¡¡¡Esto no es un mod!!! Descomprima y reemplace cada archivo y carpeta en la carpeta mod original.
Para aquellos que realmente tienen dificultades para usar mi paquete y para obtener tutoriales sobre nuevos cultivos, animales y producciones, únanse a mi servidor de discordia, que se encuentra en mi perfil.
Descarga del mapa original de Rogatki:
https://www.kingmods.net/en/fs22/mods/rogatki
¡NO USE LA VERSIÓN ACTUALIZADA DE YOUTUBE! No usé su versión actualizada, porque no tiene ninguna novedad en mi edición (agregó búnkeres de abono, yo también los tengo, eliminó algunos árboles y arregló algunos coleccionables) y también lo más probable es que necesite un nuevo juego guardado, que quiero evitar. Entonces, aplique el paquete en la versión aquí en Kingmods o consulte mi Discord para ver el mapa completo.
Para la cosecha de zanahorias y cebollas, agregué algunos mods como requisitos que deberían descargarse automáticamente desde mod hub. También puede consultar mi edición de Fortscritt Multifruit para obtener una máquina más pequeña que se adapte mejor a este mapa.
Tutorial para agregar un paquete multifrutas como el mío:
https://www.youtube.com/channel/UCcwgZpDdkBmCzST37sR2QVg
Todos los créditos son para el creador de mapas VenturioGames y su equipo.
- Se agregaron cultivos adicionales: centeno, mijo, frijoles, guisantes, lentejas, garbanzos, trigo sarraceno, arroz, linaza/lino (con fibra de lino como paja), lúpulo, vid de uva blanca, semillas de amapola, mostaza, zanahoria y cebolla, remolacha y lavanda;
- agregó los nuevos cultivos y pajas a todos los puntos de venta y producciones, también la mayoría de ellos tienen contratos;
- Se agregaron nuevas fábricas (panadería, hilandería, planta de aceite, molino de granos, etc.) con nuevos productos y nuevos edificios para animales.
- agregó los animales de HOF Bergmann por Farmer Andy, incluidos los gatos (los gatos comen alimentos minerales; se reproducen y se pueden vender);
- Zona de gatos e iglúes para terneros agregados que se pueden colocar en el modo de construcción (los terneros necesitan paja y leche; los iglús son 2 lugares diferentes: uno con todas las cercas, el segundo para agregar en los espacios vacíos donde están las cercas; nivelar el suelo primero);
- se agregó una cría de cabras de HOF B. para obtener leche de cabra (!!! - se quitaron las cercas, los pastos son bastante grandes y les dan algo de espacio; agregue solo cabras adentro porque las paletas generan extrañamente un trozo de lana en una paleta; para las ovejas use otro corral /pastar);
- agregó un invernadero y una parcela de jardín abierta con nuevas plantas;
- Se agregó un pajar que acepta pacas uniformes (pero devuelve el volumen) y se modificó el silo del búnker del mapa para aceptar alfalfa y trébol.
- agregó un almacenamiento de tubérculos que funciona con zanahorias y cebollas;
- Se agregó el calendario de crecimiento de OmaTana para aquellos que quieren jugar sin estaciones (solo los cultivos del juego base crecen más rápido; no sé cómo agregar para los nuevos cultivos el crecimiento no estacional para que funcione correctamente; si lo sabe, agregue y contácteme para una actualización);
- tráfico personalizado agregado con vehículos personalizados
- Se agregaron nuevos animales en el pasto y el distribuidor de animales preestablecidos.
Problemas conocidos: use agricultura de precisión, porque sin ella, al arar/cultivar obtendrá una fertilización del 100% en ese campo. Además, Compost no se registra como fertilizante en Precision F.
- calendario de crecimiento reparado y follaje de remolacha (remolacha roja); ahora está creciendo según lo previsto.
- se cambió el tipo de relleno de fibra de lino de FLAX a FLAX_FIBER para evitar hacer material a partir de semillas en mapas como Edgewater Sask;
- No se necesita una nueva partida guardada (aunque vende las balas de fibra de lino o suelta si las tienes, podrían desaparecer);
- Se agregaron nuevos fardos de DLC de Goweil con la ayuda de un complemento del equipo LSFM, incluido en el paquete; (Producirá pacas normales 125 y 150 de todos los tipos de pacas de Rogatki, más: pacas de desechos orgánicos envueltas para fermentar en compost, pacas de lavanda, pacas crudas de ccm para fermentar en ccm, también la empacadora estacionaria ahora acepta ensilaje, alfalfa fermentada y trébol fermentado si los hiciste sueltos y quieres pacas.
