Papenburger V2 4K

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Veröffentlicht von KingMods
Beanspruche diesen Mod
V2.3.2.0
134 943

Hiermit präsentiere ich Ihnen die Papenburg Card v2 4K
Dies ist eine 4X-Karte – Sie hat 105 Felder mit insgesamt 1042,9 Hektar – 44855 Bäume –

Mehrere Verkäufe und Produktionen. (Möglicherweise fehlt etwas, also lassen Sie es mich wissen)
- Aufmerksamkeit !! Es gibt Verkehr, aber seien Sie an der großen Kreuzung vorsichtig, sie fahren nur geradeaus.
Seien Sie vorsichtig oder sperren Sie den Verkehr, während Sie auf die Installation neuer Arbeitsscheinwerfer warten.
Es gibt einen kleinen Startplatz mit einigen Maschinen.

Zunächst einmal nur das Nötigste! In einem zukünftigen Update wird es einen echten Innenhof geben.

Bekannte Probleme: Es gibt einige Warnungen zu ungültigen Groß-/Kleinschreibungen auf dem Dediserver.
Ich werde sie im Laufe der Zeit korrigieren.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
11
  • DPU sacling error gefixt **endlich 3 kreuze**
    - Grosser Kuhstall auf dem haupthof durch Kuhstall mit fütterungs roboter ersetzt
    - Shed Kuhstall rausgeschmisssen
    - Marker icon errors von den Farmhouses gefixt
    - alle gebäude haben jetzt alle FarmID"0" und laufen mit "buywithfarmland"
    - Mod pack in der rar enthalten kein sepererater download mehr

  • **Bitte sorgfältig lesen und nicht nur überfliegen!!!!!**

    - Erstens hat das Gelände jetzt wie vorgesehen 1 Pixel pro Einheit. Ich hoffe, das hilft jetzt bei den Fehlern. Das wird wohl nur den Giants komplett gelingen.

    - Die maximale Höhe der kippbaren Früchte wurde auf 8 m erhöht!!!

    - Hof2 Engelnhof eingebaut

    - Hof3 BGA installiert

    - Hof4 Schweine und Hühner Hof Kramer installiert

    - 2 offene Räume für Kurse oder Produktionen installiert.

    - Kompetitives Multiplayer-XML hinzugefügt und konfiguriert

    - Seitlich an der Bäckerei geparkte Autos entfernt

    - Haupthof1 Berlage umgebaut

    - Installation von Ackerkulturen Hof5 Anneken

    - Starrer Körper für Wasser eingesetzt

    - Nur im Haupthof gibt es Maschinen!! Zur Zeit

    **Wichtig Es muss unbedingt ein neues Backup gestartet werden.!!!! **

    Last-Minute-Änderung:** Fichten durch neue Fertighäuser ersetzt. **

  • - Leicht angepasstes Ackerland/Felder (alle können jetzt gekauft und verkauft werden) Getestet!!! Hoffentlich ......
    - Schilder am Sägewerk verschoben.
    - Weitere dekorative Büsche (noch nicht fertig).
    - Musiktitel haben nur die halbe Lautstärke.
    - Die Laterne und der Leitpfosten der Blechdosenfabrik wurden verschoben.
    - Nachlackierung unter 107 fehlenden grünen Streifen.
    --------------------------------------------
    - Geänderte Boot-Konfiguration
    (Sie haben die Bestellung von 4 weiteren Feldern abgeschlossen!! Feld 1 Weizen, Feld 2 Gerste, Feld 3 Mais, Feld 4 Gras, Feld 5 Raps, Feld 10 Gras, Feld 69 Gras, Maisfeld 55)
    - Pöttinger Boss durch einen Fendt Tigo 75X ersetzt.
    - Kuhweide entfernt und durch einen Stall mit Fütterungsroboter ersetzt.
    - Landwirtschaftliches Feld bzw. Aufteilung der landwirtschaftlichen Fläche geändert, landwirtschaftliche Zone mit Wiese jetzt von Feld 1 und Feld 69 getrennt (siehe Foto), landwirtschaftliche Zone jetzt landwirtschaftliche Fläche 135
    --------------

    - Reifenspuren für Weizen, Gerste, Mais, Hirse, Hafer, Raps und Sojabohnen hinzugefügt (Warnung für Mais ignorieren)
    - Bessere Kreidetextur und Entfernung ... Sie sind nicht mehr blind

    - Nicht unbedingt ein neues Spiel erforderlich. Aber empfehlenswert.

    Ansonsten:

    - Löschen Sie lod.type.cache und nmap.cache, damit meine Änderungen aktualisiert werden. Ihr Lack (Aspalt etc.) muss erneuert werden.
    Wenn es Ihnen nichts ausmacht, was gerade auf Ihren Feldern wächst: Löschen Sie DensityMap_ground.gdm, DensityMap_groundFoliage.gdm und DensityMap_fruits.gdm aus dem Backup. Anschließend werden sie von der Karte neu geladen. Anschließend werden die Änderungen übernommen. Ihr gezogenes Gras usw. muss neu gestrichen werden.
    Wenn Sie mit einer Standardfarm in der Datei farmland.xml spielen, fügen Sie unten <farmland id="135" farmId="1"/> über farmland255 ein!!!!

