Este script agrega un efecto realista de partículas de humo a todos los vehículos. La intensidad depende de la carga del motor y de las siguientes situaciones:
- Encendiendo el motor
- Desramar o cortar un árbol.
- El valor del daño es alto.
Los modders pueden sobrescribir valores de sus vehículos, como la intensidad general del humo o factores y umbrales individuales.
Lea el archivo README.txt para hacer esto.
- Se eliminó el error que aparecía al desramar árboles con una cosechadora de madera.
- Se eliminó la pila de llamadas LUA que aparecía cuando el script no podía encontrar el efecto de escape predeterminado en algunos vehículos.
- Se corrigió un error de sintaxis en la parte XML del archivo README.txt.
- Se eliminó un error que aparecía al salir del juego.
- El efecto de escape predeterminado ahora se puede activar y desactivar en la configuración del juego para todos los vehículos. Esto evita efectos gráficos no deseados causados por la superposición.
- Nuevo para modders: con el atributo "NodeOffset", puedes definir un desplazamiento del sistema de partículas respecto al efecto de escape predeterminado.
- Se eliminó un error que ocurría principalmente al usar Exhaust Extension en servidores dedicados