ENTWICKLUNGSVERÖFFENTLICHUNG – Bitte testen Sie es und hinterlassen Sie Fehlerberichte oder Feedback.
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Es scheint große Verwirrung darüber zu herrschen, wie die Einstellungen gespeichert und geladen werden:
Wenn Sie vor dem Hinzufügen von UAL bereits ein Fahrzeug in einem Spielstand hatten, mussten Sie eine weitere Kopie desselben Fahrzeugs kaufen, um die Einstellung zu erstellen, und dann den Spielstand, den Sie verwenden möchten, neu starten. Sie können es in jedem Spielstand kaufen. Allein durch den Kauf wird ein globaler Standardwert für dieses Fahrzeug erstellt.
Derzeit wird die Konfigurationsdatei aktualisiert/gespeichert (in den Mod-Einstellungen), wenn Sie ein Fahrzeug KAUFEN oder wenn Sie in der Werkstatt Änderungen an einem Fahrzeug vornehmen (z. B. einfach das Nummernschild ändern). Dies ist eine vorübergehende Problemumgehung, bis ich eine geeignete Schaltfläche zum „Anwenden“ der neuen Einstellungen hinzufüge.
In Multiplayer-Spielen können alle Kunden Fahrzeuge bearbeiten, wenn sie eines kaufen, die Konfiguration wird jedoch nur AUF DEM SERVER gespeichert. Der Serverstandard wird also vom letzten Spieler festgelegt, der ihn anpasst. Einzelne Fahrzeugeinstellungen sollten für den Rest des Spiels bestehen bleiben, bis der Server neu gestartet wird. Danach wird die Standardeinstellung für alle übernommen. Ich muss ein besseres System mit Berechtigungen und einem richtigen GUI-Menü entwerfen.
Wenn Sie Probleme damit haben, dass ein Fahrzeug überhaupt keine Paletten lädt, müssen Sie einige Dinge überprüfen
Wenn Sie in der Debug-Anzeige (Umschalt-Strg-F12) keine Ladezone sehen, ist höchstwahrscheinlich der Eintrag für dieses Fahrzeug in Ihrer Mod-Einstellungsdatei beschädigt. Versuchen Sie, die Datei vollständig zu löschen, oder suchen Sie nach dem Fahrzeug, mit dem Sie Probleme haben, und löschen Sie den Eintrag dafür.
Es gibt ein Problem beim Speichern von Konfigurationen, wenn der Installationspfad des Spiels breite Zeichen im Pfad enthält (Unicode/Nicht-ASCII), z. B. Russische oder chinesische Schriftzeichen. Wenn dies geschieht, wird das Ladevolumen überhaupt nicht angezeigt. Ich verstehe die Ursache nicht ganz, aber ich werde eine Lösung finden.
Es kann auch sein, dass der Trailer im Spiel einfach nicht ausgewählt/aktiv ist. Drücken Sie „G“, um das ausgewählte Gerät von Ihrem Traktor/LKW aus zu schalten.
ZUSAMMENFASSUNG:
Der Einzelspielermodus funktioniert wie gewünscht für BALLEN, PALETTEN, BIG-BAGS und PROTOKOLLE
Der Mehrspielermodus lädt bisher ohne Abstürze, ABER ich habe nur grundlegende Tests durchgeführt. NUTZUNG AUF EIGENE GEFAHR
Alle neuen Fahrzeuge werden nach dem Kauf im Shop automatisch geladen (siehe unten).
Alle gültigen Fahrzeuge in einem Spielstand laden die Einstellungen, sofern verfügbar
NEUE FUNKTIONEN:
Alle Paletten, Big-Bags und Ballen werden standardmäßig unterstützt
Automatische Erkennung von Anhängerladezonen (im Shop)
Benutzeroberfläche zum Anpassen der Größe der Ladezone im Shop vor dem Kauf
Keine externen Konfigurationsdateien erforderlich!!
UM LADEZONEN ZU KONFIGURIEREN:
Per mittlerem Mausklick im Shop aktivieren Sie die Bearbeitung
Klicken Sie mit der rechten Maustaste und ziehen Sie, um einzelne Flächen zu verschieben
ALT-Rechtsklick und Ziehen, um gegenüberliegende Flächen zu verschieben (verwenden Sie dies für die Breite).