- Goweil no funcionará sin el DLC y el complemento incluido.
En el interior también encontrarás el Compost Ready para agricultura de precisión y el remolque que funciona con conejos. DESCOMPRIMIR primero.
- alfalfa fermentada y trébol fermentado, ambos compatibles con m+ fillTypes;
- hizo pacas para ellos; envolver pacas de alfalfa y trébol fermentará ahora en alfalfa fermentada y trébol fermentado;
- el precio de los nuevos ensilajes es el doble que el del ensilaje de pasto (el precio no se aplica con M+);
- se agregaron los nuevos tipos de relleno al punto de venta de pacas;
- los nuevos ensilajes se pueden utilizar en la alimentación de las vacas, tanto directamente al corral como en vagones mezcladores;
- La alfalfa fermentada y la fermentada de trébol también se pueden hacer en silos de búnker especiales separados, no solo en pacas (todavía puede hacer ensilado normal de trébol y alfalfa en el búnker normal del mapa);
- cambió el tiempo de crecimiento de la amapola;
- se agregó cebada de primavera y trigo de primavera (la misma cebada/trigo, pero también se puede sembrar en marzo);
- eliminó la necesidad de enrollar cultivos de raíces, cultivos de maceta, también de sorgo y mijo;
- texturas cambiadas para la bodega;
- cambió las recetas para Spinnery;
- agregó lúpulo, todas las uvas y aceitunas a los requisitos de nitrógeno para la agricultura de precisión (ahora los valores de nitrógeno dependerán del suelo, como cualquier otro cultivo);
- varias correcciones y cambios menores que no puedo recordar.
- se agregó una nueva conejera cerrada;
- Se corrigieron los efectos de partículas de lino que faltaban en los recolectores (empacadoras, vagones de forraje);
- Se corrigió un error que causaba que los tallos de maíz ya no aparecieran al cosechar;
- traducción italiana añadida;
- Se corrigieron algunos nombres de lugares con errores de tipeo;
- Arreglado el sombreador de terreno (faltan 360 ángulos multiterreno);
- otros cambios menores.
Para el mapa ya empaquetado, Precision Farming que acepta compost como fertilizante, Enhanced Animal System con 4 nuevas razas de vacas y otras ediciones exclusivas, únase a mi Discord Server. También allí encontrará sugerencias sobre los nuevos cultivos/producciones/animales y la comunidad de ayuda rápida.
- Etapas faltantes de saltos fijos;
- Se arregló la falta de ARROZ de GRAINHEADER;
-Mijo fijo faltante de FARMSILO;
-GRAPEB fijo (podadora de uvas blancas) - NOTA: la hierba en el lúpulo y las uvas blancas no se puede triturar pero no afecta el rendimiento (encontré el mismo problema en Italia y Vidhostice, así que creo que es la forma en que funcionan las vides);
- Descripción fija de la comida de los conejos (en lugar de heno, se mostrará lo que realmente comen: trébol);
- otros cambios menores.
Para ver el mapa completo, el informe de errores y las modificaciones de bonificación, consulte mi Discord.
- Versión modDesc aumentada
- Sombreador de terreno fijo
- eliminé Silphie y elementos relacionados (jardinera, paleta), porque llegué al límite de cultivo y no crecerá con las estaciones, además de que causó otros errores de registro;
- rastrojos añadidos a todos los cultivos y destrucción de rastrojos;
- follaje fijo de alfalfa que causaba conflicto con la alfalfa de maize plus;
- Se corrigieron las texturas de distancia faltantes;
- Período de crecimiento modificado en los saltos (el mismo ahora que en la actualización de Vidhostice Maps);
- cambios menores en el follaje;
- disminución de los ciclos de producción en la hilandería (demasiado rápido);
- cambios en los planos de relleno de hileras de trébol y trébol seco;
- cambió las texturas de las pacas de alfalfa seca y trébol seco para que coincidan con las hileras.
Consulte mi Discord para ver el mapa completo si tiene problemas para agregar el paquete usted mismo, también para informar errores y compartir sus capturas de pantalla de Rogatki.
