Fruits Adjustment cambia las propiedades de muchas frutas. Los frutos se reequilibran mediante ajustes en el consumo de semilla, rendimiento, precio y peso.
Esto se basa en datos promedio de la región de Alemania. Más sobre eso en el Foro de los Gigantes.
El consumo de semillas de la fruta se basa en valores reales de la región de Alemania.
Al ajustar los rendimientos y los precios de venta, los frutos y sus ganancias se alinean entre sí. Se adaptaron los rendimientos reales de estos frutos al juego y se incluyeron factores como el esfuerzo requerido para el cultivo y la cosecha.
Además, por ejemplo, los tipos de grano trigo, cebada, avena (si está disponible también centeno, espelta, triticale) reciben diferentes especializaciones a través de cambios en sus rendimientos y precios de venta, lo que los hace atractivos para diferentes aplicaciones.
El trigo, la avena (y el triticale) son más adecuados para la alimentación, mientras que la cebada (centeno y espelta) son más adecuados para la venta.
Recuperar paja también es más lucrativo.
Las siguientes frutas ya están (parcialmente) admitidas:
- Frutas estándar (excepto algodón, caña de azúcar, álamos, olivos, uvas y malas hierbas)
- Centeno, espelta, triticale, trébol, alfalfa, cebolla, zanahoria, amapola
Para el FS22 he revisado completamente el mod. Puede ajustar los valores en FruitsAdjustment.xml y agregar nuevas frutas.
Que te diviertas :)