Ich wollte immer, dass ein einziges Gewächshaus so viele Produkte produziert, wie ein Gewächshaus produzieren kann.
Dies ist eine realistische Version des Gewächshauses im industriellen Maßstab, die jetzt neben dem Basisspiel Salat, Tomate und Erdbeere neue Feldfrüchte wie Melone, Wassermelone, Kohl, Rotkohl, Blumen, Kürbis, Gurke, Zwiebel, Blumenkohl, Pilze, Auberginen produziert , Chili und Paprika.
Die Rezepte verwenden Wasser, Samen, Kalk, Mist, festen Dünger, Holzspäne und leere Paletten (letztere ist im Laden erhältlich oder kann von meinem Sägewerk Platin hergestellt werden; andere leere Paletten können funktionieren).
Kosten: 100.000
Wartung: 1000
Der Laichbereich kann aufgrund der verschiedenen Arten von Paletten, die gespawnt werden, ein Durcheinander sein.
Es enthält ein Verkaufsargument, das mit jeder Palettenware funktionieren sollte (Kategorie PRODUKT)
Die Preise richten sich nach den Zutaten und begünstigen die neuen Produkte.
- entfernte Kartoffeln, Baumwolle, Zuckerrüben, Bohnen, Erbsen, Sojabohnen, Baumsetzlinge, Karotten;
- Zwiebeln in FillType umbenannt, um Preise nicht mit Karten mit Zwiebeln in Konflikt zu bringen;
- Flackernde Texturen auf dem Boden des Gartengrundstücks behoben;
- andere Fehlerbehebungen und eine kleine Grafikoptimierung (immer noch einige Leistungswarnungen, von denen ich nicht weiß, wie ich sie beheben soll);
Fehlende Textur für Kürbis behoben
Anderer Fehler behoben (vielen Dank, Helfer wollte anonym bleiben)
Zwei Fehler bleiben noch: Zu viele Polygone für Fensterglas und Strebenkabel (weiß nicht, wie ich sie beheben soll)
Nicht im Multiplayer getestet, daher möglicherweise mehr Fehler.
Denken Sie auch daran, dass es ohne andere Mods getestet wurde und andere Mod-Konflikte auftreten könnten (obwohl es keine Mod-Konflikte geben sollte, da kein Skript beteiligt ist).
- Die Pflanze i3d für Kürbisse und Karotten geändert
- Fehlende Textur für Blumenpaletten behoben
- Feste Palettengrößen (alle sollten 1000 Liter sein)
- Feste Verkaufspreise für Produkte (manche waren überteuert, manche zu billig in der Herstellung)
- Erhöhte Produktionsrate im Gewächshaus
- Einige Fehler im Gartengrundstück behoben
Möglicherweise das letzte Update dafür (nur Korrekturen und wenn ich etwas Nettes zum Hinzufügen finde, wie ein neues Pilz-i3d)
Hopfen und Chilischoten hinzugefügt
veränderte Bodenstruktur
einige Paletten gewechselt
einige Log-Fehler behoben (einige Texturen werden immer noch zu groß für Konsolen im Log gemeldet, kein Game Breaking)
zusätzliches Gartengrundstück mit langsamerer Produktion für kleinere Farmen
- Übersetzungen für alle neuen Produkte in Deutsch, Französisch, Polnisch, Spanisch, Tschechisch, Italienisch und Rumänisch hinzugefügt.
- Einige Texturen für das Gewächshaus selbst geändert, auch die Schmutztextur
- Fehlende i3d-Pflanzen für alle Produkte hinzugefügt, Tomaten i3d geändert.
- Neue Feldfrüchte hinzugefügt: Karotten, Bohnen, Sojabohnen, Erbsen, Pilze, Blumenkohl, Auberginen, Knoblauch, Baumwolle, Kartoffeln, Zuckerrüben, Baumsetzlinge usw.
- Einige Paletten gewechselt.
- Einige Rezepte geändert
- Baumsetzlinge bringen nur Fichten hervor (der beste vor DLC, beabsichtigen, die neuen stattdessen oder daneben hinzuzufügen)
- Benötige Hopfen i3d für das Gewächshaus, um es später hinzuzufügen (wird als Mitwirkender erwähnt)
- Hebbare Paletten-Mod empfohlen, da der Spawn-Bereich aufgrund der unterschiedlichen Palettengrößen ein Durcheinander sein kann.