"¿Debería aceptar esas tres misiones de fertilización, o más bien el contrato de cosecha de patatas de 2,3 hectáreas?" "¿Cuánto fertilizante líquido necesitaré para este trabajo?" Si alguna vez te hiciste preguntas como estas, este mod te ayudará a encontrar las respuestas.
El número máximo de contratos y el importe generado por ciclo se ajusta automáticamente al número de campos del mapa.
Puede generar inmediatamente nuevos contratos a través del botón "Nuevos contratos", o eliminarlos todos con el botón "Borrar contratos".
Puede ordenar los contratos disponibles por tipo y número de campo, por beneficio total o por beneficio por minuto, para que le resulte más fácil encontrar el que desea.
Puede establecer el número máximo permitido de contratos activos simultáneamente.
Con el botón "Detalles" puede activar o desactivar la visualización de información adicional del contrato. Como estimaciones de costos para materiales de uso como fertilizantes, herbicidas o semillas. Para contratos de cosecha y empacado, muestra la cantidad mínima a entregar y la cantidad que puedes conservar (y vender). A partir de esto, calcula el valor total de la ganancia para un contrato, es decir, recompensa menos el costo para los contratos de fertilizar/rociar/sembrar, y recompensa más el valor de la cosecha retenida para los contratos de cosecha/empacado. Incluso estima el tiempo que probablemente necesitará para completar completamente el trabajo, teniendo en cuenta la velocidad y el ancho de trabajo de los vehículos/herramientas de arrendamiento adecuados que se ofrecen con el contrato.
Descargo de responsabilidad: Todos los valores que se muestran en la pantalla de detalles son ESTIMACIONES. No hay que tomarlos en absoluto, sino más bien como una indicación de qué contratos preferir entre otros.
El mod realiza un seguimiento de la cantidad de contratos que completaste para cada uno de los agricultores NPC (el número de trabajos completados se muestra debajo de la imagen de los agricultores, si "Detalles" está activado). Si habilitas el modo de descuento opcional o las opciones del modo difícil (en la página de configuración de mods), la cantidad de trabajos completados influye en el juego.
- compatibilidad con FS22_KommunalServices (#233)
- Los NPC perezosos no deberían trabajar antes del mediodía del primer día del mes (#187)
- nueva configuración: limitar los trabajos por granja y mes (#168)
- agregar el comando de consola bcPrintVehicles
- Se corrigió la compatibilidad con FS22_FieldLease (farmlandManagerSaveToXMLFile) (#169)
Registro de cambios v1.2.8.7
- Los NPC perezosos no deberían trabajar antes del mediodía del primer día del mes (#187)
- nueva configuración: limitar los trabajos por granja y mes (#168)
- agregar el comando de consola bcPrintVehicles
- Se corrigió la compatibilidad con FS22_FieldLease (farmlandManagerSaveToXMLFile) (#169)
Registro de cambios v1.2.8.5
- Arado forzado después de la cosecha de raíces (#123). Configuración separada de fermentación instantánea (#158)
- Guarde los propietarios de tierras de cultivo NPC en farmland.xml (#153).
- Apoyar la misión de paja
Registro de cambios v1.2.8.0
- Modificar la recompensa del arado. Ordenar por NPC y valor del contrato (#137)
- Permitir cortacésped/hileradores en misiones de cosecha (#137)
- Permitir fardos de misión de Göweil (#144)
Registro de cambios v1.2.7.9
- Permitir 240er PackedBales como pacas de misión, es decir, insta ferment (necesita mod arcusin Multipack D14) (#131)
- Agregue pacas 240er a la encintadora Kuhn sw4014
Registro de cambios v1.2.7.8:
- dejar que el jugador fermente instantáneamente pacas envueltas
- permitir pacas de misión en almacenamiento
- capturar tipos de relleno desconocidos
- agregue valores "apagados" a la configuración de hardMode
- Permitir carro de forraje en misiones de hierba (#118)
- valores de recompensa de formato > 100.000 (#113)
- leer definido por el usuario desde modSettings/FS22_BetterContracts// (problema #115)
Registro de cambios v1.2.7.5:
- agregue la pantalla de misiones activas de todas las granjas (solo MP)
- aumentar el rango de ajustes para el éxito de la cosecha, ajuste separado para el empacado
- agregue una segunda barra de progreso para contratos de cosecha activos
- corrige el problema de Maize+ con Pumps'n Hoses BGA
- agregue la configuración para cambiar el intervalo de tiempo entre las ejecuciones de generación de contratos
- corrija el ícono faltante para las misiones de rodillos, no muestre valores negativos "to go"
- Corregir etiquetas visuales de misión para MP: renderIcon().
Registro de cambios v1.2.7.0:
- solucione el problema con el clic del mouse Comprar tierras de cultivo
- agregar configuración para cambiar el factor de éxito del contrato de cosecha
- etiquetas visuales para campos de misión y vehículos
- mostrar vehículos arrendados para contratos activos
Registro de cambios v1.2.6.2:
- Página de configuración de la interfaz de usuario en el menú principal
- mostrar el propietario de la tierra de cultivo en la vista de compra/venta de tierras de cultivo del mapa del menú del juego
- mostrar el número de trabajos completados bajo la imagen de los agricultores (si los detalles están activados)
Registro de cambios v1.2.5.0:
- modo difícil: los contratos activos expiran a la mitad, penalización por cancelar
- modo de descuento: obtenga un precio de campo con descuento, según el número de misiones
- menos advertencias sobre vehículos de misión perdidos
- botones de filtro fijos para mostrar otros tipos de misiones, si están disponibles
- visualización fija de "tiempo restante" para contratos de transporte en el juego multijugador
- Los contratos de maleza y fertilización ahora también se pueden configurar para lazyNPC
- compatibilidad con otras modificaciones de contrato
Registro de cambios v1.2.4.2:
- Los "NPC perezosos" (dejar más trabajo para los contratos) se pueden activar o desactivar
- número máximo de contratos activos configurable (en modSettings/FS22_BetterContracts.xml)
- indicador de contratos activos con equipos prestados
- Los botones de borrar/nuevos contratos en los juegos MP solo funcionan para el usuario maestro
- reconocer FS22_DynamicMissionVehicles
Registro de cambios v1.2.4.0:
- Corrección (interina) agregada para "NPC perezosos": deja más trabajo para los contratos
- Permitir (futuros) otros tipos de contratos
- Problemas de resolución de pantalla fijos
Registro de cambios v1.2.3.0:
- Se agregó la función de filtro de visualización para la lista de contratos.
- Cálculo ajustado de valores de mantenimiento/entrega para contratos de cosecha/empacado
- Se agregó prevención de conflictos con otras modificaciones.
- Soporte agregado para FS22_SupplyTransportContracts, FS22_TransportMissions