Sistema de animales mejorado

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V2.2.1.2
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Este guión ajusta nueve puntos:

1. Los animales ya no tienen como descendencia un solo animal, sino específicamente muchos de la especie animal respectiva (con dispersión).
2. Los establos pueden estar superpoblados por las crías, pero esto repercute en la salud de los animales. Alternativamente, los animales que ya no quepan en el establo se pueden vender directamente. Esto se puede configurar en el menú de animales.
3. Los animales que sean demasiado viejos serán eliminados al azar.
4. Se eliminarán los animales con 0% de salud.
5. La descendencia de los animales puede ser macho o hembra.
6. Los animales ahora pueden ser reproducidos por un veterinario.
7. Los intentos de reproducción de los animales por parte del veterinario pueden fracasar.
8. El consumo de pienso de las hembras aumenta poco después del nacimiento.
9. La producción de leche depende del último parto.

Explicación más detallada:

A 1.)
De forma predeterminada, se establecen los siguientes valores para la descendencia.

Vacas:
0 animales -> probabilidad con 1%
1 animal -> probabilidad con 98
2 animales -> probabilidad con 1%

Cerdos:
8 animales -> probabilidad con 20%
9 animales -> probabilidad con 20%
10 animales -> probabilidad con 20%
11 animales -> probabilidad con 20%
12 animales -> probabilidad con 20%

Oveja:
0 animales -> probabilidad con 1%
1 animal -> probabilidad con 59
2 animales -> probabilidad con 30%
3 animales -> probabilidad con 10%

Caballos:
0 animales -> probabilidad con 1%
1 animal -> probabilidad con 98%
2 animales -> probabilidad con 1%

Pollos:
1 animales -> probabilidad con 20%
2 animales -> probabilidad con 20%
3 animales -> probabilidad con 20%


A 2.)
Hay dos modos que se pueden configurar en el menú estable.

Modo 1.)
Si un establo está lleno y nacen nuevos animales, estos se venden directamente. Aquí se toma el precio normal de los animales del juego/mapa menos el 25% de los costos de transporte. Es importante tener en cuenta que las gallinas valen 0€ si acaban de nacer.

Modo 2.)
Permitir el hacinamiento en un granero. Esto es posible por defecto hasta el 100%. Significa que un establo con 100 plazas puede albergar 200 animales. Sin embargo, ¡esto sólo es posible mediante nacimientos y no mediante la compra de nuevos animales! Este modo está pensado para que los nuevos animales puedan distribuirse incluso en otros establos. Si un establo estuviera superpoblado, esto repercutiría en la salud de los animales. La salud disminuye dependiendo del hacinamiento cada hora si el granero está abarrotado durante más de 12 horas. Esto va del 0 al 5%. Significa que si hay un mínimo de hacinamiento sólo la salud se estanca. En el peor de los casos, disminuye un 5% por hora. Si además falta comida, la salud puede empeorar aún más.


A 3.)
Los animales viejos serán eliminados con una probabilidad del 5%. Se calcula una vez al mes cuando el animal alcanza su edad máxima. Los valores predeterminados se establecen de la siguiente manera.

Vacas 300 meses o 25 años
Cerdos 180 meses o 15 años
Oveja 144 meses o 12 años
Caballos 360 meses o 30 años
Pollos 180 meses o 15 años


Para 4.)
Los animales con 0% de salud se pueden eliminar si esta configuración está habilitada en el menú.

A 5.)
Los animales ahora pueden tener descendencia masculina o femenina. La probabilidad de qué género será es 50:50.

A 6.)
En el menú de animales ahora se puede cambiar el establo de reproducción automática a manual. Esto permite reproducir manualmente grupos individuales de animales, si tienen la edad mínima. Tanto la reproducción automática como la manual cuestan una cantidad fija por animal (se puede configurar en la configuración xml). Si en el establo hay un animal macho de esta especie con edad suficiente, la reproducción se realizará de forma automática (gratuita).

A 7.)
La reproducción veterinaria de animales individuales puede fracasar. Esto hace que la reproducción se detenga en 0%. Luego se debe intentar nuevamente la reproducción.

Re 8.)
El consumo de pienso de las hembras depende del último parto. Por lo tanto, el consumo de alimento se reduce por primera vez poco después del nacimiento. Luego sube, de modo que aumenta ligeramente, hasta volver al nivel normal.

A 9.)
La producción de leche de vacas y cabras depende del último parto. En este caso, los animales ya no dan leche debido a una duplicación del 80 % (secado). Desde el nacimiento, la producción de leche aumenta hasta 1,2 veces, hasta que vuelve a disminuir lentamente. Si no se produce una nueva reproducción, la producción de leche cae al 0%. Los meses transcurridos desde el último nacimiento se muestran en el menú de animales para los animales correspondientes.

