Este es un mapa del este de Carolina del Norte en Estados Unidos.
- El mapa fue creado a partir de fotografías satelitales reales de la zona.
- Los campos, árboles y casas están lo más cerca que pude de donde están en la vida real, pero, por supuesto, agregué producciones y puntos de venta en el juego que en realidad no existen allí para el juego.
- Se ha actualizado el mapa de crecimiento para el clima de la región.
- Se han agregado al mapa la mayoría de las áreas de producción disponibles.
- Existe una amplia selección de equipos iniciales para que puedas empezar.
- Las áreas de producción han sido editadas para contener más pallets en los desovadores y que los pallets de producción tengan mayores capacidades.
- Hay 47 campos diferentes, todos con misiones de campo (2 cortes de césped) que van desde el campo más pequeño de 0,188 hectáreas (0,465 acres) hasta el más grande de 15,092 hectáreas (37,29 acres).
- Los precios del suelo se han calculado a partir del coste medio del suelo de la zona de la vida real.
- Todos los terrenos se pueden comprar por separado. El suelo donde hay casas es más caro que el suelo no urbanizable como sería en la vida real.
- Todas las casas en el mapa se pueden vender para dar paso a campos más grandes si así lo deseas.
- La zona principal de la finca cuenta con un silo de almacenamiento multifrutal con capacidad de 1.000.000 de litros y albergará todo lo de la categoría "granel".
- Se agregaron uvas a la categoría "a granel" para que puedan llevarse en cualquier tráiler del juego o modificado que lleve artículos en la categoría "a granel".
- También hay un área de taller en la granja principal y es propiedad del jugador. (solo modo nuevo granjero)
- Se agregó la capacidad de triturar troncos en astillas de madera en el aserradero como producción adicional.
- Incluye áreas de vacas, ovejas, cerdos y pollos que deben comprarse para su uso.
- Las áreas de vacas, ovejas y cerdos cuentan con activadores de alimentación de pacas. En las zonas de vacas y cerdos también se han añadido activadores de pacas para paja. Simplemente deje los fardos en los gatillos y se vaciarán automáticamente según sea necesario.
- Las capacidades de cría son: 250 Vacas, 350 Porcinos, 500 Ovejas y 500 Pollos.
- Todas las áreas de malla de navegación para animales han sido rehechas y sus pastos están hechos a medida.
- Se agregaron piedra caliza, arena, grava y concreto como tipos de relleno adicionales.
- La piedra caliza se puede cargar desde el área de almacenamiento en la planta de producción de hormigón y moler hasta convertirla en cal.
- Se producirán Bins de Cal o se podrá almacenar la Cal a granel en la planta de Producción de Concreto en el silo para producir pallets de Concreto.
- Para tener la cal almacenada en el silo y no producir contenedores, se debe cambiar la salida en el menú de producciones de "Almacenamiento" a "Distribuir" (Distribuir es la configuración predeterminada) para que no se produzcan contenedores de cal.
- La planta de Producción de Concreto también triturará Piedras hasta convertirlas en Arena.
- La grava también se puede fabricar a partir de piedras con arena como subproducto.
- Necesitará cal, grava y arena para producir paletas de concreto que se pueden vender en las tiendas agrícolas.
- Se agregó harina de maíz y maíz partido como productos adicionales que se pueden producir en el molino de granos a partir de maíz.
- Se producirán contenedores de maíz partido o el maíz partido se puede almacenar a granel en el molino de granos en el silo.
- Para tener el maíz partido almacenado en el silo y no producir contenedores, se debe cambiar la salida en el menú de producciones de "Almacenamiento" a "Distribuyendo" para que no se produzcan contenedores de maíz partido.
- La harina de maíz se puede vender en la pizzería y en el supermercado.
- Se pueden comprar paletas y contenedores de maíz partido en la tienda para alimento para pollos o se puede producir maíz partido en el Molino de granos.
- El maíz partido también se puede vender en las tiendas agrícolas y en el comerciante de animales.
- Se han incorporado a la almazara Paletas de Aceite de Maíz y Paletas de Aceite de Soja como producciones adicionales.
- El aceite de maíz y el aceite de soja se elaboran a partir de maíz y soja con alimento para cerdos como subproducto.
- La fábrica de aceite producirá contenedores de comida para cerdos cuando estén listos y la comida para cerdos podrá venderse en el distribuidor de animales o usarse para alimentar a sus cerdos.
- Se agregaron girasoles, avena y maíz partido a la alimentación del pollo.
- Los pollos necesitan maíz partido, que representa el 60% de sus necesidades alimentarias. El trigo, la cebada, el sorgo o la avena representan el 20% de sus necesidades alimentarias, y los girasoles representan el 20% de sus necesidades alimentarias. (total de 100% de productividad)
- Los pollos deben tener al menos un tipo de alimento en las 3 categorías para ser productivos.
- Se agregaron franjas de paja a canola y soja.
- Todos los arbustos se pueden cortar. Cuando se cortan los arbustos, en su lugar se "planta" nueva pradera.
- Se han aumentado las capacidades de las pacas.
- Matrículas modeladas a medida para la zona.
- Se agregó un punto de producción de cal a la trituradora de escombros para producir cal a partir de piedras.
- El mapa está listo para la agricultura de precisión.
- Se pueden comprar cal, semillas, fertilizantes sólidos y piensos minerales a granel en el silo de la granja principal y en las tiendas agrícolas.
- El purín también se puede comprar en Farm Shops si es necesario.
- Existe un tanque de almacenamiento de purines/digestados ubicado en la granja de vacas. La capacidad es de 4.000.000 litros.
- Se agregaron muchas más texturas de suelo para pintar en el juego mientras se realiza el paisajismo.
