Der Giants-Modhub lehnt diesen Mod ab, weil er nicht seinen Regeln entspricht, also habe ich ihn hier veröffentlicht. Der ursprüngliche Name war Fermented Drink Production, aber ich wandte sie in Bierproduktion um, was keine weiteren Einschränkungen mehr zur Folge hat.
Bierproduktion für den Landwirtschaftssimulator.
Der Mod enthält 2 Gebäude und ein Verkaufsargument:
- Bierproduktionsfabrik (Kosten: 120.000 $)
- Bierproduktionsauslöser (Kosten: 40.000 $)
- Bierverkaufsstation (Trigger) (Kosten: 5.000 $)
Der Produktionsauslöser soll in der Nähe von dekorativen Gebäuden auf der Karte platziert werden, um diese in Produktion umzuwandeln.
Sie finden die Produktion im Abschnitt „Produktion“ des Gebäudemenüs und die Verkaufsstation im Gebäudemenü „Verkaufsstation“.
Bierproduktion:
Inputs: Gerste, Wasser, Hefe, Hopfen.
Ausgabe: Gerstenbier.
Inputs: Gerste, Weizen, Wasser, Hefe, Hopfen.
Ausgabe: Weizenbier.
Inputs: Gerste, Hafer, Wasser, Hefe, Hopfen.
Ausgabe: Haferbier.
Inputs: Mais, Sorghum, Wasser, Hefe.
Ausgabe: Mais- und Sorghumbier.
Inputs: Gerste, Honig, Wasser, Hefe, Hopfen.
Ausgabe: Honigbier.
Inputs: Gerste, Erdbeere, Wasser, Hefe, Hopfen.
Ausgabe: Erdbeerbier.
Hefe- und Hopfenpaletten können in der Palettenkategorie des Shops erworben werden.
Der Mod ist auch mit „Universal Liquids Transport“ kompatibel.