und Erdbeere neue Feldfrüchte wie Melone, Wassermelone, Kohl, Rotkohl, Blumen, Kürbis, Gurke, Zwiebel, Blumenkohl, Pilze, Auberginen produziert , Chili und Paprika.

Die Rezepte verwenden Wasser, Samen, Kalk, Mist, festen Dünger, Holzspäne und leere Paletten (letztere ist im Laden erhältlich oder kann von meinem Sägewerk Platin hergestellt werden; andere leere Paletten können funktionieren).

Kosten: 100.000
Wartung: 1000

Der Laichbereich kann aufgrund der verschiedenen Arten von Paletten, die gespawnt werden, ein Durcheinander sein.

Es enthält ein Verkaufsargument, das mit jeder Palettenware funktionieren sollte (Kategorie PRODUKT)

Die Preise richten sich nach den Zutaten und begünstigen die neuen Produkte.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
6
  • - entfernte Kartoffeln, Baumwolle, Zuckerrüben, Bohnen, Erbsen, Sojabohnen, Baumsetzlinge, Karotten;
    - Zwiebeln in FillType umbenannt, um Preise nicht mit Karten mit Zwiebeln in Konflikt zu bringen;
    - Flackernde Texturen auf dem Boden des Gartengrundstücks behoben;
    - andere Fehlerbehebungen und eine kleine Grafikoptimierung (immer noch einige Leistungswarnungen, von denen ich nicht weiß, wie ich sie beheben soll);

Erforderliche Mods
1
Credits
Kommentare
14