Skriptbefehle

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PawMan420
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V1.0.0.0
2 778

Eine Liste von Skriptbefehlen für FS25 – diese unterscheiden sich von den Konsolenbefehlen, auch in einem viel einfacher lesbaren Format

herzlich willkommen o/
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Befehlsliste (ich wurde darum gebeten, also bereiten Sie Ihre Augen auf die Textwand vor)

gsAmbientSoundSystemReload
Lädt das Umgebungssoundsystem neu
gsAmbientSoundSystemToggleDebugView
Schaltet die Debug-Ansicht des Umgebungssoundsystems um
gsAsyncManagerToggleDebugView
Schaltet die Debug-Ansicht für Überlappungen und Raycasts um
gsAutoSave
Aktiviert/deaktiviert die automatische Speicherung
gsAutoSaveInterval
Legt das automatische Speicherintervall fest
gsBrandUsageList
Druckt eine Liste aller verwendeten Marken
gsCameraFovSet
Legt den Sichtwinkel der Kamera fest
gsCameraManagerDebug
Schalten Sie den Debug-Modus des Kamera-Managers um
gsCollisionFlagShowAll
Zeigt alle verfügbaren Kollisionsflags an
gsCollisionMaskMappingReload
gsCollisionMaskMappingVerbose
gsCollisionPresetsExport
Exportieren Sie alle Kollisionsvoreinstellungen in XML-Dateien
gsCustomEnvMapList
gsCustomEnvMapSet-Index
gsDebugManagerClearElements
Entfernt alle permanenten Elemente und Funktionen aus DebugManager
gsDebugManagerGroupRemove
Entfernen Sie die Gruppe und ihre Debug-Elemente
gsDebugManagerGroupVisibilitySet groupId, [Sichtbarkeit]
Schalten Sie die Sichtbarkeit des angegebenen Gruppennamens um oder legen Sie sie fest
gsDebugManagerGroupsList
Listen Sie alle aktuell verwendeten Debug-Elementgruppen mit Sichtbarkeit und Anzahl der Elemente auf
gsDebugPhysicsCollisionsGroup
Öffnet ein Dialogfeld zum Ändern der Debug-Optionen für Kollisionsgruppen
gsDepthOfFieldSetFarParams farCoC, farStart, farEnd
Legen Sie die Parameter für die große Schärfentiefe fest
gsDepthOfFieldSetNearParams aktiviert, nearCoC, nearEnd
Legen Sie die Parameter für die große Schärfentiefe fest
gsDestructibleObjectsDamageAdd
Fügen Sie dem zerstörbaren Objekt Schaden hinzu, auf den die Kamera zeigt
gsDestructibleObjectsDebug
Schalten Sie das DestructibleMapObjectSystem-Debugging um
gsEnvironmentAreaSystemToggleDebugView
Schaltet die Debug-Ansicht des Umgebungsprüfers um
gsEnvironmentAutoExposureToggle
Schaltet die automatische Belichtung um
gsEnvironmentFixedVisualsSet periodIndex
Legt die visuellen Jahreszeiten auf einen festen Zeitraum fest
gsEnvironmentMaskSystemToggleDebugView
Schaltet die Debug-Ansicht des Umgebungsmaskensystems um
gsEnvironmentReload
Lädt die Umgebung neu
gsEnvironmentSeasonalShaderDebug
Zeigt den aktuellen saisonalen Shader-Parameter an
gsEnvironmentSeasonalShaderSet
Setzt den saisonalen Shader auf einen erzwungenen Wert
gsFarmSet
Farm für den aktuellen Spieler oder das aktuelle Fahrzeug festlegen
gsFruitTypesExportStats
Exportiert die Fruchttypstatistiken in eine Textdatei
gsGuiDebug
gsGuiDrawHelper [lineSpacing [0..1]]
gsGuiFocusDebug
gsGuiSafeFrameShow
gsHudVisibility
HUd-Sichtbarkeit umschalten
gsI3DCacheClean
Entfernt alle zwischengespeicherten i3d-Dateien, um sicherzustellen, dass die neuesten Versionen von der Festplatte geladen werden
gsI3DCacheShow
Aktiven i3d-Cache anzeigen
gsI3DLoadingDelaySet minDelaySec, [maxDelaySec], [minDelayCachedSec],
[maxDelayCachedSec]
Legt die Ladeverzögerung für i3d-Dateien fest
gsI3DPrintActiveLoadings
Aktive Ladungen drucken
gsIgnitionLockDebug
Schaltet die Debug-Ansicht des Zündschlosses um
gsInputContextPrint
gsInputContextShow
gsInputDebug
gsInputDebugControllerSymbols
gsInputRegisteredActionsShow
gsLicensePlateCreateAIIcons numX, numY, VariationIndex, Position

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
1
Credits
Kommentare
1