Plazierbare Schweinemast V2 (placeable Mod - Piggery)

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Dies meine Schweinemast für den FarmingSimulator15 – UniversalProcessKit Mod basierend. Diese Schweinemast von mir gab es in ähnlicher Form schon für LS13.
Achtung-Achtung- Universalprocesskit Mod wird benötigt!!
Spielanleiung:
Ziel ist es hier, so schnell wie möglich die 175 Ferkel schlachtreif zu füttern.
Dazu braucht es: Schrot, Getreidesorten, Forage, Stroh und Wasser.
Dabei sollte immer Wasser da sein, ohne Wasser und mindestens eine Futterzutat geht nix. Ist alles gefüllt wachsen die Tiere am schnellsten
Die Forage sollte spieltäglich aufgefüllt werden.
Die Schweine stehen erst zum Abtransport bereit, wenn sie Ihr Mastgewicht erreicht haben (counter 175), das sind keine Kilo Angaben. Ich bin von einem ca. Mastgewicht von 120 kg per Schwein ausgegangen bei einer tägl. Fütterungsmenge per Realschwein von 2.75 kg Futter. Dies habe ich hochgerechnet auf die Gesamtzahl der Schweine und auf ca. 4 IngameTage umgemünzt. Es wäre sicher noch mehr genauigkeit möglich -> jedoch versagen dort meine Rechenkünste
Im Pack enthalten:
Mastanlage
Schrotsilo Farm -> zum einlagern von Schrot -> produziert meine Biofuelanlage -> dwl bei marhu.net
Kaufsilo Schrot zum Einkauf von Schrot falls Biofuelanlage nicht vorhanden…
Verkaufstrigger für Pig (Schweine)

Tipping Hinweise…
Das grüne Silo -> Schrot
Das Graue/Silberne -> Getreide(egal welches)
Das Blaue -> Wasser
Forage innen – ca mittig bis ende… auf Kippsymbol achten…
Ballen links vom Wassersilo zwischen AbholTor und Wassersilo
Stroh -> innen vorn rechts oder außen bei Strohfleck
Pigs -> Abtransporttor wie bei Marhu siehe Bild
Gülle -> links vom Misthaufen an Hauswand
Mist -> Förderband oder Schaufel

ACHTUNG: Zeitbeschleunigung kann Ergebnisse verfälschen, vor allem der TimeMod ist unbrauchbar! In Game Zeit Beschleunigung bis ca 60x ist bei mir noch ok gewesen…

— english —

This is my piggery for the FarmingSimulator15. This piggery from me there were in similar form for LS13.
This required the Universalprocesskit Mod in our Mod Directory.

The aim here is to feed as soon as possible the 175 pigs ready for slaughter.
This requires: grits(grain), schrot, Forage, straw and water.
This water should always be there, without water and at least one food ingredient is nothing. Is everything filled to grow the fastest animals)
The Forage should be filled game every day.
The pigs are only for transporting ready when they reach your weight mast (counter 175), these are not kilos information. I am from a mast about 120 kg per pig assumed at a daily. Feeding amount by real pig of 2.75 kg of feed. This I have extrapolated umgemünzt on the total number of pigs and on about 4 game days. It would be even more accuracy possible -> but there fail my arithmetic skills;)
In the pack:
Feedlot
Groats Farm -> to store of *schrot* -> produced my Biofuelfabric -> dwl at marhu.net
Sellsilo for the purchase of *schrot* if Biofuelanlage not exist …
Sale trigger for Pig (Pork)

Tipping hints …
The green silo -> *schrot* -> special feed for pig
The Grey / Silver -> Grain (no matter what)
The Blue -> Water
Forage inside – about the middle to end … watch TippingSymbol …
Bales left of the Watersilo between Door and Wassersilo(you can see a Bale)
Straw -> inside or outside of straw, front right spot
Pigs -> Door same as Marhu Piggery see image
slurryTanker(liquidManure) -> left of the dunghill house wall
manure -> conveyor or shovel)

CAUTION: acceleration time can distort results, especially the TimeMod is useless! In Game time acceleration up to about 60x still have been ok with me …

Credits:
Gebäude-Silo-Förderband-Schweine: Marhu (SchweinemastV1)
Skinning,Funktion, Ingame, Testing: thoralf2002(t2k_modding)

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