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100 resultados
  • Límite de velocidad real
    4 184
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    Publicado por KingMods
    El límite de velocidad real ofrece a los jugadores la capacidad de deshabilitar el límite de velocidad dado a las herramientas para que puedan usar la velocidad de control de crucero. Cada vehículo puede tener el límite deshabilitado individualmente. Por defecto, el límite permanece activo. Útil para campos grandes. La potencia y la masa aún limitarán la velocidad máxima. Clave predeterminada: Izquierda ALT + 0
  • EmptyMap1x Real Terrain MultiTerrain
    8 745
    Mapa vacío listo con múltiples terrenos 250 ángulos. Simplemente reemplace el archivo DEM y la textura orto a la suya.
    Actualizado
  • Color de tierra real
    12 948
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    El color de tierra real cambia todos los vehículos/herramientas de color de suciedad al entorno circundante. - 10 variaciones de color que incluyen: tierra marrón, barro marrón, tierra roja, barro rojo, hierba, paja, estiércol, suspensión, lima y nieve. - Los colores se mezclan de un lado a otro utilizando una velocidad variable. - 2 modos disponibles a través del archivo de configuración XML: "Modo simple" y "Modo de rueda independiente". - Velocidad de cambio de color ajustable. - Consulte los archivos en la carpeta "Modsettings" de su juego para opciones / información de modificación. - Utiliza el color de suciedad predeterminado de un mapa como color predeterminado. - El detector de fusión de nieve en tiempo real cambia la nieve en sus vehículos hacia el color de tierra normal.
  • Real Vehicle Breakdowns
    52 025
    El mod todavía está en beta. La forma en que se abre el menú RVB ha cambiado ligeramente en comparación con la versión FS22: ahora solo puede ser accesible si se sienta en un vehículo. Los vehículos solo se pueden reparar en el taller básico del vehículo -Trigger. Esto se implementó porque muchos jugadores tenían dificultades para usar el mod en FS22. El generador del vehículo solo carga la batería si el motor funciona a la velocidad de ralentí. La batería también se puede cargar en estaciones de carga eléctrica. Si el nivel de la batería cae al 10% o menos, se puede cargar en el taller del vehículo. Esta versión solo se usa para fines de prueba y pueden ocurrir errores. https://github.com/mathiashun/fs25_real_vehicle_breakdowns_beta
  • Sincronización en tiempo real
    3 346
    Este mod permite sincronizar el tiempo del juego con el tiempo de la vida real en servidores para un jugador y multijugador. La sincronización automática se puede activar o desactivar en cualquier momento y se puede configurar como siempre o limitarla para que se actualice solo a una hora determinada. El tiempo del juego se sincroniza según la hora UTC en tiempo real. La compensación de la hora UTC se puede configurar para compensar la hora del juego de UTC para que coincida con cualquier zona horaria. Si el juego está atrasado, avanzará automáticamente para coincidir. Si va adelante, reducirá la velocidad hasta que coincida. Se puede configurar el tiempo de configuración automática si hay un retraso de más de 15 minutos. El modo de suspensión está desactivado mientras este mod está activo. Ctrl izquierdo + / para abrir el menú. Se puede recuperar si se desea a través del menú de combinación de teclas.
  • Mapa en blanco de terreno real 4x
    9 669
    Este es un mapa 4x en blanco con texturas listas para usar de terreno real. Simplemente reemplace las texturas orto y la textura dem.png por las suyas propias.
  • Real Time Synchronization
    9 125
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    El mod Real Time Sync le permite sincronizar el tiempo de reproducción con el tiempo real y establecer un desplazamiento. La medición del tiempo siempre se basa en la hora UTC. Tenga esto en cuenta al ajustar el desplazamiento. Ejemplo: Hora actual: 1:00 p. m. (zona horaria UTC+1), que corresponde a las 12:00 p. m. UTCOffset: -2 El tiempo objetivo del juego son entonces las 10:00 a. m. La velocidad del juego se ajustará automáticamente (más rápida o más lenta) para sincronizar el tiempo. Una vez que se complete la sincronización, la escala de tiempo se restablecerá a 1. Control: “rtsEnable”: Habilita la sincronización horaria. “rtsDisable”: desactiva la sincronización horaria. “rtsOffset ”: establece el desplazamiento en horas. Introduzca el número de horas como un número entero, por ejemplo: rtsOffset -5.
