** Endgültige Version ** (Modhub One ist veraltet)
- Fehler in den Protokollen behoben.
- Der berechnete Ertrag wird beim erneuten Laden einer Speicherdatei gespeichert (stellen Sie sicher, dass Sie ihn vor der Ernte über die Speicherdatei speichern und wieder laden, sonst wird der Ertrag beim Laden noch einmal neu berechnet und ist danach für die gleiche am selben Tag, egal wie oft Sie Ihre Sicherungsdatei neu laden).
-------------------------------------------------- -----------
Ertragsschwankung – Mittel (Original)
Ein realistischer Ertrag kann ein Segen oder ein Fluch sein.
Unabhängig davon, was die Landwirte tun, ist ihr Ertrag in bestimmten Jahren viel geringer als in anderen, abhängig vom Wetter und anderen Faktoren.
was nicht kontrolliert werden kann. Mit diesem Mod können Sie das selbst erleben.
Kurz gesagt, es gibt 3 Mods mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden der Ertragsschwankung. Dieser Modus wirkt sich auf Ihren Ertrag auf mittlerem Schwierigkeitsgrad aus. Er kann irgendwo zwischen dem 0,5-fachen und dem 2,5-fachen des normalen Ertrags variieren, mit anderen Worten: In einigen Jahren wird Ihr Ertrag variieren erheblich verringert werden und manchmal werden Sie das Gefühl haben, im Lotto gewonnen zu haben!
Es basiert ausschließlich auf RNG (Zufallszahlengenerator), sodass Sie keinen Einfluss darauf haben, wie hoch der Ertrag sein wird. Vergessen Sie jedoch nicht, Ihre Felder zu düngen und zu pflegen, da sonst Ihr Ertrag noch weiter sinkt über die Kernmechanik des Spiels.
Dies sind die Ergebnisse einer Simulation von 10 aufeinanderfolgenden Jahren. Ihre Ergebnisse können abweichen:
Der ursprüngliche Ertrag ohne Mod betrug 3103 17 %
Mit diesem Mod:
3584 19 %
2742 15 %
2739 15 %
3632 20 %
7249 40 %
9362 52 %
5677 31 %
5682 31 %
2327 12 %
3470 19 %
Die Prozentangaben stammen von der Erntemaschine selbst. Ich habe das teuerste Modell meiner Klasse verwendet, das Sie auf den Bildern sehen können.
Ich möchte den Leuten danken, die mir geholfen haben, diesen Mod zu verbessern: YellowLight und Shad0wife
** Endgültige Version ** (Modhub One ist veraltet)
- Fehler in den Protokollen behoben.
- Der berechnete Ertrag wird beim erneuten Laden einer Speicherdatei gespeichert (stellen Sie sicher, dass Sie ihn vor der Ernte über die Speicherdatei speichern und wieder laden, sonst wird der Ertrag beim Laden noch einmal neu berechnet und ist danach für die gleiche am selben Tag, egal wie oft Sie Ihre Sicherungsdatei neu laden).
Wenn Sie Version 3 haben, müssen Sie dieses Update nicht herunterladen. Von der Funktionalität her funktioniert es genauso, nur der Code wurde bereinigt und einige andere Dinge in Beschreibungen usw. hinzugefügt.
- Den Code bereinigt.
- Ändern Sie das Bild, um sicherzustellen, dass es genau wie die anderen beiden Mods aussieht (Hard- und Easy-Mods von Yield Fluctuation).
- Alle drei Mods noch einmal getestet, um sicherzustellen, dass sie wie vorgesehen funktionieren.
Weitere Informationen zu den Easy-, Medium- und Hard-Mods finden Sie in meinem Profil oder einfach über die Suchleiste auf dieser Website:
* Einfach: Der Ertrag schwankt irgendwo zwischen x0,5 und x5 (was bedeutet, dass Sie die Hälfte des normalen Ertrags oder das FÜNFfache des normalen Ertrags und alles dazwischen erhalten können).
* Normal: Bleibt derselbe wie zuvor, irgendwo zwischen x0,5 und x2,5.
* Schwer: Die Ausbeute schwankt irgendwo zwischen x0,3 und x1,5 (denken Sie daran, dass die Wahrscheinlichkeit höher ist, dass Sie eine schlechtere Ausbeute als üblich haben und dass sie viel härter ist als die normale Version davon. Wenn Sie vorhaben, sie zu verwenden, Betrachten Sie sich als gewarnt, aber dieses hier ist am realistischsten)
Wenn Sie Probleme mit Mods haben oder Vorschläge oder Fragen haben, können Sie diese wie immer gerne unten in den Kommentaren hinterlassen.
Endgültige Version – jetzt ist sie mit Precision Farming und Multiplayer/Servern kompatibel, viel Spaß ;)
- Kompatibilitätsprobleme mit Precision Farming behoben.
- Kompatibilitätsprobleme mit Servern/Multiplayer behoben.
Wenn Sie Werte anpassen möchten, gehen Sie zu RandomYield.lua und passen Sie den Wert 1,7 auf 1,2 an. In diesem Fall erhalten Sie mit diesem Mod einen viel härteren Ertrag.
Was erneute Uploads angeht, respektieren Sie bitte meine Arbeit und verwenden Sie nur den Originallink, andernfalls können Sie diesen Mod gerne teilen.
---
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass dieser Mod mit benutzerdefinierten Karten, Precision Farming und Multiplayer/Servern funktioniert. Wenn Sie auf Probleme stoßen, lassen Sie es mich einfach wissen. Wenn Sie Fragen oder Vorschläge dazu oder zu einem Mod haben, den ich erstellen soll, wenden Sie sich bitte an mich Schreiben Sie es gerne in den Kommentarbereich.
- Probleme mit benutzerdefinierten Karten behoben. Von nun an funktioniert es sowohl mit benutzerdefinierten als auch mit Standardkarten, getestet auf den Karten „Little Land“ und „Bloomfield, Kanada“.
- Wenn Sie Werte anpassen möchten, gehen Sie zu RandomYield.lua und passen Sie den Wert 1,7 höher oder niedriger an, aber seien Sie vorsichtig, denn er vervielfacht sich und selbst eine kleine Anpassung kann einen großen Unterschied machen.
- Es funktioniert nicht mit Präzisionslandwirtschaft. Irgendwann schaffe ich es vielleicht, dass es funktioniert, aber nachdem ich viel Zeit damit verbracht habe, den Code anzupassen und zu testen, habe ich es derzeit nicht geschafft, es zum Laufen zu bringen.
Bitte teilen Sie mir mit, wenn Sie auf Probleme stoßen.