:):):)Willkommen in Altenthal:):):)
Aber erstmal ein paar Worte zum mir das hier ist meine ERSTE Karte für den LS.Ich baue seit ca. 1 Jahr nun mit Blender,und seit 1,5 Jahren an der Map, es wird nicht alles perfekt sein auf der Karte aber ich denke mal sie doch ganz gut so nun aber,...
Altenthal hier handelt es sich um eine fiktive Karte mit zahlreichen Möglichkeiten auf geteilt auf 3 Dörfern.
Die Karte bietet 76 Felder, davon 6 Wiesen,in den Größen von 1ha bis zu 12ha, sowie 3 mittelgroße Waldgebiete, so wie 13 Verkaufspunkte und 3 Tankstellen.
Sie hat 21 fest verbaute Custom Produktionen mit eine ineinander verknüpfenten Wirtschaftszweig, bei ca 120 neuen Filltypes, es ist fast jeder Filltyp mindestens einmal weiterverarbeitbar...
Es befindet sich im Herzen der Karte der Haupthof (komplett Verkaufbar) inkl Nebenhof der alles bietet,Schweinestall, Kuhstall ein kleiner Hühnerstall,Hofsilo inkl Verstand, Ballenlager und diveres Futtermischanlagen. Alle Ställe sind zum Manuellen Ausmisten..
Zusätzlich befinden sich in der unmittelbaren Nähe zwei Kuhweiden und eine Schafsweide.
Des weitern befindet sich einen Hühnerhof (Verkaufbar) mit zwei großen Ställen auf der Map.
Desweitern bieten wir mir einem Obst und Gemüsehof den anbaue von Äpfel, Birnen, Kirschen, Brombeeren, Parprika, Wassermelonen uvm..
Daten der Altenthal:
- 76 Felder davon 6 Wiesen
- Es gibt ein Gasthaus, eine Feuerwehr, eine Kirche..
- 21 Produktionen wie z.b. Bäckereien, Sägewerk, BGA, Ölmühle, Kartonfabrik, Marmeladenfabrik, Schlachthof usw.,
- Multifrucht: Triticale, Dinkel, Roggen, Hirse, Linsen, Ackergras
- Maisstroh auf der Map
- 13 Verkaufstellen
- Tiere der Hof Bergmann verbaut (Freigabe ist vorhanden)
- Angepasst Umgebungssounds
- Mehr Bodenwinkel (32)
- Veränderete Fruchttexturen
- Precision Farming Ready
- Veränderte Fütterung
- KI Verkehr/Fußganger verbaut, Helfer AI verbaut
- ManureSystem komplett verbaut an Ställen, Produktionen und Kauf/&Verkaufspunkten
- Veränderte Kalk und Düngertexturen
- Alle Bodenlayer der Karte sind auch Malbar
- Premium DLC Ready
- Im Shop sind zusätzlich platzierbare Ballenlager für Heu,Stroh,Maisstroh,Silage erhätlich...
Es wird ein Mod von FBM benötigt:
https://forbidden-mods.de/filebase/file/46763-sch%C3%BCttgut-halle-f%C3%BCr-erdfr%C3%BCchte-zuckerr%C3%BCben-kartoffeln-rote-beete-karotten-pastin/
der Rest kommt aus dem Modhub
!!! Achtung auf dem Obst/Gemüsehof sind Bienenstöcke verbaut, wer diese nutzen möchte, muss ich erst noch einen Palettenspawner bauen, leider anders nicht lösbar gerade...)
Bei Fragen, Fehlern oder Hilfe bitten wir euch kommt in unsern Disord wir helfen gerne:
https://discord.gg/gez5whKjat
Einen Riesen Dank geht raus an den Lieben Landbauer dafür das ich deine Sachen verwenden durfte,
auch ein Dank an björn_AKA_FactoryMODS und Bezzi ohne euch wäre die Karte nie so geworden ....DANKE....
