Real Time Synchronization

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V1.0.0.0
4 917

Mit dem Real Time Sync-Mod können Sie die Wiedergabezeit mit der Echtzeit synchronisieren und einen Offset festlegen. Die Zeitmessung basiert immer auf der UTC-Zeit. Berücksichtigen Sie dies also bei der Anpassung des Offsets.
Beispiel: Aktuelle Zeit: 13:00 Uhr (UTC+1 Zeitzone), was 12:00 Uhr UTCOffset: -2 entspricht
Die Zielzeit im Spiel ist dann 10:00 Uhr.

Die Spielgeschwindigkeit wird automatisch angepasst (schneller oder langsamer), um die Zeit zu synchronisieren. Sobald die Synchronisierung abgeschlossen ist, wird die Zeitskala auf 1 zurückgesetzt.

Steuerung: „rtsEnable“: Aktiviert die Zeitsynchronisation. „rtsDisable“: deaktiviert die Zeitsynchronisierung „rtsOffset <numHoursOffset>“: legt den Offset in Stunden fest. Geben Sie die Anzahl der Stunden als ganze Zahl ein, z.B. Beispiel: rtsOffset -5.

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  • wagisin
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