¡¡¡Esto no es un mod!!! Descomprima y reemplace cada archivo y carpeta en la carpeta mod original.
Siga el tutorial realizado por Enowler sobre cómo agregar varias frutas en un mapa. El proceso es el mismo para Upper Mississipi River Valley.
Descargar para mapa UMRV:
https://djmodding.itch.io/upper-mississippi-river-valley-4x o abajo.
También para la cosecha de zanahorias y cebollas, agregué algunos mods como requisitos que deberían descargarse automáticamente desde mod hub. También puede consultar mi edición de Fortscritt Multifruit para una máquina más pequeña.
Tutorial para multifrutas:
https://www.youtube.com/channel/UCcwgZpDdkBmCzST37sR2QVg
¡Disfrutar!
Todos los créditos son para el creador de mapas DJ Modding y su equipo y Farmer Andy para los animales.
- Se agregaron cultivos adicionales: centeno, mijo, frijoles, guisantes (WIP, el follaje es el mismo que el de los frijoles por ahora, agregará otro follaje en la próxima actualización), linaza (con fibra de lino como paja), lúpulo, semillas de amapola, zanahoria y cebolla pero ELIMINADO aceitunas y rábano oleaginoso;
- Eliminé todo en Century Farm, excepto los corrales de cerdos y vacas (la cerca se puede quitar en el modo de construcción), para poder construir tu propia granja como quieras (dejé los corrales, porque no se pueden hacer colocables);
- cambió el follaje y el crecimiento por alfalfa y trébol, porque no volvían a crecer;
- agregó los nuevos cultivos y pajas a todos los silos y producciones, también la mayoría de ellos tienen contratos;
- añadido nuevos productos sobre las fábricas existentes, acomodando los nuevos cultivos
- agregó los animales de HOF Bergmann por Farmer Andy, incluidos los gatos (los gatos comen alimentos minerales; se reproducen y se pueden vender);
- zona de gatos añadida (no tiene límite visual, puedes intentarlo varias veces hasta que puedas colocarlo de la manera correcta, pero lo siento, pero no sé cómo editarlo; no porté la comida y transporte desde HOF B.);
- Se agregaron iglús para terneros que se pueden colocar en el modo de construcción (los terneros necesitan paja y leche; los iglús son 2 que se pueden colocar diferentes: uno con todas las cercas, el segundo para agregar en los espacios vacíos donde están las cercas; nivele el suelo primero);
- se agregó una cría de cabras de HOF B. para obtener leche de cabra (!!! - se quitaron las cercas, los pastos son bastante grandes y les dan algo de espacio; agregue solo cabras adentro porque las paletas generan extrañamente un trozo de lana en una paleta; para las ovejas use otro corral /pastar);
- Agregué mi invernadero industrial con nuevas plantas (modifiqué el existente de mis mods, para que no entre en conflicto con los nuevos cultivos en el mapa, principalmente en paletas y precios);
- agregó un enorme secador de maíz y un silo de grano en el modo de construcción;
- se agregó un pajar que acepta pacas uniformes (pero devuelve el volumen) y un silo de fermentación en el modo de construcción
- agregó un almacenamiento de tubérculos que funciona con zanahorias y cebollas;
- Se agregó el calendario de crecimiento de OmaTana para aquellos que quieren jugar sin estaciones (solo los cultivos del juego base crecen más rápido; no sé cómo agregar para los nuevos cultivos el crecimiento no estacional para que funcione correctamente; si lo sabe, agregue y contácteme para una actualización);
- tráfico personalizado agregado con vehículos personalizados
Más detalles en el modDesc.xml
DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: cuando se lance Edgewater Sask, lo más probable es que tenga otra actualización.
NO SE REQUIERE NUEVA PARTIDA GUARDADA
- aumento de los precios de venta de angus adultos, cerdos adultos y caballos entrenados; ahora vale la pena criar caballos: 500 un potro a 50000 un caballo adulto sano y entrenado (60 meses)
- paja de soja añadida a guisantes y frijoles (ahora se llama paja de leguminosas)
- añadido nuevo fertilizante - compost, que funciona y actúa como estiércol, obtenido en un compostador (añadido al almacén de construcción) mezclando purín con paja, paja de leguminosas, tallos de maíz o astillas de madera
- añadido CCM crudo y fermentado; CCM CRUDO se obtiene en el molino de granos a partir de maíz fresco (no seco) y CCM Fermentado se obtiene fermentándolo en el Silo de Fermentación en el mapa o en el lugar. CCM Fermentado funciona como alimento para cerdos, cubriendo todas las necesidades alimenticias de los cerdos.
- traducción rumana añadida (Jinkou89) y traducción checa (Beda CZ);
- Se corrigieron las líneas l10n faltantes;
- Malla de navegación fija en la cría de cabras colocable (la ruta se dio incorrectamente y los animales no aparecían visualmente)
- cosecha fija de lino que da paja normal en lugar de fibra de lino; ahora debería funcionar correctamente;
- otras correcciones visuales y de errores.
Siéntase libre de informar cualquier otro error y mejora que se pueda hacer. Si sé cómo hacerlo, será un placer.
Si quieres tu idioma en este mapa, comenta si quieres traducirlo.
La versión anterior tiene un error de que todos los cultivos no crecerán. El error es irreparable (que yo sepa). Así que aquí está el paquete rehecho, con menos cosechas, pero funcionando a las mil maravillas.
También con producción y puntos de venta fijos.
DLC PLATINUM Recomendado (algunas recetas usan barriles, papel y rollos de cartón; funcionarán sin ellos, pero pueden ser errores en el registro o incluso en la producción misma...)
Más detalles en el ModDesc.xml
Si desea ayudar con el archivo de traducción, hágalo, luego contácteme en los comentarios (lo revisaré más a menudo) o en discord - GigiFrone#3272
Para la traducción al rumano, la agregaré yo mismo en la próxima actualización.
Próximo plan de actualización:
- cambiar el follaje de los guisantes
- agregue franjas (si logro resolverlo desde Edgewater Sask, si no, no se incluirá)
- añadir traducciones
- correcciones y mejoras si es necesario.
Además, después de la actualización, se lanzará un paquete de partidas guardadas para él. ¡Disfrutar!