Tenga en cuenta que esto no es un mod, estos son archivos para que los modders creen mapas con nuevos tipos de relleno para minería y construcción.
Si no crea mapas, estos archivos no le interesan.
Las instrucciones están en el archivo .rar.
El archivo contiene las texturas y el xml para poner en su mapa.
1- coloca la carpeta fillPlanesTP dentro de tu tarjeta
2- abre tu map.xml y agrega esto:
<fillTypes filename = "maps / mapUS / fillPlanesTP / maps_fillTypes.xml" />
<densityMapHeightTypes filename = "maps / mapUS / fillPlanesTP / maps_densityMapHeightTypes.xml" />
recuerde que debe especificar la ruta correcta para la carpeta fillPlanesTP. En mi caso es "maps / mapUS /" tienes que tener cuidado con la ruta que tienes.
Si hace esto correctamente, ya tiene los nuevos tipos de relleno en su mapa.
3- agrega los tipos de relleno en forma de pila en tu mapa. Abra su mapa con Giants Editor versión 9.0.1 o superior
y echa un vistazo al fruitTPcode.xml que proporciono con los canales para terrainDetailHeigh