¡Bienvenidos a Angeliter Land!
Este es un mapa ficticio. Hay campos medianos. Un gran trozo de bosque para labores forestales. Muchas producciones ya pre-colocadas. El mapa es fácil de usar.
Se aceptan errores y sugerencias de mejora.
El mapa está diseñado para el modo de un solo jugador. Debería funcionar pero hasta ahora en el MP.
Por favor respeta mi trabajo y mencióname si difundes el mapa aquí.
- Se eliminaron las matrículas alemanas incorrectas, lo que impedía comprar vehículos en la última actualización del juego.
- Algunos ajustes en los establos de animales.
- Ajustes BGA
Esta es la última versión del mapa. Para mí el mapa está listo. Si todavía hay errores graves, los corregiré. Pero no se añadirá nada más. Gracias por los muchos comentarios positivos y diviértete cultivando.
- El tráfico de IA se ha rediseñado, ya no se detiene al girar.
- En el nivel de dificultad "Empezando desde cero" (Difícil) no tienes nada al principio
- Se instalaron establos de animales más grandes. (Estos se pueden demoler y construir en los establos estándar)
- áreas comprables revisadas (se pueden comprar terrenos no utilizados)
- Schafhof, Pferdehof obtuvo una granja en funcionamiento (se puede quitar, pero no se puede colocar una nueva granja si ya tiene una).
- El patio de ovejas, el patio de caballos y el patio de cerdos ahora son totalmente personalizables como el patio principal.
- Se agregaron matrículas alemanas
- Se eliminaron los sonidos de agua en los mosaicos 2 y 3.
- Se eliminó la colisión en Schafhof.
- Mapa PDA actualizado
- Producciones ligeramente ajustadas
- Las producciones ahora se pueden comprar con la tierra asociada. Además, ahora puedes arrancarlos si te pertenecen para construir tus propias producciones.
- Se agregaron 10 objetos de búsqueda más
- Punto de venta de pan agregado
- Señales de tráfico añadidas, barreras de choque
- Hizo muchos ajustes de decoración.
- Las turbinas eólicas instaladas ahora se mueven
Mucho ha cambiado, muchos cambios solo se activan con un nuevo juego guardado.
- Se mejoró la búsqueda de ayuda de Giants AI.
- ahora hay delineadores
- BGA fue reconstruido un poco
- El mercado de ganado tiene un nuevo nombre en el icono del mapa.
- Se corrigió un error por el que ir a un punto de venta en el mapa arrojaba un error
- Establo ligeramente bajado
- Modificó un poco el edificio para el granero para que pueda descargarlo fácilmente con cualquier remolque
- Quitó el grano del silo, que tenía al principio
- Se ha cambiado la dirección de visualización al inicio.
- Tienda de chocolates añadida.
- Se ha agregado el punto de venta de algodón.
- Patio ligeramente rediseñado, por supuesto también arrancado
- Molino de viento en el campo 9 bajado
- Los campos 25 y 26 se han suavizado hasta obtener una superficie plana, p. B. Las producciones de mods pueden encontrar un espacio razonable
- Ahora hay objetos de libros por todo el mapa. Hay 4 colores por cada 10 objetos.
- Se han revisado algunos caminos de tierra.
- Hay muchos cambios cosméticos en todo el mapa.
- Se eliminaron los carriles de estacionamiento perdidos en el campo 22
Esta es la última versión del mapa por el momento. Recomiendo iniciar una partida guardada nueva y, si es necesario, copiar los archivos xml correspondientes de la partida guardada anterior a la nueva. Si surge algo inesperado, por supuesto lo arreglaré.
- Pizzería añadida
- Piedras quitadas alrededor del árbol en el patio.
- Lavadora a presión revisada en el patio.
- Se modificó la cerca en el comercio de paja (la cerca vieja no tenía colli)
- Camino de acceso al comercio de paja/mercado de ganado ligeramente ampliado
- Mapa PDA actualizado.
Se admite el asistente de IA de Giants.
– El patio principal puede ser completamente diseñado por usted mismo (pasillo easyShed hecho vendible. Postes de luz, objetos decorativos revisados.. Seto y piedras removibles, las piedras se pueden quitar con la mano)
– Se corrigió el error de escritura de importación/exportación agrícola
– Precio BGA ajustado
– Muchos ajustes cosméticos.
– Un tractor de arranque de distancia