  • TimeKeeper: un mod en tiempo real
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    Timekeeper reduce el tiempo a 0,1 hasta que se pone al día con el tiempo de la vida real y luego mantiene el tiempo sincronizado con el tiempo del mundo real, perfecto para servidores dedicados que están activos las 24 horas del día, los 7 días de la semana sin pausas; el modo de suspensión también es para que no puedas progresar en el tiempo. más rápido que la vida real, también anulará la mayoría de las otras modificaciones de script basadas en el tiempo el tiempo se configura automáticamente según su zona horaria o la zona horaria de su servidor dedicado. Para usar este mod, configure su tiempo de juego en tiempo real o velocidad 1x y deje que el script se encargue del resto, no se salta ningún día con este mod como lo hace. No usar ningún comando de consola. errores conocidos: Configurar el tiempo del juego a una velocidad de 360x hará que las nubes y el cielo se muevan, pero el tiempo no progresará tan rápido, solo gráfico <-- no se conoce ninguna solución en este momento La tecla Alt al usar este mod en juegos para un solo jugador provoca una desviación del tiempo <- no se conoce ninguna solución, también es en parte cómo funciona el tiempo en FS25, tal vez eso cambie con futuras actualizaciones. informar errores: pm o deja un comentario con cualquier error que encuentres e intentaré ayudarte
  • Real Feed Pack
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    Un conjunto de producciones para fabricar, gestionar y almacenar piensos para animales de una forma más "realista". El pack incluye actualmente: Un silo con una estación de fabricación de raciones. Categoría: Colocable - Producción - Fábricas Precio: 155.000€ Mantenimiento mensual: 2100€ Receta de producción: Ración mixta total, Alimento para cerdos, Suplementos minerales, Semillas. Un silo con función secadora para transformar la hierba en heno y almacenar paja Categoría: Colocable - Producción - Fábricas Precio: 55.000€ Mantenimiento mensual: 1500€ Receta de producción: Heno, Paja. Un granero con función de secadora para transformar el pasto en heno y almacenar la producción, también acepta paja. Categoría: Colocable - Producción - Fábricas Precio: 35.000€ Mantenimiento mensual: 900€ Receta de producción: Heno, Paja. Un silo con función fermentadora para transformar hierba y paja picada en ensilaje Categoría: Colocable - Producción - Fábricas Precio: 65.000€ Mantenimiento mensual: 1500€ Receta de producción: Ensilaje de hierba, Ensilaje de maíz. Un granero con función fermentadora para transformar hierba y paja picada en ensilaje Categoría: Colocable - Producción - Fábricas Precio: 45.000€ Mantenimiento mensual: 900€ Receta de producción: Ensilaje de hierba, Ensilaje de maíz. Las fábricas aceptan todos los fardos.
