Ich warte derzeit auf die Veröffentlichung von Giants Editor. Dieser Mod war ein privater Mod von mir im FS22 und wird, sobald er fertig ist, im FS25 öffentlich hochgeladen. Im FS22 war das Unternehmen in der Lage, Holz zu hacken, geschnittene Zuckerrüben zu produzieren, Ballen aufzulösen sowie Stroh, Mist und geschnittene Rote Bete für eine effizientere Biogasanlagenproduktion zu verarbeiten und neue Füllarten einzuführen. Da es mir an Skriptkenntnissen mangelt, bin ich derzeit nicht in der Lage, diese Fülltypen automatisch in eine Biogasanlage einzubinden. Es würde also sehr lange dauern, bis ich die Lua-Codierung erlerne, es sei denn, jemand, der bereit ist, mir bei diesem Thema zu helfen Solche Dinge, also wird es in der ersten Veröffentlichung der Mod die Biogasanlagen des Basisspiels als separate Gebäude geben, was meiner Meinung nach nicht die beste Lösung ist, aber vorerst ausreicht. Es war auch möglich, Kalk aus Asche herzustellen, die bei der Verbrennung von Stroh oder Hackschnitzeln in einer Biomasseanlage anfiel, was ich derzeit nicht sofort umsetzen kann. Meine Hauptaufgabe bestand darin, diesen Häcksler zu einem multifunktionalen Werkzeug zum Bearbeiten von Dingen zu machen. Sobald Version 1.0 fertig ist, wollte ich an der 3D-Modellierung eines tatsächlichen Displays arbeiten und die Kotflügel abrunden, da das ursprüngliche Modell dieses Häckslers aus FS17 stammt. Sobald GE herauskommt, muss ich mich vorerst mit dem neuen Materialsystem befassen. Man könnte diesen Häcksler auch ganz gut mit dem Göweil Vario Master kombinieren, da ich ihn im FS22 modifiziert habe, um auch Hackschnitzelballen zu machen, ich habe vor, ihn auch im FS25 zu modifizieren, aber dieses Mal tatsächlich zu veröffentlichen, da er jetzt eine Basis ist Spielfahrzeug.