En Discord también encontrarás el mod de agricultura de precisión que está listo para el abono.
- se agregaron conejos, conejera y transportador de mascotas para transportar tanto conejos como gatos;
- los conejos comen paja, trébol y heno de trébol en paralelo con lechuga, repollo, zanahorias y otras verduras;
- silphie agregado como cultivo forrajero - se convierte en paja (en lugar de silphie picado), pero vuelve a crecer;
- agregó una sembradora especial y plántulas de silphie;
- todas las adiciones anteriores son el trabajo de Farmer Andy y el equipo de modding de LSFM;
- limusinas eliminadas de las vacas; también los terneros solo son visibles cuando desovan por reproducción; venda limusinas antes de actualizar; resto de los animales permanecen sin cambios;
- dosis de cerveza eliminadas, cerveza embotellada de Brewery (producirá solo cerveza en barriles);
- pasteles de manzana y calabaza retirados de la panadería;
- se agregó el cáñamo faltante a la sembradora;
- traducción polaca fija;
- actualizó todos los archivos de idioma para trabajar con los nuevos cultivos/animales;
- traducción al francés añadida;
- follaje y crecimiento fijos del mijo; es bueno para forraje (mayor rendimiento de paja en comparación con otros cereales);
- planos de relleno de zanahorias fijos;
- el compost funcionará como fertilizante en Precision Farming, pero con el especial de LSFM (enlace en mi servidor de Discord);
- otros cambios/arreglos menores.
DESCARGO DE RESPONSABILIDAD
No he vuelto a probar si funciona con maize plus. Si tiene otras modificaciones de producción, es posible que encuentre que los tipos de relleno exceden el número de error en el registro y el juego no se cargará (incluso con el script que lo incrementó mucho); esa es la razón por la que eliminé esos 4 productos.
- después de muchas solicitudes y descubriendo que los requisitos de alimentación de maizeplus son increíblemente altos, arreglé la cantidad de alimento que necesitan los animales; todavía comen más y producen más que el juego base, pero ahora son manejables de criar;
-jugaba un poco con las razas de cerdos; ahora son diferentes no solo visualmente, también por precio, cantidad de alimento y rendimiento; berskshire se reproducirá solo si el 90% está sano, comerá más que los otros 2, pero el precio de venta es más alto; recomienda usar Enhanced Animal System versión 1.1 (el último anulará a los animales) para obtener más descendencia de los cerdos;
- traducción al danés añadida ofrecida por Plys;
- traducción polaca fija para los animales, por Ramzses490;
- Se corrigió la traducción que faltaba para la comida para gatos;
- filas visuales agregadas para soja, frijoles, guisantes, garbanzos y lentejas;
- oscureció un poco el follaje de lavanda y alfalfa;
- otros cambios y correcciones menores;
Feliz Pascua a todos! (para mi es este domingo - cristiano ortodoxo)
- Se agregaron machos de cerdo, machos de pato y otras crías machos a todos los animales excepto a los caballos (para poder montarlos).
- se agregó limusina a las vacas y se cambiaron las razas de cerdos (las del juego base en lugar de solo una) - esto fue posible gracias a la versión 2.0 del Sistema Animal Mejorado;
- en Discord modifiqué el mod EAS para que funcione con Rogatki;
- Comida para gatos añadida, comprable en la tienda y para uso de los gatos, en lugar de alimento mineral.
DESCARGO DE RESPONSABILIDAD
Aunque NO SE REQUIERE un nuevo juego guardado, anote en algún lugar de sus animales en los corrales (números, tipos, edades) y véndalos antes de actualizar, luego cómprelos nuevamente (use el mod Easy Dev para reemplazar su pérdida de dinero). La actualización afectará a los animales, especialmente a los gallos, patos y cerdos (para reemplazar la pérdida de alimentación y tasa de reproducción, puedes generar comida gratis por primera vez).
Recomiendo usar Enhanced Animal System (la versión de mi servidor Discord para no anular a los animales) para aumentar la tasa de reproducción (vale la pena criar cerdos, aunque coman mucho, porque pueden tener hasta 10 crías a la vez ...)
