Holzhausen ist die erste Map auf der man neben der Landwirtschaft auch die Forstwirtschaft eine Rolle spielt. Sie ist eine rein fiktive Map mit mehreren Wirtschaftszweigen. Es ist ein mittelständiger Betrieb zu finden. Die Ackerflächengrößen und die Infrastruktur sind darauf angepasst.
Ich möchte euch bitten diese Beschreibung gründlich zu lesen. Die meisten Fragen werden hier geklärt. Ganz besonders in den FAQ´s steht viel zu möglichen Problemen drin. Bitte habt Verständnis dafür, dass ich nicht jedem schon geklärte Fragen (Beschreibung oder Kommentare) erklären kann.
Ein riesen Dank geht an das Team von VertexDezign, die mich wärend der Testphase mit Rat, Tat und einem Server unterstützt haben! Viele Kleinigkeiten, die die Map einzigartig machen wären ohne euch nicht möglich gewesen Auch Bluebaby210 hat sich sehr reingehangen und stand mir bei Problemen stets zur Seite.
Bitte keine Frage zu der „Verschlüsselung“. Wer sich ein bisschen mit dem GE auskennt, wird schnell merken, wies es doch geht. Ich habe das bewusst so gemacht und stehe auch dazu. Ich habe in wichtige Dateien der .zip ein paar Hinweise zur „Entschlüsselung“ eingebaut. Wer diese findet und richtig verknüpft, sollte schnell auf den richtigen Pfad gelangen Von meiner Seite aus, wird dazu nichts beantwortet. Ich bitte um Verständnis
Die Map benötigt den Patch 2.1 oder neuer.
2 Wirtschaftszweige:
Landwirtschaft
Forstwirtschaft
Haupthof mit Maschinenhallen, Getreidehallen, Milchvieh, Fahrsilos
Betriebshof für die Forsttechnik
Sägewerk
Viele Verkaufstellen für Getreide, Erdfrüchte, Eier usw.
Ca. 115 ha Acker- und Wiesenfläche, 20ha Waldfläche für die Forstwirtschaft
3 Waldstücke für die Forstarbeit
Biogasanlage
Dorf mit einem Edeka und dem Händler
Verkehr und Fußgänger
Kühe, Hühner (Schafe gibt es nicht. Man kann sie zwar kaufen, es bringt einem nur nichts. Das hat den Grund, die Kompatibilität zu verschiedenen Zusatzmods zu erhöhen)
Neue Himmelstexturen. Diese werden zusammen mit der Map geladen und ersetzten die originalen.
Ohne Verdorren
Mehrere kleine Eastereggs, welche entdeckt werden wollen
Technische Features:
Forstmod ready
Viele Kaufbare Objekte
Watermod
MapSuperSiloTrigger
Gülle Mist und Kalkmod (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29)
Bunker Silo Hud kompatibel
Unkraut-/Herbizidmod kompatibel
Bei anhaltendem Regen entstehen Pfützen, der Wasserstand im Teich und in den Entwässerungsrinnen steigt
Licht in Hallen und Unterständen ein- und ausschaltbar
Alternativ Tipping ready
MapDoorTrigger
Gründüngermod vorbeireitet
Früchte:
Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, Klee, Luzerne
Benötigte Mods:
Die folgenden Mods sind für die Funktion der Map unbedingt nötig!
Forstmod (http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=382)
MapHoseRefStation (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=273)
MapDoorTrigger (http://vertexdezign.net/erweiterungen/mapdoortrigger/)
MapBuyableObjects (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=339)
MapSuperSiloTrigger (http://vertexdezign.net/erweiterungen/supersilotrigger/)
Mod Empfehlungen:
Diese Mods sind nicht zwingend erforderlich, stellen aber eine Bereicherung dar. Für die unten aufgeführten Mods ist bereits alles vorbereitet.
AlternativeTipping (für die ohne MR)(http://www.vertexdezign.net/alternative-tipping/)
Gülle Mist und Kalk Mod (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29)
Bunker Silo Hud (http://www.modhoster.de/mods/bunkersiloshud)
Gründünger Mod (http://www.modhoster.de/mods/grundunger-mod)
MultiSprayer Herbizid Mod (http://www.modhoster.de/mods/multisprayer-herbizid-mod)
Es ist ein Skript integriert, welches prüft, ob ihr alle benötigten Mods im Modsordner habt. Falls dies nicht der Fall sein sollte, erhaltet ihr kurz nach den Start eine Meldung in der steht, welche Mods fehlen. In der log.txt steht diese Information mit dazugehörigen Links noch einmal drin.
Ohne den Forstmod im Modsordner erscheinen in der Log CallStacks. Wer ohne spielen will und die CallStacks akzeptieren kann, kann dies soweit ich gesehen habe uneingeschränkt tun. Ich betone aber das dies nicht der Sinn der Map ist.
http://s1.directupload.net/images/user/140326/khjrty42.png
Der Helfer lässt sich nicht ausrichten / nur wie in LS11!?:
Der Helfer richtet sich nur scheinbar nicht aus, da die Map über mehr Texturwinkel verfügt als normal. Der Helfer richtet sich nach den Winkeln aus (ca. 2° Schritte) Mein Tipp: Einen Kompass benutzen.
