Rogatki Edit (Multifruit und Produktion)

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Jinkou89
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V2.8.1.0
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Das ist kein Mod!!! Entpacken und ersetzen Sie alle Dateien und Ordner im ursprünglichen Mod-Ordner.

Für diejenigen, die wirklich Schwierigkeiten haben, mein Paket zu verwenden, und für Tutorials für neue Pflanzen, Tiere und Produktionen, treten Sie bitte meinem Discord-Server bei, den Sie in meinem Profil finden.

Download für Original-Rogatki-Karte:

https://www.kingmods.net/en/fs22/mods/rogatki

VERWENDEN SIE NICHT DIE AKTUALISIERTE VERSION VON YOUTUBE! Ich habe seine aktualisierte Version nicht verwendet, weil sie in meiner Bearbeitung nichts Neues enthält (er hat Kompostbunker hinzugefügt, ich habe sie auch, einige Bäume gelöscht und einige Sammlerstücke repariert) und außerdem höchstwahrscheinlich ein neues Savegame benötigen wird, das ich möchte vermeiden. Wenden Sie das Paket also auf die Version hier auf Kingmods an oder überprüfen Sie meinen Discord auf die vollständige Karte.

Für die Karotten- und Zwiebelernte habe ich einige Mods als Anforderungen hinzugefügt, die automatisch vom Mod-Hub heruntergeladen werden sollten. Sie können auch in meiner Fortscritt Multifruit-Bearbeitung nach einer kleineren Maschine suchen, die besser für diese Karte geeignet ist.

Tutorial zum Hinzufügen von Multifruit-Paketen als meins:

https://www.youtube.com/channel/UCcwgZpDdkBmCzST37sR2QVg

Alle Credits gehen an den Kartenhersteller VenturioGames und sein Team.

- Zusatzkulturen hinzugefügt: Roggen, Hirse, Bohnen, Erbsen, Linsen, Kichererbsen, Buchweizen, Reis, Leinsamen/Flachs (mit Flachsfasern als Stroh), Hopfenreben, weiße Weinreben, Mohn, Senf, Karotten und Zwiebeln, Rote Bete u Lavendel;
- Hinzufügen der neuen Ernten und Strohhalme zu allen Verkaufsstellen und Produktionen, auch die meisten von ihnen haben Verträge;
- Neue Fabriken (Bäckerei, Spinnerei, Ölfabrik, Getreidemühle usw.) mit neuen Produkten und neuen Gebäuden für Tiere hinzugefügt.
- Tiere von HOF Bergmann von Bauer Andy hinzugefügt, darunter Katzen (Katzen fressen Mineralfutter; sie vermehren sich und können verkauft werden);
- Katzenzone und Kälberiglus hinzugefügt, die im Baumodus platzierbar sind (Kälber brauchen Stroh und Milch; die Iglus sind 2 verschiedene platzierbare: eines mit allen Zäunen, das zweite, um die leeren Räume hinzuzufügen, wo die Zäune sind; zuerst den Boden ebnen);
- eine Ziegenhaltung von HOF B. hinzugefügt, um Ziegenmilch zu bekommen (!!! - Zäune entfernt, Weide ziemlich groß, um ihnen etwas Platz zu geben; nur Ziegen hinzufügen, weil die Paletten seltsamerweise ein Stück Wolle auf einer Palette spawnen; für Schafe einen anderen Stift verwenden /Weide);
- Gewächshaus und offenes Gartengrundstück mit neuen Pflanzen hinzugefügt;
- Heuboden hinzugefügt, der gleichmäßige Ballen akzeptiert (aber Schüttgut zurückgibt) und das Bunkersilo der Karte modifiziert, um Luzerne und Klee aufzunehmen
- Wurzelgemüsespeicher hinzugefügt, der mit Karotten und Zwiebeln funktioniert;
- Wachstumskalender von OmaTana für diejenigen hinzugefügt, die ohne Jahreszeiten spielen möchten (nur Basiswildpflanzen wachsen schneller; ich weiß nicht, wie ich das nicht-saisonale Wachstum für die neuen Pflanzen hinzufügen soll, damit es richtig funktioniert; wenn Sie wissen, fügen Sie es bitte hinzu und kontaktieren Sie mich für ein Update);
- benutzerdefinierten Verkehr mit benutzerdefinierten Fahrzeugen hinzugefügt
- Neue Tiere auf der vorplatzierten Weide und dem Tierhändler hinzugefügt.