Ein Dank an FarmerAndy(LSFM) für die Freigabe der Tiere
Ein Dank an das ModdingWeltTeam Raptor5 und Hoffi für die Fr
!!!!!!!!!!!!!! ES WIRD KEIN NEUES SAVEGAME BENÖTIGT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Änderungen/Fixes
- Saftproduktion gefixt das die Kisten nicht mehr in der Maschine hängen bleiben.
- Schrank, Stuhl, Tisch aus den Verkaufstellen genommen
- In den Seedmaker am Hof geht nun zusätzlich Ackergras das wird in Getreide umgewandelt.
- Saatgutverbrauch bei Linsen reduziert
- Grass LOD überarbeitet
- Wassertrigger beim Beetmaster und Erdfruitwasher nach rechts verschoben
- An der Getreidemühle kann nun Getrocknetes Getreide verwendet werden, es geht bei Weizenmehl und bei Getreideschrot rein.
- Schwebeneder Efeu bei der BGA behoben
- Tore bei der Müslifabrik und der Ölmühle richtig eingestellt.
- Getreidemühle Output angepasst.
- Kompostmaster gefixt das nun Klee und Luzerne reingeht.
- Kalk hat Verkaufsstellen bekomme
- Gewächshäuser & Obstplantage wurde Mist du den Mist/Kompost ersetzt.
Neuheiten
- Saatgutbeize im Shop als IBC Tank erhältlich.
!!!! Wichtig es wird KEIN neues Savegame benötigt !!!!
Änderungen/Fixes
- Zwerge sind verbuggt der letzte lässt sich nicht einsammlen behoben.
- Displays am Kühlraum Zahlen sind Schwarz statt Weiß wurde geändert.
- Lagerdisplay Grass geändert in Gras.
- Getreidemühle Trigger gefixt geht nun Hafer rein
- Fliegendes Decal beim Händler beseitigt
- Zyklus beim Metzger angepasst
- Strohverbrauch bei den Pferden reduziert war viel zu hoch
- Händlerspwanpunkt wieder zurück geändert wie auf 1.1
- Futterkapazität auf den Kuhweide und im Kuhstall erhöht.
- Sorghumtextur überarbeitet, Stengel waren grün nach dem Dreschen.
- Pizzeria Steaks durch Schinken ersetzt.
- Hühnerstall Palettenspawnbereich um eine 2te Reihe erweitert.
- Ackergras LOD überarbeitet.
- Pappel wieder aktivert.
- Rolltor Landhandel Colli verschoben.
- Bigbags verschönert
- Seedmaker Display Saatgutsubstrat in Gemüsesubstrat geändert.
- Logo Molkerei Muggensturm überarbeitet.
- Haferflocken Palette überarbeitet.
- Neue Sprache hinzugefügt ESP
- In der BGA lässt sich Methan wieder verteilen..
- Ballentrigger für Hackschnitzelballen bei der Kartonproduktion verbaut.
- Tofupreis erhöht passte das Preisleistungverhältnis nicht.
- Getreide & Olfrüchte Preis wurden erhöht waren ein Schnäppchen wenn man es zugekauft hat.
- Pferdekoppel Futterplane hinzugefügt, und alle Kapazitäten erhöht.
- Grubbertextur auf Standart geändert.
- Obstplantage gefixt es verschwanden immer die Bäume..
- Abladegeschwindigkeit beim Beetmaster schneller gedreht.
- FertiMaster Display gefixt, konnte man in der Nacht nichts mehr erkennen.
- Wassertrigger der Erdfruchtwaschanlage etwas nach rechts verschoben störte mit dem Bodentrigger.
- Getreideschrotlinie überdacht und Input,Umwandlung und Output angepasst.
- Molkereien umbenannt das sie besser zu unterscheiden sind.
- Obstplantage Produktionskosten auf 0 € geändert.
Neurungen
- Fermenter nimmt nun auch Ballen & gibt auch Silageballen aus, und den Zyklus angepasst..
- In der Konditorei können nun Schinken- & Salamisandwich hergestellt werden.
- Maisstroh kann nun in allen Ställen als Einstreu verwendet werden.