Woher stammt der Mod xy?:
Bitte keine Modanfragen!
Ich kann die Tore nicht öffnen. Woran liegt das?:
Wenn die Map nicht startet, Tore nicht zu öffnen sind etc. überprüft bitte, ob ihr die benötigten Mods alle im Modsordner habt und ob der aktuelle Patch installiert ist.
Hier gibt es kein Support für andere Mods (MoreRealisticMod, MapDoorTrigger etc.)
Ich kann nicht vernünftig in der Getreidehalle abladen. Wo sind die Silos?
Der Hof bleibt wie er ist. Er ist passend zur Größe der Map. Ebenso bleibt die Getreidehalle. Man kann halt nicht mit 2 20m Hängern im Inneren abladen. Und das ist auch gut so. Wer das gerne möchte, spielt eine andere Map.
Wo kann ich das Getreide wieder entnehmen?
Der MapSuperSiloTrigger befindet sich im Getreidelager (am Ende der schwarzen Rohrleitung, über der Markierung). Wenn man “im” Trigger steht erscheint unten links die jeweilige Fruchtart. Mit “x” lassen sich die Fruchtarten durchschalten. Mit ENTER startet der Beladevorgang.
Der Gülle-Mist-Kalk-Mod funktioniert nicht. Woran liegt das?
Der Gülle-Mist-Kalk Mod braucht die oben aufgeführte Datei in eurem Modsordner. Den Düngestreuer könnt ihr mit Kalk am Agravis Landhandel oder in dem Futterlager auf dem Hof auffüllen. Wenn ihr dies mit einer Schaufel machen wollt, muss sie den filltype „kalk“ laden können. Für die MR-Spieler unter euch: Der GMK Mod funktioniert mit MR, wenn der GMK Mod nach dem MR Mod geladen wird. Das heißt konkret, er muss einen zip.-Namen haben, welcher unter dem MR Mod steht.
Es fehlt ein Futterlager und eine Mischanlage!
Es wird weder eine Futtermischanlage noch ein Futterlager geben. Wer dennoch ein solches haben will kann die platzierbare Version verbauen. Heu und/oder Grass können über das AlternativeTipping auch in den Hallen abgekippt werden.
Wie kann ich die Map öffnen? / Ich sehen nur einen grauen Bildschirm im GE!
Tips zur „Entschlüsselung“ der Map findet ihr in den relevanten Dateien in der Zip. Seht das Ganze als kleines Spielchen
Muss ich die Map Hose Ref Station noch einbauen?
Natürlich nicht. Das ist alles schon vorbereitet.
Die Straßentextur darf nicht ohne Erlaubnis in anderen Maps, die veröffentlicht werden, verwendet werden.
Die Map darf nur mit dem original Link in anderen Foren oder dergleichen angeboten werden!
Die Datei darf nicht neu hochgeladen werden!
Ich bitte um Verständnis und viel Spaß mit der Map
Credits:
Giants; Niggels: Himmelstexturen, Strassentexturen, Mist-,Gülle-,Kalktexturen; Eifok: MapHoseRefStation ;Eribus: Früchte Texturen; Vertexdezign (Katsuo, Vanilleeis, John Deere 6930, Xentro): Maschinenhallen, Getreidehalle, Silo (BGA), Mistrampe, MapDoorTrigger, Leutröhre, Baumstamm- und Baumtextur, Fachwerlscheune, Alternativ Tipping,; Katsuo: Palette, Strassentexturen; Xentro: Rainscript, AdditionalMapFeatures; BM-Modding, rafftnix, fruktor, Katsuo und co:.: Sägewerk, Bioheizkraftwerk, Hackschnitzellager; The_Green_Flash: Bullenstall; Buschi: Gitterbox; Baue3rR: Tor (Weide); Bluebaby210, Destperados93: MapBuyableObjects; Bluebaby210: SearchModsScript; JauchenPaule: Werkstatteinrichtung, SpareParts, Gasverteilstation, Schweißgerät, Kompressor; GE-Mapping: Maschendrahtzaun; mailman: Rampe; FSmodding: Kartoffelkisten; NKB-Modding: Fermenter; Raptor5: firTreeSet; SteffenMuc30: Kalk und Düngerlager; B34STx: Objectspack, Zaunpack; HatzFan: GülleMistKalk Mod; Modding Welt, martinbigM500: Getreidehandel Roth, Solarpanele, Pfosten umklappbar; Moppel: Claas GPS; Nick98.1: Schilderset; Ls-Landtechnik: Leitplankenset; Fatian: Strassenset; El Cid: Unterholztextur; Mailman: 4er Unterstand; JakobT: CustomMapLights; TT Modding: Rinderstall modular;
Falls ich wen vergessen hab, bitte melden!