Platzierbare Farben

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Veröffentlicht von KingMods
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V1.0.1.1
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Dieser Mod erweitert das platzierbare Farbsystem und macht alle 8 „BuildingShader.xml“-Farb-„Abschnitte“ im Spiel bearbeitbar. Anstatt beispielsweise nur die Farbe der Haut eines Gebäudes zu ändern, können Sie 8 verschiedene Teile eines Gebäudes mit unterschiedlichen Farben einfärben Farben. Das Dach könnte silbern sein, die Polsterung rot, die Türen schwarz, die Zierleisten weiß usw. Das nächste, das Sie platzieren, könnte ganz verschiedene Farben haben.

Dieser nächste Teil richtet sich an Modder. Das Festlegen einer Form oder eines Netzes zur Verwendung von colorScale1 – colorScale7 erfordert das Festlegen der UV-Positionen wie beim VehicleShader, mit der Ausnahme, dass nur die y-Achse verwendet wird.

UV 0,1 = colorScale1
UV 0,2 = colorScale2
UV 0,3 = colorScale3
usw
Die XML-Konfiguration ist recht einfach und Beispiele sind im SDK-Ordner dieses Mods enthalten. Weitere Beispiele finden Sie hier in den neuen platzierbaren Objekten von TPF.

Die Standardbindungen zum Ändern des färbbaren Abschnitts sind standardmäßig Linksversatz + M und Linksversatz + N. Diese können im Spiel geändert werden.

Seit Version 1.0.1.0 können Sie auch die Farben bestehender (bereits definierter) Placeables ändern. Im Mehrspielermodus ist die Berechtigung „Placeables verkaufen“ erforderlich. Administratoren können auch die Farbe jedes platzierbaren, färbbaren Elements ändern.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
1
Credits
  • ThundR
Kommentare
1