UMSCHALT-Rechtsklick und Ziehen, um die gesamte Zone zu verschieben
Drücken Sie STRG mit einer der oben genannten Tasten zur Feinsteuerung
UMSCHALT-STRG-mittlerer Mausklick, um die Zone automatisch von Grund auf zu berechnen (falls Sie Fehler machen)
Die Konfiguration kann im Mod-Einstellungen-XML bearbeitet werden (wenn Sie wissen, was Sie tun)
GEPLANTE FUNKTIONEN:
Menü für globale Einstellungen (im Shop)
Stellen Sie vor dem Kauf die Fahrzeugoptionen im Shop ein
Multiplayer-Synchronisierung ALLER Einstellungen
Debugging-Anzeige im Mehrspielermodus anzeigen
BEKANNTE PROBLEME:
Vorhandene Trailer in einem Spielstand werden nicht automatisch geladen (bis zum Neustart mit gültigen Einstellungen).
Neue im MULTIPLAYER gekaufte Trailer erfordern einen Serverneustart, um ordnungsgemäß konfiguriert zu werden (siehe Fehler Nr. 69).
Die Triggererkennung von Objekten ist im Mehrspielermodus schlecht
v0.3.0.3
Verbesserter ualAddLogs-Konsolenbefehl
Dem Konsolenbefehl ualAddLogs wurden weitere Protokolltypen hinzugefügt
Das Laden von Protokollen wurde verbessert, da zuvor einige Stellen übersprungen wurden
v0.3.0.2
Die Schaltfläche „Lease“ wurde korrigiert – siehe Nr. 168
v0.3.0.1
Fix für #173
Behandeln Sie das Senden von Null-useConfigName-Strings (ich habe garantiert etwas kaputt gemacht.)
Fügen Sie gedruckten Text hinzu, um die Größen im Shop anzuzeigen (kein endgültiges Design – siehe unten)
v0.3.0.0
Hoffentlich löst sich #69 – VERBESSERTE MP-SYNC
Die Wahrscheinlichkeit ist ziemlich hoch, dass jetzt etwas kaputt ist. Bitte melden Sie alle Probleme
Große Änderung der Reihenfolge beim Beladen von Fahrzeugen
Neue Konfigurationen werden in die Einstellungen geschrieben (oder in MP an den Server gesendet), wenn Sie im Dialogfeld „Kaufen/Leasing/Bearbeiten“ auf „JA“ klicken
Hoffentlich bedeutet dies, dass der Server nun die Einstellungen erhält, bevor er das Fahrzeug erstellt
Ich habe es auf meinem eigenen Server getestet und es scheint gut zu funktionieren, aber ich weiß nicht, wie viel von dem Netzwerkmaterial zur Fahrzeugerstellung synchron/asynchron ist, daher besteht eine gute Chance, dass es manchmal nicht funktioniert.
v0.2.2.4
Die „ZURÜCK“-Taste des Controllers sollte jetzt für das Autoload-Menü funktionieren
Jede gesetzte Eingabe für „MENU_BACK“ sollte nun funktionieren, um das Menü zu verlassen
Globales Testmenü wieder entfernt
v0.2.2.2
Weitere Konsolenbefehle hinzugefügt
ualAddBales
ualAddLogs (derzeit nur TRANSPORT-LOGS)
ualClearLoadedObjects
v0.2.2.1
Dem Menü wurden einige weitere Dinge hinzugefügt
Das Verschieben der Schaltfläche „Menü öffnen“ wurde behoben
Schaltfläche „OK“ entfernt und Schaltfläche „Zurück“ in „Schließen“ umbenannt.
Das Aktivieren/Deaktivieren des automatischen Ladens führt immer noch zu nichts (außer dem Ausblenden des Menüs).
Neue Menüpunkte sollten selbsterklärend sein (NICHT VOLLSTÄNDIG GETESTET!)
v0.2.2.0
Einige tatsächliche MENÜ-Funktionen hinzugefügt!!