- Im Lager am Gemüsehof kann nun auch Honig eingelagert werden.
- Kartoffelwaschanlage geändert in Erdfruchtwaschanlage es können nun auch Karotten und Rote Beete gewaschen werden, zusätzlich gibt es nun auch einen Hebel für einen zuschaltbaren Bodentrigger, und zusätzlich lassen sich alle Früchte auch als Palette auslagern
- Das Gasthaus im Dorf lässt sich nun betreten.
- Beetmaster und Pigfoodmaster haben auch einen Hebel für den zuschaltbaren Bodentrigger erhalten.
ES WIRD KEIN NEUES SAVEGAME BENÖTIGT
Änderungen/Fixes
Stoppelzerstörung (Triticale,Dinkel,Roggen) funktioniert nicht richtig
MüsliPaletten haben Errors
Gatter bei der Pferdeweide hat ne Colli dran hängen die sich mit bewegt
Eier/Hühner gefixt
Hühnerfutter Bigbag gefixt
Futtermischer läd schneller über
Getreidemühle Sound leiser gedreht
Kartoffelwaschanalge Timing vom Förderband verbessert
Getreidemühle, Weizen kann nun zu Schrot verarbeitet
Dünger,Saatgutpreise auf Orginal
Ablade Trigger für Flüssigkeiten vergrößern (Fermenter, Düngerherstellung,)
Verkaufstrigger am Viehhändler vergrößert
Einige Verkaufspreise angepasst
Räucherkamner, Halle, Unterstand lichter gefixt.
Gewächshäuser zusätzlicher Wassertrigger außen verbaut
FertiMaster Bigbagtrigger etwas überarbeitet (BigBag muss immer etwas über das Gitter sein sonst entleert er sich nicht)
Stoppelzerstörung Mais gefixt
Anpassungen und der Fruit.xml und Growth.xml
Tore schließen nun langsamer
Futtermischer Rezept (Kühe) angepasst
Tierfütterung überarbeitet
Gülle Problem an der BGA überarbeitet
Stohplane Schweinestall & Kuhstall überarbeitet
Kalksilo Trigger an die richtige Stelle gesetzt
Schnee Problem am Hof gefixt
Es konnten keinen 180 Quaderballen gepresst werden gefixt
Palettenausgabetrigger im Gemüselager verschoben
Kuhstall Mist trigger nach vorne verschoben das der Mist niocht mehr so weit hinten spwant, man konnte den Mist in die Milchkammer schieben
Unterstand am Hof war nicht verkaufbar
Maisstrohtextur überarbeitet
Schlachthof fehlte der Eintrag BoughtwithFarmland
Kälber gaben Milch wurde geändert
Linsen Ansähzeitpunkt und Erntezeit geändert
Ackergras Saatgutverbrauch war zu hoch
Wenn man Mischfutter laden wollte und Mist in der Mistplatte war wurde Mist im Kipper geladen das wurde überarbeitet
Fertimaster & Seedmaster Sound leiser gedreht
Molkerei in Molkerei Verkauf umbenannt
Verkaufsstellen überarbeitet das der Mod Forage Contracts problemlos funktoniert
Maschinenhalle überarbeitet, Rolltor verschwand in der Decke
Kartonfabrik angepasst, es rutschen teilweise Kartons unter die Maschine
HühnerfutterSilo war der Trigger nicht an der richtigen Stelle
In der Halle mit der Kartoffelwaschanlage, TipColli hinzugefügt das keine Kartoffeln mehr durch die Wand rutschen. (Benötigt ein NEUES Savegame das sie greift)
Kompost hatte keine Verkaufsstelle
Spwanpunkt am Händler geändert das die Fahrzeuge vorne spwanen und nicht erst hinten
Mauer am Hühnerhof überarbeitet
Neuerungen
Ballenlager für Kleeheu in der Maschinenhalle verbaut
Alle Ballenlager haben nun die gleiche Kapazität
Einige Zyklen und Outputs angepasst
Lager für loses Schüttgut (Stroh/Maisstroh/Gras/Heu) in der Halle wo die Kartoffelwaschanlage steht hinzugefügt
Halle mit der Kartoffelwaschanlage optisch überarbeitet
Collectibles
- Bugfixes Display Ballenlager Groß
!!!!! ES WIRD EIN NEUES SAVEGAME BENÖTIGT !!!!!!!
