Diese Hafer-Texturen können verwendet werden, um alle vorhandenen Texturen zu ersetzen, die entweder auf einer Mod-Map oder in den Standard-Spieldateien enthalten sind.
BITTE BEACHTEN: Dies ist KEIN Mod, der in deinem Mods-Ordner abgelegt werden sollte. Es handelt sich um ein Textur-Ersatzpaket.
Das gesamte Pflanzenlaub wurde neu codiert und bringt die Ernte zusammen mit den neuen Texturen dem echten Hafer viel näher. Die Distanztexturen wurden alle bearbeitet, sodass die Details zu LOD und Distanztexturen so nahtlos wie möglich verschmelzen.
In der Codierung ist die Möglichkeit enthalten, bei der Erntevernichtung Stoppeln durch „Reifenspuren“ zerkleinern zu lassen. Dies verleiht der Arbeit auf dem Feld noch mehr Tiefe.
Das Texturpaket enthält eine TXT-Datei mit vollständigen Installationsanweisungen zum Hinzufügen zu einer Mod-Map.
Wenn die Mod-Map alle Standardtexturen verwendet, müssen Sie einen „Foliage“-Ordner erstellen und dann einfach den gesamten Oat-Ordner dorthin kopieren.
Anschließend müssen Sie die Mod-Maps-Datei „map.i3d“ mit Notepad++ bearbeiten und den Dateipfad „oat.xml“ in denselben Speicherort umbenennen, an dem Sie den benutzerdefinierten Zuschnitt platziert haben.
Für die meisten Karten wäre dies: „foliage/oat/oat.xml“
BITTE BEACHTEN: Bevor Sie Anpassungen vornehmen, erstellen Sie IMMER ein Backup für alle Fälle.