Das neue Menü sollte für alle Elemente funktionieren:
Legen Sie die Typen von Ballen-, Holz-, Kisten- und Planenanhängern fest
Horizontale Belastung
Auslöser für seitliches manuelles Laden („Seitenladen aktivieren“)
Manuelle Ladeauslöser hinten („Heckladen aktivieren“)
Entladen von vorne/hinten
NOTIZ:
Durch „Autoload aktivieren/deaktivieren“ wird noch nichts deaktiviert
Manuelle Beladung funktioniert NUR mit Gabelstapler (nicht mit Superkraft)
Warnung zum Umbenennen fehlerhafter Konfigurationsnamen aus früheren Versionen hinzugefügt (siehe z. B. #127 / #140)
v0.2.1.4
Keine Funktionsänderungen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Menüschaltfläche beim Wechsel zwischen verschiedenen Fahrzeugen nicht an der richtigen Stelle angezeigt wurde
v0.2.1.3
Fix für #130
Ein Zeilenwechsel, um Fehler bei der Ballenerkennung zu vermeiden
Habe auch noch ein paar weitere Ballen in mein Haupttest-Savegame eingefügt
v0.2.1.2
Ein weiteres Update für das Wochenende – weitere Konsolenbefehle folgen!
Erster Konsolenbefehl hinzugefügt – ualAddPallets
Fix für #104 Delta für Größenvergleiche hinzugefügt, um Unterschiede in den Maßen zu berücksichtigen
Vorerst wurde zusätzlicher Platz um BigBags herum hinzugefügt, da wir in der Mitte und nicht an der Basis messen
Anpassung für #5 Reduzierte Transparenz der Ladevolumen-Anpassungspunkte im Shop
v0.2.0.1
Sollte #113 / #115 beheben
Es wurde nicht erkannt, dass verkauftes Holz den Auslöser verlässt, daher suchen wir jetzt nach gelöschten Elementen und prüfen, ob es geladen wurde
HINWEIS: Eine Erinnerung daran, alle vorherigen Einstellungen für Holzanhänger (oder Ballenanhänger) aus Ihrer Mod-Einstellungsdatei zu entfernen, wenn Sie diese zuvor vor Version 0.2.0.0 gekauft und konfiguriert haben
v0.2.0.0
Endlich LOGS hinzugefügt!!
Das Laden von Protokollen funktioniert jetzt (ohne Kollisionserkennung).
Ein „Protokollfaktor“ ermöglicht, dass Protokolle weniger Platz beanspruchen, als wenn die Begrenzungsrahmen gestapelt wären
Außerdem wurde eine Geschwindigkeitsprüfung hinzugefügt, um #108 zu vermeiden
Erwarten Sie nicht, dass ALLE Holzanhänger ordnungsgemäß funktionieren – dies sollte für diejenigen in den Kategorien HOLZTRANSPORT und FORSTFÜHRER hinzugefügt werden. Ich denke, einige davon sollten es eigentlich nicht haben. Wie zuvor bei Planen- und Ballenanhängern sollten Sie alle Einträge aus der Einstellungsdatei entfernen, wenn Sie diese zuvor konfiguriert haben.
Sie müssen die Größe der Box auch selbst ändern. Bei Holzanhängern handelt es sich meist um Luftanhänger ohne ebene Flächen, daher ist es schwierig, den Laderaum gezielt zu finden.
v0.1.0.1
Sollte #35 beheben
Rand um Trigger hinzugefügt, um die Erkennung von Elementen außerhalb des definierten Volumens zu verhindern
Es wurde ein Fehler behoben, der das Laden anderer Gegenstände verhinderte, wenn der größte nicht passte
Spanngurte werden jetzt nach teilweiser Entladung neu befestigt
HINWEIS: Dies sollte einige der Fehler „Artikel kann nicht geladen werden“ beheben, es besteht jedoch die Möglichkeit, dass der Fehler beim Telefragging von Paletten wieder auftritt. Diese beiden Fehler stehen im Widerspruch zueinander!
v0.1.0.0
Die Version wurde auf v0.1.0.0 aktualisiert
Identifizieren Sie automatisch Ballen- und Planenanhänger
HINWEIS: Ihre lokalen Einstellungen haben weiterhin Vorrang vor allen automatischen Einstellungen. Verwenden Sie daher die neue Erkennung von Ballen- und Planenanhängern. Am einfachsten ist es, Ihre Mod-Einstellungsdatei zu entfernen und sie alle erneut zu kaufen (wie Sie es zu Beginn getan haben). Andernfalls können Sie die Einstellungsdatei bearbeiten, um die Trailer zu entfernen, die Sie neu konfigurieren möchten.
v0.0.0.18
Laden Sie die längsten Elemente immer zuerst – siehe Fehler Nr. 43
Bereinigen Sie Warnmeldungen zu Tastenkombinationskonflikten
v0.0.0.17
Diesmal habe ich daran gedacht, die Version in moddesc zu aktualisieren.