  • Real Mower
    8 168
    Descripción: -Con este mod puedes cortar el césped en todas las áreas del mapa. También corta todos los arbustos y malas hierbas. -La función se agrega a todos los vehículos con especialización en "cortacésped". -Puedes activar/desactivar la función mod para el vehículo actual Controles predeterminados (se pueden cambiar en la configuración de controles): KEY_o: activa/desactiva la función mod para el vehículo actual
  • Números de la vida real
    28 408
    Este mod es una adaptación a FS25 de un mod similar para FS19 y FS22. El mod permite a los jugadores definir los parámetros del juego en archivos xml ubicados en la carpeta modsettings. En esta versión, el mod permite al jugador establecer parámetros para fruitTypes, fillTypes y store Items. En sus versiones predeterminadas, los archivos xml sugieren precios realistas para cultivos y artículos de tienda (semillas, fertilizantes, etc.), así como rendimiento y uso de semillas realistas. La idea es que establezcas los parámetros según lo que sea típico de la región del mapa en la que juegas. Otro script permite al jugador definir una lista de tierras de cultivo que se pueden adquirir a precio de alquiler. Puedes tener diferentes conjuntos de archivos xml para cada partida guardada que tengas. Consulte el archivo Léame para obtener más detalles. Si usas este mod, también debes configurar el modo de juego en "DIFÍCIL". Los scripts individuales se pueden desactivar comentándolos en el archivo modDesc. Descomprime el archivo zip y coloca el mod-zip en tu carpeta de mods. Coloque los archivos xml en subcarpetas de la carpeta modSettings como se explica en el archivo Léame. Versión 1.0.0.1 Actualizaciones: - RealNumbersStorePrices.lua: Adaptado a la nueva estructura de datos en FS25-1.3. Adiciones: - RealNumbersContractRewards.lua: permite al jugador ajustar las recompensas de los contratos. - RealNumbersCropGrowth.lua: permite al jugador redefinir el calendario de cultivos - RealNumbersLoans.lua: permite al jugador establecer el límite de préstamo y la tasa de interés - RealNumbersSprayTypes.lua: permite al jugador establecer tasas de pulverización. Aviso: RealNumbersCropGrowth.lua está comentado de forma predeterminada en modDesc para evitar Pérdida accidental de cosecha. Activa este script cuando tu juego esté listo para un nuevo calendario de cultivos. Lea más en las instrucciones de instalación.
  • Mod de reloj real
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    Publicado por KingMods
    Muestra el tiempo real actual en el juego, la ubicación predeterminada está debajo del reloj del juego. Este script crea un xml de configuración en el primer inicio en su carpeta modSettings. Allí podrás ajustar lo siguiente: * Posición * es dinámico verdadero: coloca automáticamente el texto debajo del reloj del juego, ignora x e y falso: use xey ignorando la dimensión del texto * x, y: la posición en la pantalla; consulte la pequeña ilustración a continuación para obtener más detalles 1,0 .. 1,1 0,0 .. 1,0 * Color y tamaño del texto. * color: admite los siguientes valores de texto: negro, blanco y todos los colores rgba separados por coma en el rango [0..1] ejemplo king blue "0.25,0.41,0.88,1" * fontSize: el tamaño de la fuente a mostrar, un valor en el rango [0..1], predeterminado 0.015. UI Scale se utiliza para calcular el tamaño de fuente que se mostrará * Formato de cadena de fecha y hora (consulte la lista a continuación) La posición y el tamaño de fuente ahora también se pueden configurar con comandos de la consola, lo que hace que sea mucho más fácil colocar el reloj en la posición deseada. * vdRealClockPrintCurrentValues ​​-> Muestra los valores actuales que se utilizan * vdRealClockSetPosition 0.9 0.9 -> Establece la posición, se aplica inmediatamente * vdRealClockSetFontSize 0.013 -> Establece el tamaño de fuente, se aplica inmediatamente * vdRealClockResetToDefault -> Establecer los valores a sus valores predeterminados * vdRealClockSaveSettings -> Guarda los valores modificados en el xml dentro de la carpeta modSettings Posibles formatos: %un nombre abreviado del día de la semana (p. ej., miércoles) %Un nombre completo del día de la semana (por ejemplo, miércoles) %b nombre de mes abreviado (p. ej., septiembre) %B nombre del mes completo (p. ej., septiembre) %c fecha y hora (por ejemplo, 16/09/98 23:48:10) %d día del mes (16) [01-31] %H hora, usando un reloj de 24 horas (23) [00-23] %I hora, usando un reloj de 12 horas (11) [01-12] %M minuto (48) [00-59] %m mes (09) [01-12] %p ya sea "am" o "pm" (pm) %S segundo (10) [00-61] %w día laborable (3) [0-6 = domingo-sábado] %x fecha (por ejemplo, 16/09/98) %X tiempo (por ejemplo, 23:48:10) %Y año completo (1998) %y año de dos dígitos (98) [00-99] %% el carácter `%´ Enlace de GitHub: https://github.com/VertexDezign/RealClock