ENTWICKLUNGSVERÖFFENTLICHUNG – Bitte testen Sie es und hinterlassen Sie Fehlerberichte oder Feedback.
ZUSAMMENFASSUNG:
Der Einzelspielermodus funktioniert einwandfrei für BALLEN, PALETTEN und BIG-BAGS
Der Mehrspielermodus lädt bisher ohne Abstürze, ABER ich habe nur grundlegende Tests durchgeführt. NUTZUNG AUF EIGENE GEFAHR
Alle neuen Fahrzeuge werden nach dem Kauf im Shop automatisch geladen (siehe unten).
Alle gültigen Fahrzeuge in einem Spielstand laden die Einstellungen, sofern verfügbar
NEUE FUNKTIONEN:
Alle Paletten, Big-Bags und Ballen werden standardmäßig unterstützt
Automatische Erkennung von Anhängerladezonen (im Shop)
Benutzeroberfläche zum Anpassen der Größe der Ladezone im Shop vor dem Kauf
Keine externen Konfigurationsdateien erforderlich!!
UM LADEZONEN ZU KONFIGURIEREN:
Per mittlerem Mausklick im Shop aktivieren Sie die Bearbeitung
Klicken Sie mit der rechten Maustaste und ziehen Sie, um einzelne Flächen zu verschieben
ALT-Rechtsklick und Ziehen, um gegenüberliegende Flächen zu verschieben (verwenden Sie dies für die Breite).
UMSCHALT-Rechtsklick und Ziehen, um die gesamte Zone zu verschieben
Zur Feinsteuerung drücken Sie die STRG-Taste mit einer der oben genannten Tasten
UMSCHALT-STRG-mittlerer Mausklick, um die Zone automatisch von Grund auf zu berechnen (falls Sie Fehler machen)
Die Konfiguration kann im Mod-Einstellungen-XML bearbeitet werden (wenn Sie wissen, was Sie tun)
GEPLANTE FUNKTIONEN:
Menü für globale Einstellungen (im Shop)
Stellen Sie die Fahrzeugoptionen vor dem Kauf im Shop ein
Fahrzeuge in der Werkstatt umkonfigurieren
Ballensammelmodus
Log-Trailer (konfigurierbar, laden aber noch nichts)
Multiplayer-Synchronisierung der Einstellungen
Debugging-Anzeige im Mehrspielermodus anzeigen
Benutzerdefinierte Tastenkombinationen
BEKANNTE PROBLEME:
Vorhandene Trailer in einem Spielstand werden nicht automatisch geladen (bis zum Neustart mit gültigen Einstellungen).
Das Bearbeiten/Individualisieren eines Fahrzeugs in der Werkstatt hat keine Auswirkungen auf das reale Fahrzeug
Objektpositionen werden im Mehrspielermodus nur langsam aktualisiert
Die Triggererkennung von Objekten ist im Mehrspielermodus schlecht (es hilft, sie zu bewegen)
Kein Speichern von Fahrzeugkonfigurationen beim Speichern von Multiplayer-Spielen
https://github.com/loki79uk/FS25_UniversalAutoload
v0.0.0.7
VORÜBERGEHENDE Behebung des Problems mit der Beladung bei den meisten Fahrzeugen
Mir ist jetzt klar, dass das aktuelle Problem darin besteht, dass die Größe von Ladeauslösern nicht geändert werden kann
Ich habe eine vorübergehende Änderung vorgenommen, die das Laden aller zuvor vorhandenen Fahrzeuge in einem Spielstand verbessern soll
Bei neu gekauften Geräten wird es wahrscheinlich immer noch Probleme geben
v0.0.0.6
Einige Überprüfungen hinzugefügt, um #26 zu verhindern
Ich denke, dass #26 durch fehlende Einstellungen verursacht wurde und daher nicht mehr passieren sollte
Ich werde eine weitere Validierung der Einstellungen hinzufügen, bevor ich sie in einem zukünftigen Update anwende
v0.0.0.5
Einige GROSSE Änderungen am Mehrspielermodus
Gute Dinge:
Bei Fahrzeugen, die im Shop gekauft oder von Kunden in der Werkstatt bearbeitet werden, werden nun die Fahrzeugeinstellungen auf den Server geschrieben
Dies geschieht IMMER für ALLE Clients, sodass die Standardeinstellungen bei jeder Änderung überschrieben werden
Die vorhandenen Fahrzeuge werden erst beim nächsten Neustart des Spiels/Servers aktualisiert
Es wurde viel mehr Debugging hinzugefügt, um die Diagnose der derzeit wichtigsten Probleme zu erleichtern
Schlechte Dinge:
Es gab eine Menge Refactoring, daher ist es wahrscheinlich, dass es jetzt neue Fehler gibt
Die Erkennung von Paletten auf dem Server ist immer noch sehr unzuverlässig (siehe #15). Es scheint völlig kaputt zu sein, aber Sie KÖNNEN sie zum Laufen bringen, indem Sie die Paletten verschieben und die Ladefilter/-einstellungen umschalten, um ein Update zu fördern. Daran werde ich arbeiten!!