Bekannte Probleme: Verwenden Sie Precision Farming, da ohne es beim Pflügen/Kultivieren eine 100%ige Düngung auf diesem Feld erzielt wird. Auch Kompost wird in Precision F nicht als Dünger registriert.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
17
  • - reparierter Wachstumskalender und Blattwerk der Roten Bete (Rote Bete); Jetzt wächst es wie vorgesehen.

  • - Der Fülltyp der Flachsfasern wurde von FLAX in FLAX_FIBER geändert, um auf Karten wie Edgewater Sask die Herstellung von Material aus Samen zu vermeiden.
    - Kein neues Savegame erforderlich (obwohl die Flachsfaserballen verkauft oder lose verkauft werden könnten, wenn Sie sie haben, könnten sie verschwinden);
    - Goweil DLC neue Ballen mit Hilfe eines Add-ons von LSFM Team hinzugefügt, das im Paket enthalten ist; (Wird normale 125 und 150 Ballen aus allen Ballenarten von Rogatki herstellen, plus: Bioabfallballen, die zur Gärung in Kompost eingewickelt werden, Lavendelballen, ccm-Rohballen zur Gärung zu ccm, außerdem akzeptiert die stationäre Ballenpresse jetzt Silage, fermentierte Luzerne und fermentierten Klee, wenn Du hast sie losgelassen und willst Ballen.
    - Der Goweil funktioniert nicht ohne den DLC und das enthaltene Add-on.

    Darin finden Sie auch den Precision Farming Compost Ready und den Anhänger, der mit Kaninchen funktioniert. Zuerst ENTZIPPEN.

  • - fermentierte Luzerne und fermentierter Klee hinzugefügt, beide kompatibel mit m+ fillTypes;
    - Ballen für sie gemacht; Das Einwickeln von Luzerne- und Kleeballen wird jetzt in fermentierter Luzerne und fermentiertem Klee fermentiert.
    - Der Preis für die neuen Silagen ist doppelt so hoch wie für Grassilagen (Preis gilt nicht für M+);
    - Die neuen FillTypes zum Verkaufsargument „Ballen“ hinzugefügt;
    - Die neuen Silagen können als Kuhfutter verwendet werden, sowohl direkt im Stall als auch in Mischwagen;
    - Fermentierte Luzerne und fermentierte Klee können auch in separaten speziellen Bunkersilos hergestellt werden, nicht nur in Ballen (Sie können immer noch normale Silage aus Klee und Luzerne im normalen Bunker auf der Karte herstellen);
    - Veränderte Wachstumszeit für Mohn;
    - Sommergerste und Sommerweizen hinzugefügt (die gleiche Gerste/derselbe Weizen, kann aber auch im März gesät werden);
    - das Walzen von Hackfrüchten, Pflanzkulturen sowie von Sorghum und Hirse entfällt;
    - geänderte Texturen für das Weingut;
    - die Rezepte für Spinnery geändert;
    - Hopfen, alle Weintrauben und Oliven wurden zu den Stickstoffanforderungen für Precision Farming hinzugefügt (jetzt hängen die Stickstoffwerte wie bei allen anderen Nutzpflanzen vom Boden ab);
    - Verschiedene Korrekturen und kleinere Änderungen, an die ich mich nicht erinnern kann.

  • - einen neuen geschlossenen Kaninchenstall hinzugefügt;
    - fehlende Flachspartikeleffekte auf Pflückern (Ballenpressen, Ladewagen) behoben;
    - Fehler behoben, der dazu führte, dass beim Ernten keine Maisstängel mehr auftauchten;
    - italienische Übersetzung hinzugefügt;
    - Einige platzierbare Namen mit Tippfehlern behoben;
    - Terrain-Shader korrigiert (fehlende 360 ​​Multiterrain-Winkel);
    - andere geringfügige Änderungen.