  • - Feld 64 teleport und Fieldindicator richtig positioniert.
    - Wald von Feld 64 getrennt(Farmland 74).
    - Farmland 118 auf die gegenüberliegende seite vom Sägewerk in den Wald verlegt.
    - Sägewerk nur noch auf Farmland 117.
    - Fehlende Feldwege bemalt. (nicht sichbar wenn nicht cache gelöscht wird.) terrain.lod.type.cache und terrain.nmap.cache ausm save löschen. Nicht verpflichtend!
    - Verkehrsschilder gesetzt.
    - Feld 2 streifen entfernt und kalkstreifen oben entfernt. (nicht sichtbar ohne savemanipulation)
    - Feld 119 zu einen Farmland gemacht (oben links).
    - Farmland 83 verkleinert.
    - Feldindicator und teleporter von Feld 105 verschoben.
    - Farmland 121 von map ausgeblendet

    -Kein Neues Savegame erforderlich!!!

    Achtung: Die Nacht ist Dunkler kann sein das es sich auch bei euch auf den tag auswirkt.... Müsst evtl die game Helligkeit erhöhen. (Ich habe es auf 1.4 jetzt)

  • v2.2.7a
    Hotfix

    Cold not load errors gefixt


    Keine Änderungen oder Neuer Spielstand erforderlich


    v2.2.7

    - Unnötige Farmlands werden ausgeblendet. Und andere verlegt.

    - Farmlands den richtigen NPC s zugeordnet( upsi :heul:) so kann man auch nicht mehr den Auftrag bekommen nen Wald zu Pflügen.

    - Man kann bei 109 nur noch die BGA kaufen (das Farmland wird automatisch mitgekauft)

    - Hellere Straßen Laternen.

    - Holz Totholz/ Transport/Stein Missionen gefixt!!!:ventilator:

    - Feld 89 gertrennt (ecke zu neuem feld gemacht) liegt aber jetzt zusammen mit 89 weil ich euch kein neues savegame prozedere aufzwingen möchte.

    - Bga Silos aus map gelöscht (kann beim savegame laden einen error geben das die nicht mitgeladen werden können).

    - BGA Silo als Mod hinzugefügt zum selber platzieren.

    Kein neuer Spielstand erforderlich :ventilator:

  • Rar Entpacken für die , die nicht lesen können unzip me- entpacken ....Readme lesen

    Bufix:

    - Colli in grosse Brücke hinzugefügt

    - unsichtbare Colli bei Molkerei enfernt

    - Gelände an Tankstelle 2 angepasst(das unkraut und gras hinten bitte weg malen.

    - fehlende Colli am Beton in Bga hinzugefügt

    - Konfiguration der Startverhältnisse gefixt(Wer bei null starten will, startet auch bei 0)

    - fehlende wasserplane eingefügt


    kein neues Savegame erfordelich!!!!!

    Info::::::

    Das Bga Grunstück , muss gekauft werden , um in die Silos was abkippen zu können und um die BGA zu nutzen.


    Wen das stört das die Tankstelle im hintern teil schwebt:

    die Terrain_heighmap.png in euer Savegame verschieben

  • - Feld 40 nochmal überarbeitet
    - Feld 78 überarbeitet
    - Wasserplanen warning entfernt
    - feldeinfahrten hinzugefügt
    - map.xml zurückgetauscht
    - Feld51 korrigiert
    - Sammelobjekte eingefügt mit etwas erhöhter Blohnung, als Entschädigung (danke an patrik/mezzo)
    - Neues PDA (danke an patrik/mezzo)
    - Neue Lichter für die Tankstellen (danke an patrik/mezzo)

    Achtung Neuer Spielstand erforderlich (tutorial zum wieder herstellen eurer höfe , Maschinen etc liegt bei)

  • - Biogasanlage verbaut.
    - Wasserplane geändert (nur wo Wasser sein soll) damit man Reisfelder anlegen kann.
    - Feld 40 und 123 Begradigt (Kursgenerator funzt) .
    - Verkehr umgebaut!!!
    - 4 Güllelager verbauen(erledigt)
    - Silos für BGA verbauen (erledigt)
    - Optische Korrekturen
    - placeables.xml reduziert(dürfte jetzt keine warning mehr aufm Dedi geben)
    - Zuckerfabrik verbaut
    - Biomasse Kraftwerk verbaut
    - Kartoffelverabeitungsanlage verbaut
    - Spinnerei verbaut
    - Alte Tankstellen wiederhergestellt

    - Tutorial hinzugefügt zur Ergänzung ,wie man die alten und neuen daten in seinen neuen Spielstand überträgt. Wird es jetzt immer dazu geben , falls grössere Änderungen gemacht wurden!!!!

  • - Trigger an der Getreidemühle gefixt.
    - Auf der Strasse an einigen stellen gras entfernt.
    - Unkraut auf dem Gelände vom Sägewerk entfernt.
    - Gräben am Gärtnerreigraben und Leine weg gezogen , Felder dementsprechen verkleinert.
    - andere bugfixes


    Achtung Neuer Spielstand erforderlich!!!!

  • - Gelände hinter Haus am an der Kreuzung geebnet
    - parkende Autos einigermaßen richtig gesetzt
    - colis in Pflaster Auffahrten gesetzt.
    - An einige stellen lücken in den Gehwegen gefixt.
    - "Invalid Case" erros rausgenommen.
    - An ein paar stellen Gras auf Gehwegen entfernt.
    - Collis von eingen Häusern gesetzt
    - Schwebende bäume entfernt/gefixt
    - Mission spawn und hotspots eingebaut.

Erforderliche Mods
1
Credits
  • Jimkerk
Kommentare
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