Ha llegado el momento y ya puedes descargar la versión 1.0.0.0 beta. Beta porque seguramente habrá pequeñas cosas aquí y allá que podemos haber pasado por alto. Tenga en cuenta que solo dos personas han convertido este mapa al LS22. Por un lado yo (Mario) y por otro DtP Thomas. Ciertamente puedes imaginar el trabajo que estuvo involucrado. Si no, aquí hay algunas listas de lo que se hizo,
La hierba se ha redibujado por completo en todo el mapa.
Los campos han sido ajustados
Se han mejorado las texturas de los edificios.
Los edificios fueron parcialmente reemplazados o incluso se hicieron funcionales.
todos los colocables han sido reimplementados y ajustados
la estructura de carpetas ha sido ajustada
Se han eliminado varias texturas que ya no eran necesarias.
ConsejoSe han recreado las colisiones
Los árboles han sido completamente reemplazados y escalados en su mayor parte (1 1 1)
Las estrías fueron reparadas y ajustadas
Los radares de tráfico se han adaptado para el LS22
y mucho más
Esto es solo una fracción de lo que hicimos los dos en el mapa. Bueno, esto no debería ser un lloriqueo, queremos divertirnos con el gran mapa ;):thumbup:
Lo que se hizo exactamente para que sea jugable para el LS22 se puede encontrar en el siguiente hilo "Mecklenburg Vorpommern va a FS22" o en "ToDo"
Si encuentra errores o tiene problemas con el mapa, publíquelos en el siguiente hilo "Mecklenburg Vorpommern Bug Reports"
Aquí hay información notable sobre ciertas funciones en el mapa
En Getreide AG puedes iniciar un "grabador de prueba" que no tiene ningún efecto en el juego (sirve solo para el realismo)
En el patio principal [tt]DEBES[/tt] doblar la horca para que puedas llenar tu jeringa (ver fotos con la jeringa Dammann)
En todos los pozos y lagunas de estiércol, las lonas se mueven visiblemente con el nivel de llenado
Las cámaras de velocidad en el mapa funcionan (cuidado, rápidamente cuestan dinero ;) )
Ángulos de tierra aumentados a 32
Las puertas en el patio principal tienen balizas giratorias, que giran cuando las puertas se abren y cierran.
Se creó un gran lago en el patio principal en dirección a la escuela.
Añadido cal y abono para comprar en el puerto
Se agregó producción de semillas y producción de fertilizantes líquidos entre el campo 22 y el campo 10 (donde está la laguna de estiércol líquido)
Una visión general de los campos y sus hectáreas.
Campo 1: 3.227 ha
Campo 2: 18.063 ha
Campo 3: 61.675 ha
Campo 4: 26.601 ha
Campo 5: 24.668 ha
Campo 6: 49.032 ha
Campo 7: 31.283 ha
Campo 8: 57.717 ha
Campo 9: 74.634 ha
Campo 10: 91.077 ha
Campo 11: 17.583 ha
Campo 12: 61.616 ha
Campo 13: 36.887 ha
Campo 14: 35.649 ha
Campo 15: 82.684 ha
Campo 16: 6.304 ha
Campo 17: 12.561 ha
Campo 18: 6.461 ha
Campo 19: 41.548 ha
Campo 20: 21.395 ha
Campo 21: 29.094 ha
Campo 22: 83.233 ha
Campo 23: 13.149 ha
- Centeno verde instalado
- Retirar la col blanca nuevamente.
- Retirar la col lombarda nuevamente
- Los semáforos volvieron a cambiar.
- Las semillas de amapola no se podían recoger con la pala.
- El lúpulo no se pudo recoger con la pala.
- Nombres de ayuda ajustados (nombres reales)
- AutoDrive ahora abre automáticamente varias barreras, como: estos en el silo de la granja
- Los semáforos en el mapa se han elevado un poco para que las máquinas más grandes también puedan pasar correctamente por debajo.
- descVersion aumentada (adaptado a la versión del juego 1.9.1.0)
- TerrenoShader.xml ajustado que causó problemas después del parche: 1.9.1.0
- Semáforos instalados
- algunas señales de tráfico adaptadas por escrito
- muchas señales de tráfico no tenían colisión
- Se ajustó el camino en el pueblo porque había varios huecos.
- SpeedDisplay hecho funcional en el pueblo (muestra qué tan rápido conduces
- Klee (Trébol) se pudo recoger con el recogedor, pero no salió ningún sistema de partículas del tubo (chopper).