    Für die bereits gepackte Karte, Precision Farming, die Kompost als Dünger akzeptiert, Enhanced Animal System mit 4 neuen Kuhrassen und andere exklusive Bearbeitungen, treten Sie meinem Discord-Server bei. Dort finden Sie auch Hinweise auf die neuen Pflanzen/Produktionen/Tiere und die schnell helfende Community.

  • - fehlende Stadien des Hopfens behoben;
    - fehlender REIS von GRAINHEADER behoben;
    - fehlende HIRSE von FARMSILO behoben;
    - GRAPEB (Prunner für weiße Trauben) behoben - HINWEIS: Gras auf Hopfen und weißen Trauben kann nicht gemulcht werden, hat aber keinen Einfluss auf den Ertrag (dasselbe Problem wurde in Italia und Vidhostice gefunden, daher denke ich, dass dies die Art und Weise ist, wie Weinreben funktionieren);
    - Beschreibung des Kaninchenfutters korrigiert (anstelle von Heu wird angezeigt, was sie tatsächlich fressen - Klee);
    - andere geringfügige Änderungen.

    Eine vollständige Karte, Fehlerberichte und Bonus-Mods finden Sie in meinem Discord.

  • - ModDesc-Version erhöht
    - TerrainShader korrigiert
    - Silphie und verwandte Gegenstände (Pflanzer, Palette) entfernt, weil ich das Erntelimit erreicht habe und es mit den Jahreszeiten nicht mehr wachsen wird, außerdem verursachte es andere Protokollfehler;
    - Stoppeln zu allen Feldfrüchten und Stoppelzerstörung hinzugefügt;
    - Alfalfa-Blatt behoben, das Konflikte mit der Luzerne von Mais Plus verursachte;
    - fehlende Distanztexturen behoben;
    - geänderte Wachstumsperiode bei Hopfen (dieselbe jetzt wie beim Vidhostice Maps Update);
    - geringfügige Änderungen am Blattwerk;
    - Produktionszyklen in der Spinnerei verringert (war zu schnell);
    - Füllebenen für Klee- und Trockenkleeschwaden geändert;
    - Die Texturen auf trockenen Luzerne- und trockenen Kleeballen wurden geändert, um sie an die Schwaden anzupassen.

    Überprüfen Sie meinen Discord auf die vollständige Karte, wenn Sie Probleme haben, das Paket selbst hinzuzufügen, und um Fehler zu melden und Ihre Rogatki-Screenshots zu teilen.
    Auf Discord finden Sie auch den Precision Farming-Mod, der Compost Ready ist.

  • - Kaninchen, Kaninchenstall und Haustiertransportbox hinzugefügt, um sowohl Kaninchen als auch Katzen zu transportieren;
    - Kaninchen fressen Spreu, Klee und Kleeheu parallel zu Salat, Kohl, Karotten und anderem Gemüse;
    - Silphie als Futterpflanze hinzugefügt - wird zu Spreu (statt gehäckselter Silphie), wächst aber nach;
    - einen speziellen Pflanzer und Silphie-Setzlinge hinzugefügt;
    - Alle oben genannten Ergänzungen sind die Arbeit von Farmer Andy und dem LSFM-Modding-Team;
    - Limousinen von Kühen entfernt; auch Bullenkälber sind nur beim Ablaichen durch Fortpflanzung sichtbar; Bitte verkaufen Sie Limousinen vor dem Update; Rest der Tiere bleibt unverändert;
    - entfernte Bierdosen, Flaschenbier aus der Brauerei (wird nur Bier in Fässern produzieren);
    - Apfel- und Kürbiskuchen aus der Bäckerei entfernt;
    - fehlender Hanf zur Sämaschine hinzugefügt;
    - polnische Übersetzung korrigiert;
    - alle Sprachdateien aktualisiert, um mit den neuen Nutzpflanzen/Tieren zu arbeiten;
    - französische Übersetzung hinzugefügt;
    - festes Laub und Wachstum der Hirse; es ist gut als Futter (höherer Spreuertrag im Vergleich zu anderen Getreidesorten);
    - Füllebenen für Karotten behoben;
    - Kompost wird als Dünger in Precision Farming funktionieren, aber mit dem speziellen von LSFM (Link in meinem Discord-Server);
    - andere kleinere Änderungen/Korrekturen.

