Мод интересный, но как по мне слишком много доходности! по дефолту идет значение = 2, чтобы увеличить урожайность на 50% нужно выставить значение = 3, чтобы на 100% - значение = 4. я думаю больше и не нужно, и есть предложение сделать мод гараздо удобнее, к примеру по дефолту сделать значение = 0 и каждому дальнейшему значению соответствующий % доходности. пример: значение = 0 - это стандарт, значение = 50 - это 50%, значение = 100 - это 100% урожайности.
@westor сложно) я сделал всё намного проще - я изменил вашу строку в таком порядке "name = "Multiplier", min = 1, max = 2, step = 0.5" и все стало на свои места.
при значении = 1.0 - это стандартная урожайность всего. при значении = 1.5 - это +50% ко всей урожайности на полях. и значение = 2.0 - это +100% ко всей урожайности на полях.
В некоторых местах деревья расположены прямо на проезжей части.
И будут ли переводы на другие языки?
J'ai hâte de te le donner aussi. C'est ma première carte et j'y ai consacré beaucoup de travail jusqu'à présent. Désolé pour mon langage. Cela vient de Google Translate.
@Bastian2103 В каких переводах будет карта?
это не карта 4х, а 16х.
если сравнивать с другими картами 4х, то она в 3 раза больше)
Мод интересный, но как по мне слишком много доходности! по дефолту идет значение = 2, чтобы увеличить урожайность на 50% нужно выставить значение = 3, чтобы на 100% - значение = 4. я думаю больше и не нужно, и есть предложение сделать мод гараздо удобнее, к примеру по дефолту сделать значение = 0 и каждому дальнейшему значению соответствующий % доходности. пример: значение = 0 - это стандарт, значение = 50 - это 50%, значение = 100 - это 100% урожайности.
@B1zaro я все таки смог перенастроить его под себя)
минимальное значение - 1.0 = стандартная урожайность, - 1.5 = 50% урожайности, - 2.0 = 100% урожайности.
Мод интересный, но как по мне слишком много доходности! по дефолту идет значение = 2, чтобы увеличить урожайность на 50% нужно выставить значение = 3, чтобы на 100% - значение = 4. я думаю больше и не нужно, и есть предложение сделать мод гараздо удобнее, к примеру по дефолту сделать значение = 0 и каждому дальнейшему значению соответствующий % доходности. пример: значение = 0 - это стандарт, значение = 50 - это 50%, значение = 100 - это 100% урожайности.
мод немного не так работает, я только сейчас это заметил.
без мода, при старте игры урожайность поля 35 тонн. но если загрузиться в игру с модом, то урожайность поля сразу повышается на 110% при включенном ( стандартном ) значении 2.0, разве так и должно быть?
я даже скачал вашу новую версию "1.0.1" там такая же проблема, тоже самое самое поле с 35 тоннами.
стартовое значение 1.5, урожайность повышается на 55%.
может я где-то не так разъяснил, но думаю вы поймете, что если загрузиться в игру с модом, то сразу применяется мультипликатор значения с настроек, хотя по задумке такого не должно быть.
Мод интересный, но как по мне слишком много доходности! по дефолту идет значение = 2, чтобы увеличить урожайность на 50% нужно выставить значение = 3, чтобы на 100% - значение = 4. я думаю больше и не нужно, и есть предложение сделать мод гараздо удобнее, к примеру по дефолту сделать значение = 0 и каждому дальнейшему значению соответствующий % доходности. пример: значение = 0 - это стандарт, значение = 50 - это 50%, значение = 100 - это 100% урожайности.
@B1zaro я не силен в lua файлах, поэтому под себя не могу перенастроить)
Мод интересный, но как по мне слишком много доходности! по дефолту идет значение = 2, чтобы увеличить урожайность на 50% нужно выставить значение = 3, чтобы на 100% - значение = 4. я думаю больше и не нужно, и есть предложение сделать мод гараздо удобнее, к примеру по дефолту сделать значение = 0 и каждому дальнейшему значению соответствующий % доходности. пример: значение = 0 - это стандарт, значение = 50 - это 50%, значение = 100 - это 100% урожайности.