Ich habe kürzlich an dieser metallischen Form gearbeitet. Es gibt ein Wasserflugzeug und darunter ein riesiges Parkhaus. Ein Problem dabei ist, dass die Kollision mit dem Wasserflugzeug die Kamera des Spielers beeinträchtigt, wenn er sich im Parkhaus befindet. Also muss ich irgendwie eine Lösung dafür finden oder die Garage einfach aus dem betroffenen Bereich verlegen.
Einige Straßen wurden hinzugefügt, aber vorerst nur die grundlegende Asphaltschicht. Dadurch konnten einige Teile des Fußgängersystems (Splines) problemlos angepasst werden. Außerdem wurden einige kleinere Änderungen am „Tina Appartments“-Gebäude in Bezug auf die Balkone vorgenommen, wo ich mit statischer Beleuchtung (emittierende statische Netze) und später mit kleineren Details wie Requisiten und dergleichen weitermachen werde.
Die Fertigstellung des Parkhauses wird zweifellos einige Zeit in Anspruch nehmen, da alle Arten von Assets in Blender erstellt werden müssen, einschließlich der üblichen Modellierung, UVW-Zuordnung und Platzierung im GIANTS-Editor. Derzeit besteht es nur aus Betonwänden.
After considering the collision problem, I can use an occluder object between the structures to hide the outside while the player is inside parking garage, which may resolve this camera collision which only occurs in 3rd-person mode. 🙃
EDIT: Turns out that it was collision for the water surface set to WATER *making these waves when walking into it* Anyway it's not that important. Driving a tractor or other vehicle will cause vehicle failure. So I've decided to keep the water just as a visual. I didn't know that the collision mask for WATER made an invisible collision column straight downwards under the water surface. That was new to me.
Nach der letzten Projektaktualisierung entwerfe ich einen Teil des Straßennetzes von Zielonka neu, das schließlich zu einem moderneren und futuristischeren Straßennetz werden wird. In diesem Fall muss ich später auch das KI-Verkehrssystem und das Fußgängersystem neu gestalten. Derzeit exportiere ich die von GIANTS erstellten Straßensegmente als .obj-Dateien mit dem richtigen Maßstab in Blender und verwende diese als Vorlage. Diese neuen Straßen enthalten weniger Flächen/Dreiecke, und ich werde später auch die notwendigen Straßenaufkleber und Requisiten anfertigen.
Ein Gebäudekomplex namens Tina Appartments ist im Bau und ich habe tagsüber und nachts mit Fenstern und Innenmaterialien gearbeitet. Ich plane, unterhalb der Gebäude einen Parkplatz für Zivilfahrzeuge (statische Fahrzeuge) einzurichten.