En algún lugar de Turingia III

  • En algún lugar de Turingia III
  • En algún lugar de Turingia III
  • En algún lugar de Turingia III
  • En algún lugar de Turingia III
  • En algún lugar de Turingia III
  • En algún lugar de Turingia III
V2.1.0.2
135 179

En algún lugar de Turingia III: bienvenido al valle de Ilm 4x.

Réplica original de la zona de Turingia en el valle de Ilm, alrededor del pequeño pueblo de Dienstedt.
Modelo de elevación real, datos disponibles de Google Maps y edificios, calles etc. modelados desde cero según la zona.

Puedes esperar:

- Mapa 4x
- 4 granjas + 1 de campo con engorde de pollos
- 2 fincas de la misma con BGP preparada
- 238 áreas adquiribles
- 152 campos (0,7-32ha de superficie)
- Puntos de compra de estiércol, purines, semillas, fertilizantes y cal.
- 6 Producción (cantera, fertilizantes minerales/semillas, aserradero, carpintería, molino harinero, panadería)
- 7 puntos de venta (todos los centros de producción + restaurante)
- Completa señalización real para orientación.
- Plan de crecimiento adaptado a la zona (sin olivo, algodón y caña de azúcar)
- Datos meteorológicos de la región (promediados, Servicio Meteorológico Alemán)
- Mapa de tipo de suelo adaptado para el DLC Precision Farming
- Compatibilidad total con Maize Plus
- Modelo de luz modificado instalado en el mapa (FS22_Relight)

El comienzo se encuentra en una hermosa finca de tamaño mediano, en el corazón de Dienstedt.
Para el pleno uso de la finca, se debe comprar el terreno agrícola adecuado.
(En MP, esta granja DEBE ser siempre la granja 1.)

Todas las demás fincas se pueden utilizar después de adquirir el terreno agrícola respectivo.
(Aquí en MP el orden después de la granja 1 no importa).

Todos los edificios de la granja inicial, la granja de la empresa contratante y la granja de caballos se pueden vender por completo (incluida la decoración) para construir una granja completamente propia.
La pequeña granja de cerdos situada en una pendiente no puede ser demolida por completo.

¡Nota IMPORTANTE!

- Observar las modificaciones necesarias.
- Al iniciar un juego MP con una nueva partida guardada, puede suceder que después de la compra de las granjas individuales los silos no se puedan descargar (falta la autorización).
Para solucionar este problema, el servidor debe reiniciarse una vez. Después de eso, este problema ya no debería ocurrir.
- La placa de estiércol en GEA Stall Land 153 debe ser colocada por el usuario. El juego base no lo reconoce si ya se colocó antes, porque no hay un FarmId fijo.
- Las misiones de fardo en MP que van a uno de los BGA requieren un cargador frontal y derechos de empresa Contratante de la finca correspondiente, si no fuera de su propiedad.
- Debido a una limitación del juego base, las praderas adicionales disponibles (praderas de Beyleron y Elmcreek) no se pueden rodar.
Del mismo modo, la pradera alpina en la vista general y en la sembradora sólo está marcada como hierba, pero se puede enrollar.

Para preguntas y ayuda o incluso mensajes de error, visítenos en nuestro Discord
Diviértete y feliz arando. Mucha suerte al equipo de DSA.
Hecho con amor

Servidor
Consolas
registro de cambios
7
  • Corrección de script ModDependencyChecker

  • (arreglo de servicio)

    - Se corrigió el script de carga cowbarn, ya no faltan elementos almacenados/colocables cuando la partida guardada no funciona o se detecta un xml defectuoso en otras modificaciones.

  • - Guión QoL agregado, más árboles (> 1M) y crías/pastos (30 máx.) posibles
    - Tierras de cultivo 176, pasto de ovejas agregado (solo con nuevo juego guardado)
    - sonidos del mapa reelaborados
    - Se agregaron valores faltantes de agricultura de precisión.
    - Maíz en etapa de crecimiento faltante arreglado
    - gatillo de venta de restaurante, máscara interior agregada, gatillo de venta ajustado
    - Dificultad "Farmmanager", peso restante de Tenwinkel fijo
    - Falta el tipo de relleno "Digerido" para el almacenamiento de estiércol líquido de la estación de carga agregado
    - algunos objetos no utilizados eliminados, algunas colisiones ocultas eliminadas

  • (Actualización proporcionada por el equipo de ModHub):
    - Versión modDesc aumentada
    - Sombreador de terreno fijo

  • - Hotfix que faltan fardos de Goeweil

  • Corrección de errores:
    - map.i3d reelaborado completo
    - Misiones de cosecha arregladas. el rendimiento ahora debería ser más que suficiente
    - prado de siega sin hileras, fijo
    - estación de venta de astillas de madera de borde invisible, fija
    - pantalla de piedra/hierba duplicada, fija
    - distribuidor de animales de cerca fuera de lugar, eliminado
    - Faltan áreas interiores en varios lugares, agregó
    - últimos 2 coleccionables no coleccionables, arreglados
    - tierras de cultivo 153, pequeños refugios no vendibles, fijos
    - disparador de la estación de carga de producción de semillas/fertilizantes, ajustado

    Cambios:
    - tierra de cultivo de silo de doble cuña reemplazada 153 (LU Dienstedt)
    con 2 silos de cuña simple para adaptarse al nuevo BunkerSetU.
    - producción de semillas/fertilizantes, almacenamientos separados para semillas y fertilizantes
    para evitar el estancamiento de la producción si el almacenamiento está completamente lleno de productos de entrada.
    - posición ligeramente ajustada del silo de paso y la granja de pilas de estiércol 1
    - globos aerostáticos, menos visibles, diferentes tiempos
    - El letrero del concesionario de automóviles cambió al nombre alemán para una mejor adaptación a la región.
    - Placas de señalización de vehículos AI cambiadas a señales regionales
    - Los lugares de generación de los concesionarios de automóviles se modificaron, evita que los vehículos de misión prestados no se generen si el lugar principal está bloqueado
    - texturas de suelo pintables, en relieve 8 --> 38
    - ángulos de tierra elevados 8 --> 32
    - límite de alturas, elevado 64 --> 256
    - objetos decorativos que se pueden pintar (arbustos, prados...), en relieve 4 --> 10
    - el prado ahora también se puede sembrar, en lugar de solo pasto ordinario (resultado ligeramente más alto que el pasto)
    - cerca lateral en el engorde de pollos vendible para ampliar el área
    - valla detrás de la gasolinera y valla lateral del aserradero vendible (ampliación del área del aserradero)
    - textura de cal atenuada

    Adiciones:
    - 3 tipos diferentes de prados ahora disponibles
    - mantenimiento de automóviles disponible en la granja 1
    - varios lugares ahora son tierras de cultivo que se pueden comprar
    - 3 pastos separados para vacas (no producen leche, estiércol ni estiércol líquido)
    - traducción al español (hecha por caterpillardock)

    !¡Atención!
    Para todos aquellos que ya juegan el mapa y quieren actualizar, ¡una nueva partida guardada es estrictamente obligatoria!
    No es posible convertir el antiguo juego guardado a Mapversion 2.0.0.0. Esto dará lugar a errores inesperados y
    Comportamientos extraños al jugar. ¡Debido a cambios importantes en el archivo i3d, el nuevo juego guardado no se puede evitar!

Créditos
Comentarios
40