Einige zusätzliche Validierungen, um #99 zu verhindern
Behebung von Fehler Nr. 72 – Setzlingspaletten nicht stapeln
v0.0.0.16
Fix für #94
Das Problem hier war ein Tastenbindungskonflikt zwischen „UAL unload“ und „Crab Steering (All)“ – beide unter Verwendung von Shift-I
Ich habe einen Kompromiss geschlossen, bei dem UAL die anderen Bindungen überschreibt, wenn es sich um „TOGGLE_TIPSIDE“ oder „CRABSTEERING_ALLWHEEL“ handelt. Dies erscheint sinnvoll, da wir unseren eigenen Tip-Side-Befehl verwenden möchten und Sie die Hundeganglenkung immer noch mit der Umschalttaste (Strg-Y) ändern können. Wenn Sie Ihre Tastenkombinationen so ändern, dass sie nicht in Konflikt geraten, wird ohnehin nichts außer Kraft gesetzt.
Hinweis: Sie erhalten einige Protokolleinträge wie:
UAL – Schlüsselbindung für UNLOAD_ALL konnte nicht registriert werden
widersprüchliche Aktion entfernt: CRABSTEERING_ALLWHEEL
UAL – Schlüsselbindung für SELECT_ALL_MATERIALS konnte nicht registriert werden
Die widersprüchliche Aktion ist: TOGGLE_CRABSTEERING
Dies soll bei der Fehlerbehebung bei unvorhergesehenen Problemen helfen und ich werde es entfernen, sobald es zu funktionieren scheint.
v0.0.0.15
Es sind 2 Tage vergangen – es muss also Zeit für eine neue Veröffentlichung sein!
Weitere Waggons hinzugefügt (siehe Fehler Nr. 84)
Behandeln Sie Konfigurationen und Konfigurationssätze (siehe Fehler Nr. 21, Nr. 55).
Einige Umgestaltungen und zusätzliches Debugging helfen dabei, herauszufinden, was mit den Ladefehlern los ist
HINWEIS: Wenn Sie den Lkw der International CV-Serie bereits besitzen, müssen Sie ihn wahrscheinlich in der Werkstatt oder Werkstatt neu konfigurieren. ABER zumindest erkennt es jetzt die verschiedenen Größenoptionen für das Fahrerhaus.
v0.0.0.14
Einige Änderungen der Lebensqualität
Die meisten Sprach-PRs wurden aktualisiert
Legen Sie den Standardschlüssel für horizontales Laden auf INSERT fest
Neue Meldungen für „Anhänger voll“ vs. „Artikel zu groß“ hinzugefügt
Logikänderung beim Laden, die Fehler wie Nr. 53 verhindern sollte
Setzen Sie die Moddesc-Version auf 92 zurück, weil es mir langweilig ist, auf Fehler zu antworten, die dazu führen, dass das Spiel nicht für Leute geladen wird, die noch kein Update durchgeführt haben.
HINWEIS: Vielen Dank an alle für die Hilfe bei den Übersetzungen, aber bitte warten Sie, bevor Sie weitere Sprach-PRs hinzufügen. Ich werde VIEL weitere Zeichenfolgen hinzufügen, wenn ich das Menü erstelle, und wahrscheinlich vorhandene bearbeiten. Für mich ist es viel einfacher, die endgültige Sprachdatei zu aktualisieren, als eine ganze Menge kleiner Änderungen vorzunehmen, die möglicherweise gar nicht nötig sind.
v0.0.0.13
Tatsächlich wurden die Ladefehler behoben. (Vielleicht...)
