Universal-Brecher

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Veröffentlicht von KingMods
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V2.2.0.1
12 262

Universal-Brecher

Der Goldrausch kann beginnen.
Durch neue Verfahren und Techniken kann der Universal-Brecher nun mehr Rohstoffe aus Steinen gewinnen.

Dieser Universal-Brecher erzeugt unter Zugabe von Wasser aus Stein Kalk, Schotter, Eisenerz, Gold- und Kupfererz.
Als zweite Produktionslinie ist die Gewinnung von Kalk aus Kalkstein enthalten.
Die Sandabfüllproduktion kann nun neben den bisherigen Produkten Industriesand und Spielsand auch Quarzsand gewinnen.

Um die neu gewonnenen Rohstoffe weiter zu verarbeiten, wurde nun eine neue Fabrik für neue Produktionen hinzugefügt.
Somit kann aus Gold- und Kupfererz Gold und Kupfer hergestellt und zusätzlich Silizium aus dem Quarzsand gewonnen werden.

Sollte der Universal-Brecher auf einer Map verbaut sein, so wird mit dem Kauf der Produktion auch das farmland gekauft.
Zusätzlich enthält der Mod noch eine Verkaufstation, die frei platzierbar ist und wo man die Endprodukte aus dem Universal-Brecher verkaufen kann.

Wenn du dringend Hackschnitzel brauchst, kannst du hier auch dein Holz zerkleinern lassen.

Universal-Brecher
Preis: 75.000 €

Kalk- und Erzproduktion: 20 Zyklen/Std Steine 500/ Wasser 300 -> Kalk 150/ Eisenerz 50/ Schotter 180/ Golderz 40/ Kupfererz 80 - Kosten: 5 €/Std
Kalkproduktion: 10 Zyklen/Std Kalkstein 500/ Wasser 200 -> Kalk 450 - Kosten: 5 €/Std
Sandabfüllung: 10 Zyklen/Std Sand 500 -> Industriesand 300/ Spielsand 150/ Quarzsand 50 - Kosten: 3 €/Std
Hackschnitzelproduktion: 20 Zyklen/Std Holz 500 -> Hackschnitzel 490 - Kosten: 3 €/Std

Silizium und Erzproduktion
Preis: 100.000 €

Silizumproduktion: 20 Zyklen/Std Quarzsand 100 -> Silizium 80 - 25 €/Std
Goldprodukion: 20 Zyklen/Std Golderz 500 -> Gold 1 - 35 €/Std
Kupferproduktion: 20 Zyklen/Std Kupfererz 100 -> Kupfer 80 - 30 €/Std

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
6
  • - Verkauspunkt unterstützt nun Schotter

  • - Endprodukte wie Spielsand, Industriesand, Quartzsand aus dem Shop entfernt
    - Anpassungen an den Bereich um den Crusher

  • - alle Inputprodukte sind nun im Shop als Palette kaufbar
    - Spawnpunkt des Spielers geändert
    - alle Produkte können nun am Verkaufspunkt verkauft werden

  • - neue Produktionskette / Produktionsgebäude
    - neue filltypes (Quarzsand, Golderz, Kupfererz, Gold, Kupfer, Silizium)
    - Produktionen optimiert

  • - Preis in der Beschreibung korrigiert
    - Iconposition korrigiert
    - Produktionsoutput angepasst
    - Sandabfüllung hinzugefügt
    - neue filltypes Sandsack und Spielsandsack

Credits
  • emproLoop
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