Klanghöhe Einsteller

  • Klanghöhe Einsteller
  • Klanghöhe Einsteller
  • Klanghöhe Einsteller
  • Klanghöhe Einsteller
  • Klanghöhe Einsteller
  • Klanghöhe Einsteller
Erata
24 Abonnenten
V1.0.0.3
11 481

Für die korrekte Funktion des Mods müssen Sie den Wert maxHeight = "0.7" in der Datei "MapeU.i3d" in \ Farming Simulator 25 \ data \ maps \ mapeU-us oder in der Datei Ihrer modifizierten Karte festlegen. In der Datei "mapeU.i3d" benötigen Sie die folgende Zeile: <VerschiebungLayer name = "TerrainDisplacement" size = "16384" Tilesize = "16" numchannels = "6" Cellsize = "8" ViewDistance = "75" BlendoutDistance = "5" maxhight = "0,7" DichteMapshaDernames = "maxhight =" 0,7 "Dichte" 0,7 ".

✅ In den Regen rutschen - Fahrzeuge verlieren an der Traktion und können auf nassem Gras und Schlamm abfallen.
✅ TEEFE FUTS - Schwere Maschinen hinterlässt auffällige Spuren, insbesondere in weichem Boden nach dem Regen.
✅ Im Schlamm stecken bleiben - Fahren auf nassem Boden mit schmalen Reifen erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass sie stecken bleiben.
✅ Widerstand ändern - verschiedene Oberflächen (Asphalt, Gras, Schlamm) beeinflussen die Handhabung und den Kraftstoffverbrauch.
✅ Dynamische Parameteranpassungen - Der Mod reagiert automatisch auf Wetter- und Oberflächenänderungen.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
5
  • -Differentes Reifentypen üben unterschiedliche Druckgrade auf dem Boden aus, was während der schweren Arbeit berücksichtigt werden sollte.

    -Verblutet auf Gras- und unbefestigten Straßen, da es kaum spürbar war.

    -Removed Aquaplaning.

    -Adged visuelle Änderungen am Boden. Dies kommt jedoch mit einem Nachteil - Sie werden es bei der Arbeit mit dem Pflug bemerken.

    -Der Code wurde leicht umgeschrieben, und nun, damit er richtig funktioniert, lesen Sie bitte den Header des Mods.

Credits
Kommentare
33