(El error estaba en fruitTypes.xml <fruitTypeConverters> era COLVER_WINDROW en lugar de CLOVER_WINDROW)
- Densidad de plantas reducida en lavanda y alfalfa (gotas FPS)
- La col blanca ya no se veía en la última etapa de cosecha
- Se intercambiaron los huds de las frutas extra.
- ahora se pueden cortar los arbustos deco
- Se agregó otra capa de suelo para que tengas varias opciones para pintar en el juego.
- pickupEffects.xml ajustado al recoger franjas de césped con el recogedor, se produjeron errores
- No pudiste recoger el centeno después de tirarlo al suelo.
- Barrera en el aserradero ahora funciona
- Cambio de luces en varios pasillos.
- instaló nuevas lámparas en el Technikhof
- Salas de montaña intercambiadas y ajustadas en todo el mapa.
- Nieve añadida en todos los edificios.
- el pequeño prado en Kuhof se niveló un poco
- Campo 3, 14, 15 ligeramente nivelado
- Campo alisado 6 hoyos en la entrada del campo
- Ventas de pacas ajustadas (hierba, hey, etc.)
- Rutas de textura ajustadas para todos los fardos de fruta nuevos.
- Texturas ajustadas/renovadas para los fardos de las frutas nuevas
- Se agregaron todas las frutas a la estación de venta "Getreide AG".
- Casa de campo nueva instalada
- reemplazó algunos árboles
- Se ajustó el sonido del tractor AI.
- Splines de tráfico ajustados
- varias colisiones de edificios renovados
- nuevos campos definidos
campos
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
- Sistema de frutas completamente revisado.
- No se mostraba el calendario de cultivo de los nuevos frutos.
- no se podían sembrar frutos adicionales con las sembradoras.
- No podías cortar tréboles y alfalfa.
- El césped recién sembrado no se mostraba en el mapa.
- Las cebollas aparecerían en el bosque en el BGA.
- Los silos en el kuhhof y en el BGA no se pudieron vaciar por completo. Colisión renovada y BitMask de la colisión cambiado.
- Cambió la placa inferior de la BGA
- Se modificó el embudo de llenado BGA FillVolume y se agregó animación de cuchillo.
- Camino a BGA ajustado
- Campo 3 ligeramente nivelado
- DescVersion aumentada a "66".
- Ajuste la placa de matrícula para NWM (Noroeste de Mecklenburg), p.
- Se agregaron frutas adicionales (centeno, alfalfa, trébol, semillas de amapola, lúpulo, repollo rojo, repollo blanco, lavanda, cebollas, zanahorias)
- El estiércol ahora aparece en el plato de estiércol en la granja de cerdos.
- Prado ajustado de tierras de cultivo al lado del campo 19, por ejemplo.
- Fábrica de azúcar reconstruida, ahora también se puede producir azúcar. Las pilas de remolacha ahora están animadas. Subproducto añadido: carbolima
- Stralsunder Brewery no pudo generar paletas
- Blitzerscript cometió un error en el servidor Dedi y no se dedujo dinero al flashear.
- Se estableció el ícono en el mapa PDA para Raiffeisen
- Los lugares de compra cambiaron un poco en el distribuidor.
- No se pueden aceptar fardos de algodón en "Getreide AG".
- descVersion aumentó a "65".
- Los vehículos ahora se pueden vender en el concesionario y en los talleres (granja y pueblo)
- Estacionamiento del tractor AI desactivado
- El número de vacas aumentó a 500, las capacidades de estiércol líquido, leche, agua, paja se ajustaron en consecuencia.
- Gatillo de bola instalado en el establo, ahora es posible intercalar con pacas redondas y pacas cuadradas. Funcional en el establo izquierdo y el del medio.
- Casa flotante fija cerca de la iglesia
- Puerta de pasto ajustada en el corral de vacas.
- La celosía en el Bergehalle en el patio principal sobresalía en la puerta cuando se abrió
- Textura de tierra ajustada para el BGA
- Lona de estiércol líquido de la cuenca del BGA ahora también funcional
- Lámparas fijas en varios salones (también encendidas durante el día)
- Máscara de nieve renovada (la nieve estaba parcialmente en muchos pasillos / refugios)
- Se eliminó la colisión en una sala de montaña en el patio principal.