    HAFTUNGSAUSSCHLUSS

    Ich habe nicht nochmal getestet, ob das mit Mais Plus funktioniert. Wenn Sie andere Produktionsmods haben, können Sie im Protokoll auf FillTypes-Überschreitungsfehler stoßen, und das Spiel wird nicht geladen (selbst mit dem Skript, das es stark erhöht hat). Aus diesem Grund habe ich diese 4 Produkte entfernt.

  • - Nach vielen Anfragen und der Feststellung, dass der Futterbedarf von Maisplus wahnsinnig hoch ist, habe ich die Menge an Futtermitteln festgelegt, die die Tiere benötigen; Sie fressen immer noch mehr und produzieren mehr als Basiswild, aber jetzt sind sie überschaubar zu züchten;
    -ein bisschen mit Schweinerassen gespielt; jetzt unterscheiden sie sich nicht nur optisch, sondern auch in Preis, Futtermenge und Leistung; Berskshire wird sich nur fortpflanzen, wenn es zu 90 % gesund ist, mehr frisst als die anderen 2, aber der Verkaufspreis ist höher; empfehlen die Verwendung von Enhanced Animal System Version 1.1 (die letzte wird die Tiere außer Kraft setzen), um mehr Nachkommen von Schweinen zu bekommen;
    - Dänische Übersetzung hinzugefügt, die von Plys angeboten wird;
    - Polnische Übersetzung für die Tiere korrigiert, von Ramzses490;
    - fehlende Übersetzung für Katzenfutter behoben;
    - visuelle Zeilen für Sojabohnen, Bohnen, Erbsen, Kichererbsen und Linsen hinzugefügt;
    - etwas Laub für Lavendel und Luzerne abgedunkelt;
    - andere geringfügige Änderungen und Korrekturen;

    Frohe Ostern euch allen! (für mich ist dieser Sonntag - orthodoxer Christ)

  • - Schweinemännchen, Entenmännchen und andere männliche Nachkommen zu allen Tieren außer Pferden hinzugefügt (um sie reiten zu können).
    - Limousin bei Kühen hinzugefügt und die Schweinerassen geändert (die des Basisspiels statt nur einer) - dies war möglich durch das Enhanced Animal System Version 2.0;
    - Auf Discord habe ich den EAS-Mod so modifiziert, dass er mit Rogatki funktioniert;
    - anstelle von Mineralfutter Katzenfutter hinzugefügt, das im Laden erhältlich ist und für die Katzen verwendet werden kann.

    HAFTUNGSAUSSCHLUSS

    Obwohl ein neues Savegame NICHT ERFORDERLICH IST, notieren Sie sich bitte irgendwo Ihre Tiere in den Ställen (Anzahl, Art, Alter) und verkaufen Sie sie vor dem Update, und kaufen Sie sie dann zurück (verwenden Sie den Easy Dev-Mod, um Ihren Geldverlust zu ersetzen). Das Update wird sich mit den Tieren anlegen, insbesondere Hähne, Enten und Schweine (um den Verlust der Futter- und Reproduktionsrate zu ersetzen, können Sie zum ersten Mal kostenloses Futter spawnen).

    Ich empfehle die Verwendung von Enhanced Animal System (die Version von meinem Discord-Server, um die Tiere nicht zu überschreiben), um die Reproduktionsrate zu erhöhen (Schweine sind es wert, aufgezogen zu werden, obwohl sie viel fressen, da sie bis zu 10 Nachkommen gleichzeitig haben können). ...)