Fehler/Verbesserungen:
- Diverese Bugfixes
- Einige Überarbeitung und Ausbesserungen
- Ballentrigger Raiffeisen und Market gefixt
- Trigger Getreidemühle waren vertauscht
- FS22_EnhancedAnimalSystem verursachte Errorfehler wurde behoben
- Halle mit Getreidetrocknung fehlte der Sound bei den Toren
- Diverese Collisionen nachgebessert
- Weitere Sprachen IT,RU,HU hinzugefügt
- Die Karte ist angepasst auf die neueste Version des HOT CargoPacks
- Stopplen beim Roggen überarbeitet
- Trigger am Hühnerfuttermischer herabgesetzt war zu hoch
- Licht in der Maschinenhalle funktonierte nicht
- Steine in die Verkaufsübersicht mit reingenommen und die kann man nun auch verkaufen
- Mehrere Trigger vergrößert das, das LSFM Fass funktoniert
- Ölrettich wieder aktivert (Helferjobs deaktivert)
- Sägewerk machte Probleme beim auslagern, und Display funktonierten nicht wurde behoben
- Die Schnapsfässer waren zu schwer man konnte sie nicht tragen
- Fehlenede Effekt bei Heuwenden gefixt
- Käsekisten leichter eingestellt waren zu schwer
- Ziegenkäsekisten liesen sich nicht auslagern
- Feld 47 hatte keine Ausfahrt
- Größere Felder haben eine zweite Ausfahrt erhalten, wo es möglich war
- Spwanbereich beim Händler gedreht
- Maisstrohtextur überarbeitet
- Alle Palettenverkaufstrigger überarbeitet funktonierten nicht richtig
- Steinmenge auf den Feldern angepasst
- Futtermischer am Hof nimmt es als Alternative zu Mineralfutter auch Getreideschrot
- Wassermelonepalette gefixt
- Milchtrigger kleine Kuhweide gefixt
- Mistlager am Komposter geht nicht
- Pferde konnte man nicht Reiten gefixt
- Weide nun auch mit Manureanschluss versehen
- Mehere Bäume entfernt wegen AD
- TipCollis bei den Mischern verbessert
Neuerungen:
- Neue Feldfrüchte verbaut (Klee, Luzerne, Grünroggen)
- Stoppelzerstörung verbaut
- Fermenter/Heutrockung erweitert um Klee und Luzerne
- Ballenlager Groß am Hof wurde Heu durch Luzerneheu ersetzt
- Platzierbare Ballenlager im Shop erweitere um Kleeheu und Luzereneheu
- Hühnerfutter als Bigbag im Shop nun kaufbar
- Viehhändler umgebaut, und erweitert um einen Mist und Gülleankauf
- Am Hof sind zwei Wasserentnahmestellen verbaut.(Am Waschplatz und neben dem Kuhstall)
- Und eine Wasserentnahmestelle in Altenthal am See (Mit Manureanschluss)
- Wasserentnahmestelle auf dem Hühnerhof verbaut
- Beim Start des Modus Neuer Farmer waren die Startfelder leer das wurde geändert. (Wenn man ein Neues Savegame startet auf dem Modus sind die Felder nun Erntereif)
- Ballenlager an der BGA verbaut für Maisstroh und Silage jeweils 1000000 Kapazität
- Feld24 verkleinert, und um eine Pferdeweide erweitert
- Schlachthof macht nun Pferdefleisch und der Metzger Pferdesalami
- An den Gewächshäuser außen ist zuätlich noch Manureanschluss für Wasser hinzugekommen
- Mayonnaise Herstellung auf dem Hühnerhof verbaut, mit seperaten Kühlraum für Mayo und Eier
- PDA überarbeitet