Sistema animal mejorado

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V1.0.0.0
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Este script ajusta tres puntos:

1. Los animales ya no tienen un solo animal como descendencia, sino específicamente varios para la respectiva especie animal (con dispersión)

2. Los establos pueden estar abarrotados de crías, pero esto tiene un impacto en la salud de los animales.
Alternativamente, los animales que ya no caben en el establo se pueden vender directamente.
Esto se puede configurar en el menú de animales (ver captura de pantalla).

3. Los animales que son demasiado viejos mueren al azar

La mayoría de los valores se pueden configurar a través de parámetros xml. Para seguir siendo realistas, los precios de los respectivos animales deben ajustarse, de lo contrario, la ganancia se multiplicará.

Explicación más detallada:

a 1.)
De forma predeterminada, se establecen los siguientes valores para la descendencia. Sin embargo, estos se pueden establecer en la configuración XML.

vacas:
0 animales -> probabilidad con 1%
1 animal -> probabilidad con 98%
2 animales -> probabilidad con 1%

cerdos:
8 animales -> probabilidad con 20%
9 animales -> probabilidad con 20%
10 animales -> probabilidad con 20%
11 animales -> probabilidad con 20%
12 animales -> probabilidad con 20%

oveja:

0 animales -> probabilidad con 1%
1 animal -> probabilidad con 59%
2 animales -> probabilidad con 30%
3 animales -> probabilidad con 10%

los caballos:
0 animales -> probabilidad con 1%
1 animal -> probabilidad con 98%
2 animales -> probabilidad con 1%

Pollo:

9 animales -> probabilidad con 20%
10 animales -> probabilidad con 20%
11 animales -> probabilidad con 20%
12 animales -> probabilidad con 20%
13 animales -> probabilidad con 20%


a 2.)
Hay dos modos que se pueden configurar en el menú estable (ver captura de pantalla)

modo 1.)
Cuando un establo está lleno y nacen nuevos animales, se venden directamente. El precio normal del animal se toma del juego/mapa menos el 25% (ajustable en la configuración XML) de los gastos de transporte. Es importante señalar que los pollos valen 0 € si acaban de nacer.

modo 2.)
Permitir el hacinamiento en un establo. Por defecto, esto es posible hasta el 100% (ajustable en Configuración XML). Un establo con 100 lugares puede albergar 200 animales. ¡Pero esto solo es posible por nacimientos y no por la compra de nuevos animales! Este modo está diseñado para que usted mismo pueda distribuir los nuevos animales a otros establos. Si un establo está superpoblado, tiene un impacto en la salud de los animales. Aquí, el valor máximo de salud de los animales se establece directamente en un máximo del 90% y disminuye cada hora dependiendo de la superpoblación. Va del 0 al 5%. Esto quiere decir que si hay una sobrepoblación mínima, sólo se estanca la salud. En el peor de los casos, esto disminuye en un 5% por hora.

a 3.)
Los animales viejos mueren con un 5 % de probabilidad (ajustable en la configuración XML). Se calcula una vez al mes una vez que el animal ha alcanzado su edad máxima. Los valores predeterminados se definen de la siguiente manera (también se pueden ajustar en la configuración de XML).

Vacas de 300 meses o 25 años
Cerdos 180 meses o 15 años
Ovejas 144 meses o 12 años
Caballos 360 meses o 30 años
Pollos 180 meses o 15 años

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