- Se agregaron más texturas de follaje para pintar en el juego mientras se realiza el paisajismo.
- Hay 100 objetos coleccionables repartidos por todo el mapa para encontrar. Hay un escaparate en la oficina del concesionario para ver tu progreso.
- El plano de agua se extiende por toda el área del mapa.
- El activador de llenado de agua también cubre toda el área del mapa, puedes excavar en cualquier parte del mapa para crear un estanque o una fuente de agua y tener un activador de llenado de agua activo en cualquier lugar.
- Se solucionó el problema que no permitía que los silos de búnker se vendieran en la BGA.
- Se solucionó el problema por el cual el activador de la tienda de vehículos colocables no aparecía en el menú de la tienda.
- Se corrigieron 2 coleccionables que eran inalcanzables.
- Efectos de partículas actualizados para paja y pasto.
- Se agregaron batatas como tipo de fruta adicional.
- Se agregaron varios vehículos y maceteros modificados para plantar y cosechar batatas.
- Se agregaron batatas como tipo de alimento para cerdos.
- Se solucionó el problema de que el BGA no se podía comprar y el ensilaje no se podía vender.
- Incremento de los rendimientos de Trébol y Alfalfa.
- Se solucionó el problema de que los activadores del punto de compra de estiércol líquido no reconocían los remolques que debían llenarse.
- Registros de cambios editados y reorganizados para que sean más fáciles de consultar.
- Se solucionó el problema de que las carreteras y el ferrocarril no tenían colisiones y los neumáticos se "hundían" en la superficie de la carretera.
*NOTA: Esta actualización NO requiere un nuevo juego guardado.
- Se corrigió la descripción de la función que faltaba para el silo del búnker de compost.
- Se solucionó el problema de que la puerta de la valla de pollo giraba incorrectamente cuando se abría/cerraba.
- Adición de alimento porcino como subproducto a producciones adicionales.
- Las producciones ya no producen contenedores de comida para cerdos, la comida para cerdos ahora se dispensa de los silos en las producciones que la crean a granel.
- Se agregó compatibilidad con fardos para el contenido descargable Göweil Pack.
- Varias mejoras visuales.
- Ajustó el brillo ambiental de la luz del día.
*NOTA: Se requerirá una nueva partida guardada para que los cambios principales surtan efecto, como cambios en el nivel del suelo, árboles flotantes, cambios de ubicación, etc.
Se puede evitar la necesidad de una nueva partida guardada utilizando la herramienta de paisajismo para bajar o subir los niveles del suelo y vendiendo y/o reemplazando objetos colocables.
Asuntos:
- Se corrigieron letreros y buzones que se caían solos.
- Arreglados varios árboles flotantes. (Ver nota arriba)
- Se corrigieron varios objetos flotantes. (Ver nota arriba)
- Se corrigieron los coleccionables que no se podían alcanzar.
- Se corrigieron los problemas con los objetos distantes del mapa que parpadeaban y desaparecían cuando estaban dentro de los búnkeres de ensilaje BGA.
- Se solucionó el problema de que el tráiler inicial no mostraba efectos de lodo cuando se configuraba como esparcidor de lodo.
- Se solucionó el problema de que el búnker de estiércol de vaca aparecía dentro del establo. (Ver nota arriba)
- Se agregaron asignaciones de botones para controladores de gamepad para ajustar el piso divisorio, el acoplador de cuello de cisne y el enganche de pasador en el remolque inicial.
Cambios:
- Se agregó soporte para el mod FS22_UniversalAutoload al tráiler inicial.
- Se hicieron más resistentes las uniones frágiles para buzones y letreros, ahora no se rompen tan fácilmente. (¡sabrás que golpeaste algo ahora! lol)
- Se agregaron más recetas a las producciones.
Ahora tiene la opción de velocidad estándar o hacer que las producciones apresuren sus productos pero a un costo más alto.
*NOTA: Esta actualización requerirá una nueva partida guardada. (Sin embargo, los jugadores de PC tienen opciones y es posible que no necesiten un nuevo guardado).
Problemas:
- Se solucionó el problema de fallar y no guardar en Playstations.
- Se solucionó el problema con los coleccionables que eran inalcanzables.
- Se solucionó el problema de que los remolques en el parque de remolques no se podían vender.
- La cubierta fija no funciona al arrancar el remolque.
- Se solucionó el problema de los movimientos lentos y "bruscos" de las vacas mientras estaban dentro del establo.
Adiciones:
- Se agregaron configuraciones adicionales al tráiler inicial.
- Se agregó un gatillo de paja adicional y una puerta que se puede abrir en el establo de vacas.
- Se agregó la capacidad de pintar texturas de campos cultivados, arados y de hierba en la herramienta de paisajismo dentro de la pestaña "pintura".
*NOTA: Esta actualización requerirá una nueva partida guardada. (Sin embargo, los jugadores de PC tienen opciones y es posible que no necesiten un nuevo guardado).
Problemas:
- Se solucionó el problema de fallar y no guardar en Playstations.
- Se solucionó el problema con los coleccionables que eran inalcanzables.
- Se solucionó el problema de que los remolques en el parque de remolques no se podían vender.
- La cubierta fija no funciona al arrancar el remolque.
- Se solucionó el problema de los movimientos lentos y "bruscos" de las vacas mientras estaban dentro del establo.
Adiciones:
- Se agregaron configuraciones adicionales al tráiler inicial.
- Se agregó un gatillo de paja adicional y una puerta que se puede abrir en el establo de vacas.
- Se agregó la capacidad de pintar texturas de campos cultivados, arados y de hierba en la herramienta de paisajismo dentro de la pestaña "pintura".