Consejos importantes:
- Las gallinas, ovejas y cabras ahora producen estiércol si el gallinero tiene estiércol.
- Las cabras producen leche de cabra y no lana. Para esto, sin embargo, el establo debe tener leche de cabra obstruida (Instrucción incluida: GoatMilkInstruction.txt) o usar los establos de ovejas con soporte para leche de cabra de T4xs (Modname: FS22_husbandryGoatMilk).
- Si los modders no quieren que se sobrescriba su xml de animales, ahora pueden agregar la clave doNotOverrideAnimals a su xml de animales del mapa.

Créditos:
Farmer_Andy/lsfarming-mods.com y wingi ¡Muchas gracias por las imágenes de animales!

Muchas gracias a la siguiente persona por la traducción:
P_E_T_O (checo), Jankus (polaco), Pericops (español), philpask (francia)

Servidor
Consolas
registro de cambios
11
  • 1.) Corrección de errores: las crías con animales pero sin granja asociada ya no arrojan errores de Lua (pero la advertencia permanece)
    2.) Cambio: soporte de Hof Bergmann para la actualización de primavera
    3.) Cambio: Reducción de la reproducción de pollos.

  • 1.) Corrección de error: Las granjas con leche de cabra funcionan nuevamente.

  • 1.) Corrección de errores: se corrigió un error por el cual se ignoraba la última probabilidad de reproducción.
    2.) Corrección de errores: se corrigió un error por el cual no se deducía dinero de la reproducción médica si estaba en números rojos.
    3.) Corrección de errores: el script ahora también escribe en granjas cuyo tipo no corresponde al estándar.
    4.) Característica: ahora puede ajustar el número exacto para una reproducción médica a través de un cuadro de diálogo.

  • 1.) Corrección de errores: se corrigió un error que causaba que se tomara una probabilidad de reproducción incorrecta si el animal no había nacido antes.
    2.) Corrección de errores: se corrigió un error que fusionaba diferentes grupos de animales.

  • 1.) Se pueden volver a montar caballos.

  • 1.) Corrección de errores: la paja ahora se puede utilizar para ovejas y cabras.

  • 1.) Característica: los veterinarios ahora pueden reproducir animales manualmente.
    2.) Característica: Los animales machos se reproducen automáticamente con su equivalente hembra.
    3.) Característica: La reproducción veterinaria de los animales puede fallar.
    4.) Característica: El consumo de alimento de las hembras aumenta poco después del nacimiento.
    5.) Característica: La producción de leche de vacas y cabras depende del último parto.
    6.) Característica: Las vacas y las cabras no dan más leche desde el 80% de reproducción hasta el nacimiento (período seco).
    7.) Característica: Las cabras y las ovejas pueden producir estiércol.
    8.) Cambio: Las vacas pueden reproducirse sólo a partir de los 18 meses.
    9.) Cambio: La reproducción de los animales siempre aumenta.
    10.) Corrección de errores: se corrigió un error que causaba hacinamiento a pesar de que el hacinamiento estaba deshabilitado.

  • 1.) Característica: las ovejas y las cabras ahora se dividen en razas individuales (el carnero macho y la cabra se pierden en la actualización).
    2.) Reportaje: Las vacas suizas están de vuelta.
    3.) Cambio: La salud de los animales disminuye solo después de 12 horas de hacinamiento.
    4.) Corrección de errores: si ya hay instalados en un mapa otros animales que no sean vacas, cerdos, ovejas, caballos y pollos, solo estos se sobrescribirán. Todos los demás permanecen y se cargan desde el mapa.
    5.) Corrección de errores: los animales ahora pueden tener más de 60 meses.
    6.) Corrección de errores: los caballos se pueden volver a montar.
    7.) Corrección de errores: los animales ya no cambian su textura a larga distancia.

  • 1.) Nueva característica: Múltiples nuevas imágenes de animales (Gracias a Farmer Andy por las aprobaciones).
    2.) Nueva característica (punto 5.): La descendencia de los animales puede ser macho o hembra.
    3.) Corrección de errores: cuando toma animales jóvenes de la cría con el remolque, el menú no se actualiza.
    4.) Corrección de errores: puede seleccionar más animales de los que tiene la cría en el menú.
    5.) Corrección de errores: sincronización mejorada.
    6.) Corrección de errores: se corrigió un error que podía hacer que los animales desaparecieran cuando ingresaban a un establo.

  • 1.) Nueva función (punto 4.) mediante la cual los animales pueden morir con un 0 % de salud.
    2.) Corrección de error: si no se ingresa ningún valor para el hacinamiento en la cría, se producen errores al guardar.
    3.) Corrección de errores: el estado actual de la superpoblación ahora también debería sincronizarse en el modo multijugador.

Créditos
  • Chissel
Comentarios
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