Gewächshäuser (Revamp)

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Jinkou89
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V1.8.0.0
21 800

Dabei handelt es sich um realistische Versionen der Gewächshäuser im industriellen und mittleren Maßstab, ebenfalls mit zwei offenen Gärten, die nun neben dem Grundspiel Salat, Tomate und Erdbeere auch neue Feldfrüchte anbauen wie: Melone, Wassermelone, Kohl, Rotkohl, roter Salat, Grünkohl Zwiebeln, Kürbis, Gurken, Babykarotten, Blumenkohl, Pilze, Auberginen, Chili und Paprika.

Produktions-Revamp-Mod erforderlich.

Die Rezepte verwenden Wasser und Samen, und wenn Sie Kalk, Kompost oder/und Mist, festen Dünger, Holzspäne oder Stroh und leere Paletten hinzufügen (letztere ist im Laden erhältlich oder kann von meinem Sägewerk Platin hergestellt werden; andere leere Paletten können verwendet werden). Arbeit) erhalten Sie bis zu 100 % mehr Leistung.

Die Rezepte sind auf allen platzierbaren Gegenständen gleich, aber nur das Industrierezept funktioniert ununterbrochen; Das mittelgroße Gewächshaus funktioniert das ganze Jahr über, hängt jedoch von der Sonneneinstrahlung ab (nachts ausgeschaltet, wenn es sehr sonnig ist, ist die Produktion am besten); Die Gartengrundstücke werden in den Wintermonaten nicht mehr betrieben, wodurch die Produktionszyklen verkürzt werden.

Funktioniert ohne Kompost oder leere Paletten (es werden nur einige Warnungen im Protokoll angezeigt und der Boost von ihnen wird nicht hinzugefügt).

Kein Verkaufsargument erforderlich, es wird am selben Ort wie Tomaten, Salat und Erdbeeren des Basisspiels auf Ihrer Karte verkauft.

Für Unterstützung, zusätzliche Mods/Mod-Änderungen und eine nette Community treten Sie meinem Discord bei (Link im Profil).

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
9
  • - Dank [PolyCount]Taz die käuflichen Paletten repariert; haben jetzt die korrekte Kollision und das korrekte Gewicht, außerdem gibt es einen Fix für die Produktion leerer Paletten (Update bald, überarbeitet), da das Spiel verwirrt war und unendlich viele Paletten produzierte. Außerdem wurde der Preis auf 1500 gesenkt und beim Kauf von acht Stück zahlt man nur 10500 statt 12.000. Updates für alle Produktionen, die käufliche Paletten haben; Ich werde das Paket auch aktualisieren, aber später, weil ich neue Dinge hinzufügen werde.
    - Himbeere und Brombeere hinzugefügt;

    Ein Fehler, den ich in Sharemods gemacht habe; Ich habe sie erneut hochgeladen. Kingmods sollte die Aktualisierungen scheitern lassen, wenn der Link fehlt; Versuchen Sie es jetzt zu beheben, müssen aber warten, bis Kingmods sie erneut veröffentlicht. Entschuldigung für die Unannehmlichkeiten.

  • - Dank [PolyCount]Taz die käuflichen Paletten repariert; haben jetzt die korrekte Kollision und das korrekte Gewicht, außerdem gibt es einen Fix für die Produktion leerer Paletten (Update bald, überarbeitet), da das Spiel verwirrt war und unendlich viele Paletten produzierte. Außerdem wurde der Preis auf 1500 gesenkt und beim Kauf von acht Stück zahlt man nur 10500 statt 12.000. Updates für alle Produktionen, die käufliche Paletten haben; Ich werde das Paket auch aktualisieren, aber später, weil ich neue Dinge hinzufügen werde.

  • - Tippfehler bei leeren Paletten behoben, der dazu führte, dass das HUD für sie fehlerhaft war;
    - Kompost als Fülltyp hinzugefügt, um die Warnung im Protokoll zu vermeiden, obwohl Sie ihn von einem anderen Mod (oder von meinem kommenden Fermenting Silo) produzieren müssen, da er nicht käuflich ist.

  • - organischer Abfall als Nebenprodukt hinzugefügt (wird bei der Umgestaltung des Multi-Fermentierungssilos verwendet) oder kann verkauft werden (lohnt sich nicht);
    - Alle Zutaten müssen persönlich geliefert werden, können nicht im Produktionsmenü gekauft werden.

  • - Polnische Übersetzung hinzugefügt;
    - Komplexe Produktionsmodi hinzugefügt: nicht nur abhängig von der Sonne, sondern auch bei offenen Temperaturen, die die Produktion beeinflussen oder steigern und in den Wintermonaten nicht mehr funktionieren.
    - Kleinere Fehlerbehebungen.

  • - Karottenpflanze behoben, die einen LUA-Aufrufstapel liefert;
    - Tippfehler im Folien-Tunel-XML behoben.

  • - Mod-Symbol geändert
    - Ballenauslöser für kleines Gartengrundstück und auch die Stroheinfüllebene korrigiert;
    - Die sonnenabhängigen Gewächshäuser wurden repariert, jetzt ist die Produktion in Ordnung (vorher war die Produktion sehr gering);
    - Erhöhter Wasser- und Saatgutbedarf, da die Gewächshäuser zu profitabel waren (noch immer).

    Hoffentlich das letzte Update, um Probleme zu beheben; Nur wenn ich etwas Neues hinzufüge, wird es aktualisiert.

  • - Problem behoben, bei dem die Samen auf einem großen Gartengrundstück nicht funktionierten;
    - Ein neues Foliengewächshaus hinzugefügt, sonnenabhängige Produktion.

Erforderliche Mods
1
Credits
Kommentare
18