¡Bienvenido a BallySpring!
Un mapa irlandés ficticio basado en el oeste de Irlanda con 172 campos, principalmente pastizales con algunos campos de cultivo. Hay 10 corrales para elegir.
Mapa altamente personalizable con todos los edificios, paredes, setos, vallas y desorden de jardín, etc. extraíbles.
Nota: una vez que comience en los modos Farm Manager o Start from Scratch, no será propietario de ninguna tierra, por lo que no podrá interactuar con ninguno de los objetos, etc. hasta que compre alguna tierra.
Todas las puertas del mapa se abren de forma predeterminada. Esto es para permitir el acceso a los campos, etc. para completar contratos. Solo puede abrir/cerrar las puertas que se encuentran en terrenos de su propiedad. Este es un compromiso para que las puertas se puedan vender.
Características:
- Animales personalizados: toros, terneros, cabras, patos y más
- Las Cabras te dan Leche de Cabra. Para recolectar la leche de cabra del pasto, hay versiones personalizadas de los tanques de líquidos Lizard MKS 8 y MKS 32 en la tienda.
- Razas de ganado personalizadas: Hereford, Jersey, Charolais y Simmental más el juego base Holstein, Angus y Limousin
- Ángulo de terreno múltiple
- Se admite el mod Maize Plus
- Modo de pastoreo de animales compatible
- Modo de sistema animal mejorado compatible
- Modo de sistema de barro compatible
- Tráfico personalizado
- Matrículas irlandesas
- Plan de crecimiento estacional personalizado con algodón y caña de azúcar eliminados (gracias a las simulaciones perturbadas)
- Reencendido instalado
- Sonidos personalizados
- NPC personalizados
- Coleccionables
- Red vial construida en Blender
- Todos los setos tienen colisiones.
- Setos, paredes, vallas, etc. extraíbles (presione O en el objeto que desea eliminar)
- Producciones y puntos de venta
- Agricultura de precisión lista con un mapa de suelo realista
- La mayoría de las cosas solo funcionan una vez que se ha comprado la tierra. Animales, silos, etc.
¡Feliz agricultura! Si encuentra algún error en el mapa, informe en nuestro servidor de discordia vinculado a continuación
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Créditos: Irish_Conor, GlengarBoy, Dylan.C, 4D Modding, South Armagh Modding, Farmer Chris, Rossco755, OxygenDavid, BulletBill, Farmer_Andy, Chissel, Ifko[nator], Bronkema, Elite Farming, Disturbed Simulations, Suchsneak, Didek96, Austria Modding
Si hay alguien que olvidamos mencionar, disculpas :)
Un agradecimiento especial a Eire Agri Crew y AgriSpec por probar el mapa.
Discordia de EireAgri: https://discord.gg/qc5ezjn
- Se corrigieron las pilas de troncos flotantes en el aserradero (se requiere un nuevo guardado)
- Aumento del tamaño del disparador de pacas en todos los puntos de venta para que sea más fácil vender pacas (NO se requiere un nuevo guardado)
- Se modificó el ancho de las ranuras para peatones para ayudar con los peatones que atraviesan edificios, etc. Todavía sucederá, pero no con tanta frecuencia (NO se requiere un nuevo guardado)
- Se alteraron las capas de información del mod de barro. Hizo que el lodo fuera menos severo (se requiere un nuevo guardado)
- Se corrigió el error tipográfico en los animales xml para hacer uso de la nueva función agregada a la modificación del sistema de animales mejorado de Chissel - Los animales personalizados ahora no son anulados por la modificación EAS (NO se requiere un nuevo guardado)
- Áreas de follaje modificadas para el pasto de ovejas en la granja amarilla y el pasto de vacas en la granja azul oscuro para usar todo el campo para el mod de pastoreo (Se requiere un nuevo guardado)
- Se agregaron vacas suizas y una variación adicional de Brown & White para los Holstein. Las vacas Holstein y suizas ahora usan el modelo base de vaca completamente desarrollada en lugar del mismo modelo que las novillas. (Nuevo guardado NO requerido)
- Se cambió el control para ocultar los setos, cercas, paredes, etc. desde el botón izquierdo del mouse a la tecla O para no entrar en conflicto con las puertas (NO se requiere guardar nuevo)
- Se reestructuró la estructura de carpetas y se eliminó el script BaseDirectoryFix.lua para evitar que otros mods anulen ciertos archivos xml.
Esto hacía que el estiércol pareciera transparente cuando se activaban los mods que cargaban sus propios tipos de relleno xml. (Nuevo guardado NO requerido)
- Hizo que todos los coleccionables fueran coleccionables, algunos de ellos estaban en conflicto con los activadores de objetos extraíbles (NO se requiere un nuevo guardado)
- Se corrigieron los errores de sombreado de la herramienta de prueba en preparación para el envío de modhub (NO se requiere un nuevo guardado)
- Error tipográfico corregido en colocables xml cargando OakTreeHouse.xml (Se requiere nuevo guardado)
- Se corrigió el problema de no poder alimentar al perro en la granja principal (NO se requiere un nuevo guardado)
- TerrainShader.xml actualizado para que sea compatible con la versión 1.9.1 del juego (NO se requiere un nuevo guardado)
- Se actualizaron los puntos de venta de Garage, Mart, Potato y Pub para aceptar pacas (NO se requiere un nuevo guardado)
- Se agregó pasto abierto para cerdos en la tienda (NO se requiere un nuevo guardado)
- Se agregó un marcador de tamaño para abrir el pasto de pollo (NO se requiere un nuevo guardado)
- Se corrigió la altura de la malla de navegación en el gran pasto de ovejas abierto (provocaba que los animales flotaran en el aire) (NO se requiere un nuevo guardado)
1.1.0.0 (Se requiere un nuevo guardado)
- Se solucionó el problema con el iglú de terneros que causaba que los corrales de animales no aparecieran en el menú
- Se agregó soporte para el modo de pastoreo de animales en los pastos abiertos.
- Se agregaron nuevas razas de ganado para elegir (Gracias a Bronkema & Chissel por los permisos)
- Fosas de ensilaje fijas
- Se solucionó el problema con los caballos que no se podían montar.
- El modo Comenzar desde cero ahora comienza sin vehículos
- El pozo de lodo en la granja principal ya no se elimina cuando se selecciona el modo Farm Manager o Start from Scratch.
- El trabajador de IA ahora detecta todos los campos
- Vehículos de misión modificados para que sean más adecuados para el mapa.
- Se corrigieron múltiples objetos flotantes.
- Splines de tráfico y comportamiento del tráfico mejorados
- Disminución del tamaño de colisión en el tráfico.
- Suavizado de terreno
- Convirtió todas las puertas en el mapa en colocables para que ahora puedan venderse
- Convirtió los edificios en cada patio en colocables para que ahora puedan venderse
- Convirtió todos los setos, paredes y vallas en objetos animados para que ahora puedan eliminarse
- Se agregaron más tierras de cultivo para dividir el espacio no utilizado en el mapa para la expansión
- Mapa de suelo actualizado para dar algunas áreas que no tienen arcilla limosa
- Se agregaron opciones de matrícula de fantasía
- Coleccionables añadidos
- Se agregó soporte para la modificación del sistema de lodo.
- Se solucionó el problema cuando se cortaron algunos árboles y el juego se bloqueó.
- Mejoras generales y optimizaciones