Salut à tous, ici Romain, 21 ans, plus connu sur TikTok sous le nom de romaain_yt (+73 K). Je fais des édits sur des véhicules de bases, reproduction de véhicules IRL reconvertion de véhicules de base et je vous les propose en mod. Passionné de Farming Simulator depuis plusieurs années maintenant. Je suis également YouTubeur, je fais des vidéos TimeLapse FS22 et FS19. N'hésitez pas à venir me suivre sur mes réseaux !
Superb mod, really loved it in FS22. So a MASSIVE thank you for sharing it with us to enjoy and making almost all the base game vehicles have it by default.
I have a few questions if thats okay :)
1: How do you add it to modded vehicles?
2: Would it be possible to add modded vehicles in the same way as you have done with the base game vehicles?
And in that i mean in the exact same way you have done with defaultVehicles.xml, but just allowing for mods to be loaded in the same way.
3: Partly fits with #2, but would it be possible to add a "modVehicles.xml" within RealGPS mod itself? Or in the modSettings folder?
Then edits to every mod is not needed, but by pointing to the nodes etc just like you have done with the defaultVehicles.xml, just in a file for modded vehicles.
Once more, thank you for spoiling us with this mod, really enjoying using it on our server.
Have a good weekend and thank you for your hard work 🏆️
@BayernGamers Hello, where can I find the tutorial for RealGPS?
Hello, bon... les problèmes sont nombreux.
- Mauvaise version du ModDesc (version 97).
- Pas d'icon pour le referencement des les mods (un nom est idiquer dans le ModDesc mais sans image).
- Le fichier un coup decompresser (Solitair_12Agri_25), il y en a un autre dans lequel nous retrouvons le mod (Solitair_12). Sauf que Giants (FS25) ne lis pas le mod dans un mod.
- Une ligne dans le titre dans le ModDesc n'est pas référencer suivant une langue (DE, FR au minimum).
- Une ligne dans la description dans le ModDesc n'est pas référencer suivant une langue (DE, FR au minimum).