Verweise auf „teilweise“ vorerst entladen entfernt
Die eigentliche Lösung bestand darin, das Laden genauso zu behandeln wie den Ballensammelmodus – da dieser nicht auf der Kollisionserkennung beruht, die derzeit nicht aktiv ist
v0.0.0.11
Hoffentlich wird #63 behoben
Zugwaggons wurden vorerst entfernt, sodass die fehlenden Ladebereichsmeldungen für diese nicht angezeigt werden
Zwei von PARADOX070 gemeldete Fehler beim Neustart nach dem Entfernen der Einstellungsdatei wurden verhindert
v0.0.0.10
Größtenteils UNGETESTETe Mittagsveröffentlichung.
(Ich habe überprüft, ob es in das Spiel geladen wurde, aber bitte testen Sie die Änderungen für mich, wenn Sie dazu in der Lage sind.)
Warnung „*** LADEBEREICHE FEHLEN ***“ hinzugefügt, um fehlerhafte Konfigurationen zu erkennen. Wenn Sie diese Warnung sehen, überprüfen (oder löschen) Sie bitte Ihre Mod-Einstellungsdatei
Gekürzte Zeichenfolgen für Fehler Nr. 51
Beim erneuten Betreten des Shops wird nun die aktuellste Konfiguration wiederhergestellt
Das Zurücksetzen (Umschalt-Strg-Klick) wird nur gespeichert, wenn das Fahrzeug gekauft, geleast oder gewechselt wird
Fügen Sie für jede Ladefläche „Bereich voll“-Flags hinzu – bezogen auf z.B. Fehler Nr. 9 und Nr. 60
Warnmeldungen werden nur für Spieler angezeigt, die sich im aktuellen Fahrzeug befinden – siehe #59
Einfaches „addExtraPrintText“ mit geladener Anzahl zum Debuggen in MP anzeigen (wird mit der Zeit weitere Funktionen hinzufügen)
v0.0.0.9
In der letzten Version wurden versehentlich einige Debugging-Ausdrucke hinterlassen!
siehe Fehler Nr. 47
v0.0.0.8
PALETTEN- UND BALLENPOSITIONEN WERDEN JETZT IM MULTIPLAYER AKTUALISIERT
Endlich können die Paletten-/Ballenpositionen in MP aktualisiert werden
Die Schaltfläche „Laden/Entladen“ wird in MP korrekt aktualisiert
Fahrzeugeinstellungen werden jetzt beim Leasing (sowie beim Kauf) gespeichert
v0.0.0.7
VORÜBERGEHENDE Behebung des Problems mit der Beladung bei den meisten Fahrzeugen
Mir ist jetzt klar, dass das aktuelle Problem darin besteht, dass die Größe von Ladeauslösern nicht geändert werden kann
Ich habe eine vorübergehende Änderung vorgenommen, die das Laden aller zuvor vorhandenen Fahrzeuge in einem Spielstand verbessern soll
Bei neu gekauften Geräten wird es wahrscheinlich immer noch Probleme geben
v0.0.0.6
Einige Überprüfungen hinzugefügt, um #26 zu verhindern
Ich denke, dass #26 durch fehlende Einstellungen verursacht wurde und daher nicht mehr passieren sollte
Ich werde eine weitere Validierung der Einstellungen hinzufügen, bevor ich sie in einem zukünftigen Update anwende
v0.0.0.5
Einige GROSSE Änderungen am Mehrspielermodus
Gute Dinge:
Bei Fahrzeugen, die im Shop gekauft oder von Kunden in der Werkstatt bearbeitet werden, werden nun die Fahrzeugeinstellungen auf den Server geschrieben
Dies geschieht IMMER für ALLE Clients, sodass die Standardeinstellungen bei jeder Änderung überschrieben werden
Die vorhandenen Fahrzeuge werden erst beim nächsten Neustart des Spiels/Servers aktualisiert
Es wurde viel mehr Debugging hinzugefügt, um die Diagnose der derzeit wichtigsten Probleme zu erleichtern
Schlechte Dinge:
Es gab eine Menge Refactoring, daher ist es wahrscheinlich, dass es jetzt neue Fehler gibt
Die Erkennung von Paletten auf dem Server ist immer noch sehr unzuverlässig (siehe #15). Es scheint völlig kaputt zu sein, aber Sie KÖNNEN sie zum Laufen bringen, indem Sie die Paletten verschieben und die Ladefilter/-einstellungen umschalten, um ein Update zu fördern. Daran werde ich arbeiten!!