    NOTIZ

    Ich habe dieses Update vorzeitig veröffentlicht, da meine derzeitige Arbeit es mir nicht erlaubt, Verbesserungen und Mods wie zuvor vorzunehmen. Auch wenn die Updates seltener sein werden, werden sie aktualisiert, sobald ich eine Lösung für die bekannten Probleme finde oder etwas Wichtiges hinzufüge. Werde bald keine neuen Produktionen machen (wird sehen). Auch wenn Court Farms veröffentlicht wird, werde ich anfangen, daran zu arbeiten. In diesem Fall ist das einzige Update, das Rogatki erhält, die Korrekturen für die Fehler (wenn Farmer BoB ein Tutorial veröffentlicht). Es ist auch möglich, dass anstelle von Court Farm Edit ein Multifruit-Paket veröffentlicht wird, das auf jeder Karte verwendet werden kann, indem man dem BoB-Tutorial von Farmer folgt (das kommende, nicht die alten). Wir werden sehen.

    Viel Spaß mit der Karte!

    P.S. Ich werde den Obstgarten nicht vergessen und er wird veröffentlicht, sobald er fertig und fehlerfrei ist.

  • - Rote Beete/Rote Bete hinzugefügt - vorerst nur zum Verkauf (höherer Ertrag/Preis als Zuckerrüben) und Schweinefutter;
    - Lavendel hinzugefügt - er wächst nach und kann mit einem modifizierten JD-Baumwollernter geerntet werden (nur dieser funktioniert, der Quaderballenernter nicht, auch wenn es ein Mod ist); im ersten Jahr ein Schnitt, in den Folgejahren bis zu zwei Schnitte; kann auch mit einem Feldhäcksler geerntet werden, jedoch mit 20 % Ertragseinbuße.
    - Stierkalb hinzugefügt;
    - verändertes Buchweizenlaub;
    - die neuen Ernten/Ballen zu den Verkaufsstellen hinzugefügt;
    - Tresterfüllebene geändert; Es wird von der Weinkellerei als Nebenprodukt des Weins hergestellt und kann zu hausgemachtem Brandy verarbeitet werden.
    - Weitere Produktionen/Produkte im nächsten Update (oder separater Mod, werden sehen), um die neuen Ernten zu nutzen.

  • - Goweil-DLC-kompatibel;
    - Mais Plus-kompatibel;
    - deutsche Übersetzung hinzugefügt (wenn du mit deiner Sprache helfen möchtest, kontaktiere mich bitte auf Discord);
    - Kompatibilität mit riesigen Produktionspaketen (z. B. Dragon's Den Production Extension);
    - neue Ernte hinzugefügt: Hanf und eine Schwade: Hanffaser (einmal im Jahr mähen und ballen Sie sie, dann verkaufen oder verarbeiten Sie sie in der Spinnerei zu Material);
    - Das Weingut gibt jetzt Traubentrester als Nebenprodukt des Weins ab; dies kann in der hausgemachten Brandy-Produktion weiterverwendet werden;
    - Ich habe das FillTypeLimit-Erhöhungsskript von GtX hinzugefügt - jetzt können Sie so viele Fabriken verwenden, wie Sie möchten, es wird kein Fehler angezeigt (auch Maize Plus funktioniert aufgrund dieses und des nächsten Änderungsprotokolls);
    - Ich habe die Zellen von Density Height Types erhöht - ein NEUES SAVEGAME IST zwar NICHT UNBEDINGT NOTWENDIG, aber wenn man Bunkersilos gefüllt hat (Häcksel, Silage, ccm, Bioabfall oder Kompost), verschwindet der Inhalt, ebenso bei allen Schwaden auf dem Feld (Gras, Luzerne, Klee, Heu, Stroh), um dies zu vermeiden, die Schwaden zu Ballen pressen oder auf den Heuboden legen, auch die Bunkersilos vor der Aktualisierung leeren; alles, was auf den Boden gekippt wird, wird nach dem Update verschwinden, also vergewissern Sie sich, vorher in Silos oder Anhängern oder Ballen zu sammeln;
    - verdunkelte die Textur von Luzerne;
    - Korrigierte Maishalme: Aufgrund eines Tippfehlers im Lua produzierte es zuvor 28 Liter Maishalme pro Quadratmeter, wenn Mais geerntet wurde; jetzt ist es fest auf 3 l/m2 eingestellt;
    - andere kleinere Korrekturen.

    Für Fragen, Tutorials oder eine vollständige Karte treten Sie meinem Discord-Server bei.

