Siempre quise que un solo invernadero produjera tantos productos como IRL puede producir un invernadero.
Esta es una versión realista del invernadero a escala industrial que ahora produce junto con la lechuga, el tomate y la fresa del juego base, nuevos cultivos como: melón, sandía, repollo, col lombarda, flores, calabaza, pepino, cebolla, coliflor, champiñón, berenjena , chile y pimientos morrones.
Las recetas utilizan agua, semillas, cal, estiércol, fertilizante sólido, astillas de madera y palets vacíos (el último se puede comprar en la tienda o puede ser producido por mi platino de aserradero; otros palets vacíos pueden funcionar)
Costo: 100,000
Mantenimiento: 1000
El área de desove puede ser un desastre debido a los diferentes tipos de paletas que se generan.
Incluye un punto de venta que debería funcionar con cualquier mercancía paletizada (categoría PRODUCTO)
Precios fijados para hacer valer los ingredientes y favorece los nuevos productos.
- papas, algodón, remolacha azucarera, frijoles, guisantes, soja, árboles jóvenes, zanahorias;
- Cebollas renombradas como tipo de relleno para no entrar en conflicto con los precios de los mapas que tienen cebollas;
- Texturas parpadeantes fijas en el suelo de la parcela del jardín;
- otras correcciones de errores y un poco de optimización gráfica (todavía hay algunas advertencias de rendimiento que no sé cómo solucionar);
Se corrigió la textura que faltaba para la calabaza.
Otro error solucionado (muchas gracias, el ayudante deseaba ser anónimo)
Todavía quedan dos errores: demasiados polígonos para el vidrio de la ventana y el cable de refuerzo (no sé cómo solucionarlos)
No probado en multijugador, por lo que podría haber más errores.
Además, tenga en cuenta que se prueba sin ninguna otra modificación y que pueden aparecer otros conflictos de modificación (aunque no debería tener conflictos de modificación, porque no hay script involucrado)
- Cambié la planta i3d por calabazas y zanahorias.
- Se corrigió la textura que faltaba para las paletas de flores.
- Tamaños de palets fijos (todos deben ser de 1000 litros)
- Precios de venta fijos para los productos (algunos eran demasiado caros, otros demasiado baratos para producir)
- Aumento de la tasa de producción en el invernadero.
- Se corrigieron algunos errores en la parcela del jardín.
Posiblemente la última actualización para esto (solo arreglos y si encuentro algo bueno para agregar, como un nuevo hongo i3d)
agregados de lúpulo y chiles
textura de piso cambiada
cambiado algunos palets
se corrigieron algunos errores de registro (algunas texturas todavía se informan demasiado grandes para las consolas en el registro, no se rompe el juego)
parcela de jardín adicional con producción más lenta, para fincas más pequeñas
- Se agregaron traducciones para todos los productos nuevos en alemán, francés, polaco, español, checo, italiano y rumano.
- Se cambiaron algunas texturas para el invernadero en sí, también la textura de la suciedad.
- Se agregaron plantas i3d faltantes en el interior, para todos los productos, se cambiaron los tomates i3d.
- Se agregaron nuevos cultivos: zanahoria, frijoles, soja, guisantes, champiñones, coliflor, berenjena, ajo, algodón, papa, remolacha azucarera, árboles jóvenes, etc.
- Se cambiaron algunas paletas.
- cambiado algunas recetas
- Los retoños de árboles solo generan abetos (el mejor antes del DLC, tiene la intención de agregar los nuevos en su lugar o al lado)
- necesita saltos i3d para dentro del invernadero para agregarlo más tarde (se mencionará como colaborador)
- Se recomienda el mod de paletas elevables, porque el área de generación puede ser un desastre debido a los diferentes tamaños de paletas.