Mecklenburg Vorpommern

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DtP Mario
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Mecklenburg Vorpommern 4Fach Map

Es ist soweit und ihr könnt euch nun die Version 1.0.0.0 Beta downloaden. Beta deswegen, weil sicher hier und da noch Kleinigkeiten auftauchen werden die wir evtl. übersehen haben. Bitte berücksichtigt das diese Map nur Zwei Personen in den LS25 konvertiert haben. Zum einen Ich (Mario) und zum anderen DtP Thomas. Nun könnt ihr euch sicherlich vorstellen was das an Arbeit war.


Solltet ihr Fehler finden oder Probleme mit der Map haben dann postet dieses bitte im folgenden Thread "Mecklenburg Vorpommern Bug-Reports"

HINWEIS: Die Blitzer funktionieren im Multiplayer, allerdings gibt das Script einen Error aus. Der Fehler beeinträchtigt jedoch das Spiel nicht!

Hier noch ein paar nennenswerte Informationen zu bestimmten Funktionen auf der Map

Bei der Getreide AG kann man einen "Probestecher" starten, welcher keine Auswirkung aufs Spiel hat (dient nur zum Realismus)
Auf dem Haupt Hof MUSS man den Galgen umklappen damit man seine Feldspritze befüllen kann (siehe Bilder mit der Dammann Spritze)
Bei allen Güllegruben sowie Lagunen, bewegen sich die Planen sichtlich mit dem Füllstand
Die Blitzer auf der Map funktionieren (aufpassen, kostet schnell Geld ;) )
Die Bodenwinkel wurden auf 32 erhöht
Die Tore auf dem Haupt Hof haben Rundumleuchten bekommen, welche sich drehen beim öffnen und oder schließen der Tore


Hektar Gesamthektar: 1026.60 ha



Und hier noch die diversen Gebäude welche auf der Map platziert sind

BGA
BGA Fahrsilos
Kuhhof
Hühner
Tankstellen
Werkstätten
Schweinezucht
Futtersilo mit Schweinefutter
Hofsilo
Schafe
Pferde
BGA Waage
Güllelager
Verkaufstationen

Getreide AG
Ballenverkauf
Lila Backwerk Produktion sowie Verkauf
Raiffeisen
Nordzucker
Hafen
Stralsunder Brauerei
Eier Putthoff
Wasserfüllstationen (Hydranten)
Produktionen

Molkerei
Getreidemühle
Sägewerk
Alte Spinnerei
Saatgutproduktion

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
4
  • - Map angepasst auf Patch 1.6
    - descVersion auf "96" erhöht
    - Fehler behoben das diverse envMaps nicht geladen werden konnten
    - Blitzerscript angepasst, macht nun keine Fehler mehr im Multiplayer
    - Mistplatte beim Kuhstall kann man nun im Spiel entfernen / platzieren
    - diverse Bäume an Feldränder verschoben
    - bei Normo war ein Zaunfeld der Maschendraht nicht ordnungsgemäß
    - Nummernschilder waren fehlerhaft
    - Störche und dazugehörige Nester verbaut
    - beim Schweinestall lies sich Stroh nicht mit diversen Einstreugeräten einstreuen
    - beim Kuhstall Ballentrigger angepasst, man kann nun auch lose Ballen Stroh dazugeben
    - angefangen Splines für den KI-Verkehr (Traktoren) gelegt
    - environments angepasst
    - colorGradingNight.xml angepasst (Nacht ist nun dunkler)
    - Fruchtzerstörung 2.0 verbaut
    - beim Stroh pressen gab es Probleme dass das Schwad zwar aufgenommen wurde aber kein Ballen aus der Presse kam
    - auf Feld 4, Mais Wachstum angepasst (nun erst im September erntereif)
    - Schneemask angepasst auf einigen Gebäuden
    - diverse Tannen ausgetauscht

  • - zwischen Feld 3 und 8 bei der Zufahrt standen Bäume und Gebüsch sowie Straßenbegrenzungspfosten
    - Feld 49 angepasst, mehr Platz zum Plattenweg richtung Kuhhof
    - Bäume auf Feld 33, Feld 47, Feld 29, Feld 25 entfernt
    - Bergehallen Technikhof hatten Tippcolision, es kann nun innen abgekippt werden
    - Bergehallen auf dem Technikhof flackerte
    - Fahrsilos bei der BGA waren fehlerhaft
    - Bäume des Waldes bei der BGA ausgetauscht, nun stehen dort Tannen sowie Fichten
    - Collision des Krans am Hafen überarbeitet, man kann nun drunter durch Fahren
    - LKW bei der Raifeisen hatte keine Collision
    - Collision des Silo auf dem Technikhof angepasst, haufen buggen nun nicht mehr durch die Wände
    - Die Startfahrzeuge wurden etwas angepasst
    - Schattenprobleme auf der Map behoben
    - ein Fussballplatz wurde platziert, bei der Schule auf Land "54"
    - Tschechische Übersetzung hinzugefügt, danke an Pérák
    - auf Feld 9, 24, 25 sowie Feld 29 funktionieren nun die Helfer
    - Güllegrube auf dem Kuhhof angepasst fasst nun statt 70.000 Liter 170.000 Liter
    - Die Waage bei der Getreide AG funktionierte nicht
    - ein Supermarkt wurde platziert, wo auch die Biersorten der Brauerei verkauft werden können
    - Bienenanhänger wurden ausgetauscht (OHNE FUNKTION. NUR DEKO)
    - Nummernschilder der Fahrzeuge sowie der KI überarbeitet
    - alle platzierbaren Gebäude haben nun ein eigenes Icon bekommen
    - diverse Häuser ausgetauscht (Dorf bei der Schafweide)

  • Changelog: 1.0.0.0 HotFix

    - Felder angepasst (stürzte im Multiplayer ab, sobald man Bodenbearbeitung verrichtet hat)
    - 32 Bodenwinkel angepasst, machte Probleme so dass das Game abstürzte auf den Dedicated-Servern
    - Feld 38 angepasst (tiefe Lunke an der Straße)
    - Feld 49 angepasst (ecke verbessert)
    - diverse Hochsitze angepasst (standen zum Teil auf Feldern, sowie auf Wegen)
    - diverse Bäume angepasst (standen zum Teil auf Feldern, sowie auf Wegen)
    - Missionen angepasst Fahrzeuge stehen nun auch zur Verfügung
    - Farmland "27" stand kein Gras

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