  • - Erhöhung der Produktionsrate von Farm Dairy;
    - Precision Farming-Saatgutraten für die neuen Pflanzen hinzugefügt (benötigt die neueste Version von Precision Farming);
    - fehlende Distanztexturen behoben;
    - Fehler bei Hopfenreben behoben;
    - fehlende HUD-Bilder behoben;
    - verändertes Getreidemühlengebäude; jetzt erhalten Sie ccm roh, Kleie, Maisschrot und Mineralfutter als Bulkware; auch wenn Sie wollen, können Sie auch das Getreide zurückbekommen;
    - Hühner fressen zu viel (aus Versehen habe ich ein Huhn so eingestellt, dass es genauso viel frisst wie ein Schaf :) - frisst jetzt mehr als das Basisspiel, aber eine angemessene Menge);
    - erhöhte Eierproduktionsrate bei Hühnern und Enten;
    - Pferde, Hühner, Schafe und Ziegen brauchen kein Stroh mehr, weil sie keinen Mist produzieren (der Ziegenstall zeigt immer noch Stroh als Bedarf an, muss aber nicht gefüllt werden);
    - andere kleinere Änderungen/Korrekturen.

    Eine vollständige Karte, Tutorials und Fragen finden Sie in meinem Discord.

    Haftungsausschluss:

    Beim Spielen ohne Precision Farming tritt immer noch ein Fehler auf, der dazu führt, dass beim Pflügen/Kultivieren der Düngungszustand auf diesem Feld auf 100 % gesetzt wird. Bis ich eine Lösung finde (höchstwahrscheinlich nachdem ich gelernt habe, wie man die neue Unterstützung für 64 Obstsorten nutzt, die mit dem 1.9-Patch geliefert wurde), können Sie den Precision Farming-Mod verwenden, da damit kein solcher Fehler auftritt.

    Auch wenn Sie auf Störungen wie schwebendes Pflanzenlaub oder zwei Pflanzen auf einem Feld stoßen (von 2 Spielern gemeldet, bin mir selbst nie begegnet und ich habe dasselbe Spiel ab Version 1.1 gespielt, außerdem habe ich die Karte mit mehreren neuen Spielständen getestet ...) , können Sie den Esy Dev-Mod verwenden, um das fehlerhafte Feld "zurückzusetzen": Stellen Sie zuerst den Bodentyp auf gepflügt ein, und zweitens stellen Sie den Pflanzentyp auf die Wachstumsphase ein, die zuvor war (oder Sie möchten).

  • - Hopfenpflanze durch Hopfenreben aus der Vidhostice-Karte ersetzt (mit dem Unterschied, dass Sie nach der Ernte im Silo entladen oder verkaufen oder an die Brauerei liefern können; in Vidhostice gibt es eine Hopfentrennanlage);
    - Reis zur Sämaschine hinzugefügt;
    - feste Pferde; jetzt sind sie wieder fahrbar;

    Tritt meinem Discord-Server bei (Link im Profil) für Tutorials und Karten, die bereits gepackt sind (kein Ärger mehr), auch frühe Mods.

  • - festes Tierfutter;
    - Alfalfa-Laub (wieder) geändert;
    - das Graslaub verdunkeln;
    - Aussehen der Weinreben geändert (und sie billiger zu platzieren);
    - Polnische Übersetzung mit Hilfe von Ramzes490 hinzugefügt;
    - Reisernteeffekte behoben;
    - andere Fehlerbehebungen;

    Bekanntes Problem: Pferde konnte ich aus irgendeinem Grund nicht finden (daran arbeite ich), können nicht geritten werden, es wird ein schwarzer Bildschirm angezeigt und das Spiel friert ein ... Wird aktualisiert, sobald ich eine Lösung gefunden habe.

  • Ein großes Dankeschön an "Steph le Fermier" & "Th3Al3xi5", die mir einen Weg gezeigt haben, mehr Pflanzen hinzuzufügen!

