Big Mine 22
Hallo, nachdem ich alle Ihre Kommentare gelesen habe (nochmals vielen Dank für all diese Ideen, Ratschläge und Unterstützung für das Projekt), habe ich beschlossen, die Karte fast vollständig zu überarbeiten. Hier sind die Änderungen, die ich vornehmen möchte oder die bereits vorgenommen wurden:
-Erweitern Sie die Mine in der Mitte
- Die Fabriken und Verkaufsstellen wurden an den oberen Rand der Karte verschoben, um das Interesse an kleineren, straßenzugelassenen Lastkraftwagen zu wecken und die Karte durch das Hinzufügen von Schritten in der Materialverarbeitung zu diversifizieren
- Fügen Sie Details hinzu, um eine realistischere Karte zu erhalten
-Größe der vorhandenen Bermen oder Förderstellen ändern, um realistischere Abmessungen zu erhalten, sodass zwei Dumper problemlos aneinander vorbeifahren können, was derzeit nicht der Fall ist, was Multiplayer-Spiele aufgrund von Platzmangel unmöglich macht
Erneuern Sie den Hauptzugang zur Grube, da er stellenweise nicht breit genug ist, um mehr als einen Kipper unterzubringen
Hier sind einige Änderungen, bei denen mich Ihre Meinung (oder sogar Fotos) interessieren würde.
-der Teig (Teile zwischen den flachen Zonen, die eine „Treppe“ bilden), sollte aus Steinen (3. 1. Bildschirm) oder nur aus den Texturen (2. Bildschirm) bestehen
Hier sind die Vor- und Nachteile der beiden Techniken.
3 d: länger, um ein sich wiederholendes Muster nicht zu wiederholen (was ich für das Beispiel getan habe) und platziert (ich glaube, ich hätte überhaupt ein gutes Jahr platziert) kann bei kleinen Konfigurationen zu FPS-Einbrüchen führen, aber viel sauberer ermöglicht a realistischeres Aussehen durch Reliefierung des Geländes
Texturen: viel schneller, optimierter, weniger sauber und fügt dem Gelände viel weniger Details hinzu
Sie bevorzugen eine erste Beta-Version, die regelmäßig bis V1 aktualisiert wird, oder direkt eine V1 mit weniger Updates
Kommentare (10)
Hallo, ich präsentiere Ihnen eine Karte, die privat bleiben muss und auf FS19 läuft. Sie hätte jetzt vor einem Jahr auf FS22 veröffentlicht werden sollen, aber ich habe beschlossen, sie privat zu halten, weil sie für meinen Geschmack nicht qualitativ genug war, ich habe von Zeit zu Zeit gespielt oben, aber nach einem erneuten Mangel an Inspiration, das TP-Tal fertigzustellen, bin ich darauf zurückgekehrt und finde es schade, es für mich zu behalten, also setze ich die Entwicklung der Karte fort, um sie Ihnen anbieten zu können. Hier sind einige Informationen dazu:
die Karte und ein 2x2
Das Thema sind Bergbauarbeiten
das Bergwerk nimmt eine Fläche von 200 Hektar ein
der tiefste Punkt und beträgt -400m
die Mine misst an der entferntesten Stelle 2 km mal 1 km
Wie Sie lesen können, handelt es sich um eine Multiplayer-Karte, die jedoch auch alleine spielbar ist und für große Maschinen gedacht ist
Außerdem hat das Fehlen einer großen Mining-Karte in mir den Wunsch geweckt, sie etwas ausführlicher mit Ihnen zu teilen
das zweite Bild ist ein In-Game-Bildschirm der aktuell spielbaren Version;
die 3. der allerersten Version auf FS22, um eine Vorstellung von der Größe zu bekommen, leider wird der Erdhaufen aufgrund der Größe der Karte nur zur Hälfte angezeigt
Das Gleiche gilt für das 4. Bild. Aufgrund der Größe der Karte und aus Optimierungsgründen werden nicht alle Steine angezeigt
Zögern Sie nicht, wenn Sie Vorschläge haben.
Kommentare (15)
BONJOUR SES SUPER VOTRE TRAVAILLE CAR LES MAP MINIERE NE SONT PAS INTERESANTE SUR FS22
CONTINUER COMME CA et l idée de miki 48 est super
ciao sono Miki48 appena iscritto sono un mapper ma su FS22 ho smesso di realizzare mappe perchè ormai ognuno se le realizza personalmente gli anni migliori sono stati fs15/17/19. il tuo progetto mi sembra interessante anche se non è una mappa tipica continua il progetto ampliandola con la produzione di derivati tipo cemento ghiaia, costruzioni punti vendita dei prodotti. secondo me dovresti creare varie miniere: con diversi tipi di estrazione. seguirò l'evoluzione