Dieses Addon erweitert die Fähigkeiten des In -Game -Winch -Systems und ermöglicht es, Dinge als Bäume anzubringen und zu bewegen. Alles mit Anhängerfugen vom Typ Anhänger sowie dynamische Objekte wie Ballen und Paletten werden ebenfalls unterstützt.
Dies wurde im Rahmen einer Zusammenarbeit mit RougheNeck Modding Crew für die Verwendung ihrer bevorstehenden Linie -fähiger Mods geschrieben.
Dies erfolgt durch Targeting entweder mit Spannungsgürtel oder kollisionsfähiger Formen mit dem CPU -Mesh -Flag -Set. Der Mod enthält eine kleine "Hard Point" -Bindungsform, die an den Standorten des Anhängers automatisch in viele Spielfahrzeuge injiziert wird.
Diese harten Punkte können auch zu einem beliebigen Ort innerhalb eines Fahrzeugs oder eines Objekts i3d hinzugefügt und die Winde auch an diesen Standorten angeschlossen werden. Diese Knoten können auch drei Benutzerattribute einnehmen.
Thwidth (Float): Die Breite oder Größe des Objekts entlang der x -Achse
thlength (float): die Länge oder Größe des Objekts entlang der Zachse
thheheight (float): die Höhe oder Größe des Objekts entlang der Y -Achse
Zusätzlich kann der Anhang "Ring" bei Verwendung von zwei Bindungen größer oder kleiner gemacht werden. Diese sind standardmäßig bei Right Shift + Colon, Right Shift + Zitat registriert. Es ist auch möglich, die Orientierung des Befestigungsrings zu ändern, indem Sie standardmäßig nach rechts-Verschiebung + L drücken.
Das war's, es ist so ziemlich ein Plug -and -Play -System. Die einzige wirklich erforderliche Konfiguration wäre, wenn Sie verschiedenen Fahrzeugen mehr Anhangspunkte hinzufügen möchten, als bereits in das Spiel injiziert wurden.
Problem behoben, bei dem einige Fahrzeuge nicht ordnungsgemäß drehen würden