    NEUES Savegame empfohlen (alle Ernten werden zurückgesetzt, sogar auf Ihren Feldern; wenn Sie den Easy Developer Controls-Mod verwenden möchten, um Ihre Feldfrüchte zu reparieren, stellen Sie zuerst den Bodentyp auf gepflügt ein und dann den Fruchttyp auf diesem Feld, sonst könnten Fehler auftreten kommen als 2 Kulturen auf einem Feld vor)

    - die versprochenen Schwadfrüchte hinzugefügt: Weizen, Gerste, Hafer, Raps, Flachs und Roggen (für Schwadarbeiten sogar Fortscritt-Mäher, für die Ernte nur die von BcBuhler);
    - Zuckerrohr-, Oliven- und Ölrettich neu installiert;
    - neue Feldfrüchte hinzugefügt: Kichererbsen, Trockenreis und Buchweizen;
    - weiße Trauben und eine Erntemaschine und eine Schneidemaschine dafür hinzugefügt (es kann beide Traubensorten verarbeiten - auch die traktorgezogene italienische Erntemaschine sollte funktionieren);
    - Trauben zur Bulk-Kategorie hinzugefügt, um jeden Anhänger verwenden zu können;
    - neue Ernten zu Verkaufsstellen und weiße Trauben zur Weinkellerei (Weißwein) und hausgemachte Brandy-Produktion hinzugefügt;
    - Das Weingut kann jetzt Rosinen herstellen;
    - Tierfutter um neue Pflanzen ergänzt;

    Dies ist das letzte Update/Upgrade (nur Fehlerkorrekturen in der Zukunft oder wenn Rogatki ein großes Update von seinem Schöpfer bekommt)

  • - Spezielle Bunkersilos für Kompost und CCM hinzugefügt

    - Komposter und ccm Fermenter entfernt (die Bunker funktionieren besser - ccm roh fermentieren zu ccm fermentiert; alle Strohhalme und Schwaden, Kleie versagt tmr - Futter, Hackschnitzel werden zu Biomüll und vergären zu Kompost)

    - Ölpflanze und Weingut liefern organische Abfälle als Nebenprodukt

    - Sojabohnenstroh behoben (hatte ein Duplikat in fillTypes)

    - andere geringfügige Änderungen und Korrekturen;

    SCHLECHTE NACHRICHTEN

    Schwaden kommen leider nicht auf die Karte. Ich habe ungefähr 6-7 Stunden gearbeitet, um es hinzuzufügen, nur um herauszufinden (mein Fehler, nicht zuerst überprüft), dass das Schwaden doppeltes Laub in der map.i3d benötigt, das einen neuen Ernteplatz belegt. Meine sind schon voll, und auf Multifruit zum Schwaden möchte ich nicht verzichten.
    Entschuldigung für den Hype, aber ich kann diese neue Mechanik nicht so oft hinzufügen, wie ich möchte.
    In Zukunft, bevor ich etwas ankündige, werde prüfen, ob ich es tun kann. Entschuldigen Sie.

    DISKAILER

    Ich weiß bereits von Venturios Update auf der Karte, die auf seinem YouTube-Kanal gepostet wurde (er hat auf die gleiche Weise wie ich auch Kompost hinzugefügt - ich habe daran gedacht, ohne auch nur festzustellen, dass er ein Update hatte). Er entfernte etwa 500 Bäume, reparierte fehlende Sammlerstücke, änderte die Markierungssymbole und fügte Bunker für Kompost hinzu.
    Ich halte dieses Update nicht für die Mühe wert, die ganze Arbeit noch einmal zu wiederholen (auch das Savegame wäre notwendig, um erneut zu überprüfen, ob in den von mir gebauten Gebieten Bäume spawnen) und mein Update wird als Basis die alte Rogatki-Karte haben (sollte funktionieren auch auf der neuen Karte, aber nachdem ich mein Paket angewendet habe, wird die Karte tatsächlich die alte sein, die von mir modifiziert wurde.)

    Wenn beim Anwenden meines Pakets auf die neue Version der Karte etwas auftritt, melden Sie die Fehler bitte, um eine Lösung zu finden. Auch wenn er in Zukunft mit größeren Änderungen aktualisiert wird, werde ich auch aktualisieren. Bis dahin wünschen wir Ihnen viel Spaß mit der aktuellen Version.

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