Dies ist ein kleines Add-on, das die Art und Weise ändert, wie Füllarten und Fruchtarten geladen werden.
Normalerweise werden zuerst XML-Dateien aus Spielinstallationsordnern geladen.
Anschließend werden die Karteninformationen geladen und zu diesen vorhandenen Einträgen hinzugefügt.
Dadurch können Kartenersteller ihre Kartenkonfigurationen zur Basiskonfiguration machen und die Installationsdateien des Spiels vollständig umgehen.
Dies ermöglicht mehr Flexibilität und Kontrolle bei der Konfiguration von Kartentypen und behebt außerdem einige Probleme, die beim Hinzufügen vorhandener Einträge auftreten können.
Die Aktivierung ist so einfach wie das Kopieren der XML-Datei(en), die Sie als neue Basis verwenden möchten.
in Ihrer Karte und unter Verwendung des Schlüssels thDefaultTypes in Ihrer Datei „map.xml“. Beispiele sind im SDK-Ordner für diesen Mod enthalten.
Beispiele:<fruitTypes filename="path/to/maps_fruitTypes.xml" thDefaultTypes="true"/><fillTypes filename="path/to/maps_fillTypes.xml" thDefaultTypes="true"/>
Wenn Sie die XML-Datei(en) des Basisspiels in einer Karte überschreiben, achten Sie darauf, die gesamte(n) XML-Datei(en) zu kopieren und zu bearbeiten.
Andernfalls wird alles, was nicht in der Karte enthalten ist, nicht geladen, da die Vanilla-Konfiguration umgangen wird.
Hinweis: Dadurch wird auch das Problem der doppelten Speicherung von Fruchtsorten behoben, wenn versucht wird, die Werte für Fruchtsorte/Vanillebelag zu ändern.
Bei doppelten Registrierungen wird eine Warnung angezeigt und versucht, sich selbst zu korrigieren, wenn dieser Mod aktiviert ist.