NOTA
Lancé esta actualización antes de tiempo, porque mi trabajo actual no me permite hacer mejoras y modificaciones como antes. Aunque las actualizaciones serán más raras, se actualizarán tan pronto como encuentre una solución para los problemas conocidos o agregue algo importante. No haré nuevas producciones próximamente (ya veremos). Además, si se libera Court Farms, comenzaré a trabajar en eso. en ese caso, la única actualización que obtendrá Rogatki son las correcciones de los errores (cuando Farmer BoB publique un tutorial). También es posible que, en lugar de la edición de Court Farm, se lance un paquete de frutas múltiples que se puede usar en cualquier mapa, siguiendo el tutorial de Farmer's BoB (el próximo, no los anteriores). El tiempo dirá.
¡Disfruta del mapa!
PD No me olvidaré de Fruit Orchard y se lanzará tan pronto como esté listo y sin errores.
- remolacha/remolacha roja añadida - por ahora sólo para la venta (mayor rendimiento/precio que la remolacha azucarera) y alimento para cerdos;
- Lavanda añadida: vuelve a crecer y se puede cosechar con una cosechadora de algodón JD modificada (solo esta funciona, la cosechadora de pacas cuadradas no lo hará incluso si es un mod); primer año un corte, los siguientes años hasta dos cortes; también se puede cosechar con una cosechadora de forraje, pero con una penalización de rendimiento del 20%.
- cría de toro añadida;
- follaje de trigo sarraceno cambiado;
- añadido los nuevos cultivos/fardos a los puntos de venta;
- plano de llenado de orujo de uva modificado; es producido por la bodega como subproducto del vino y puede transformarse en brandy casero.
- más producciones/productos en la próxima actualización (o mod separado, se verá), para hacer uso de los nuevos cultivos.
- Compatible con contenido descargable de Goweil;
- Compatible con Maíz Plus;
- traducción al alemán agregada (si desea ayudar con su idioma, contácteme en Discord);
- Paquete de producción enorme compatible (por ejemplo, Dragon's Den Production Extension);
- se agregó un nuevo cultivo: cáñamo y una hilera: fibra de cáñamo (una vez al año se corta y se empaca, luego se vende o se convierte en material en Spinnery);
- Bodega ahora da Orujo de Uva como subproducto del vino; esto se puede usar más en la producción de brandy casero;
- Agregué el script de aumento de FillTypeLimit de GtX - ahora puede usar tantas fábricas como desee, no aparecerá ningún error (también, Maize plus funciona debido a esto y al próximo registro de cambios);
- He aumentado las celdas de Density Height Types - aunque NO ES ABSOLUTAMENTE NECESARIO UN NUEVO SAVEGAME, si tienes silos bunker llenos (chaff, ensilaje, ccm, residuos orgánicos o compost), el contenido desaparecerá, lo mismo con todos los hileras en el campo (hierba, alfalfa, trébol, heno, paja), por lo que, para evitarlo, empaca las hileras o colócalas en un pajar, también vacía los silos del búnker antes de actualizar; cualquier cosa que caiga al suelo desaparecerá después de la actualización, así que asegúrese de recolectar antes en silos, remolques o pacas;
- oscureció la textura de la alfalfa;
- tallos de maíz fijos: por un error de tipeo en la lua, producía antes 28 litros de tallos de maíz por metro cuadrado, al cosechar maíz; ahora está fijado en 3 l/m2;
- otras correcciones menores.
Para preguntas, tutoriales o mapa completo, únete a mi servidor de Discord.
- aumento de la tasa de producción de productos lácteos agrícolas;
- se agregaron índices de semillas de agricultura de precisión para los nuevos cultivos (se necesita la última versión de agricultura de precisión);
- Se corrigieron las texturas de distancia faltantes;
- errores corregidos en las vides de lúpulo;
- Se corrigieron las imágenes hud que faltaban;
- edificio de molino de grano cambiado; ahora puede obtener ccm crudo, salvado, maíz partido y alimentos minerales a granel; también si quieres puedes recuperar el grano también;
- Se arregló que los pollos comieran demasiado (por error, configuré un pollo para que comiera tanto como una oveja :) - ahora come más que el juego base pero una cantidad razonable);
- mayor tasa de producción de huevos en pollos y patos;
- los caballos, las gallinas, las ovejas y las cabras ya no necesitan paja porque no producirán estiércol (el establo de cabras todavía muestra paja como requisito, pero no es necesario llenarlo);
- otros cambios/arreglos menores.
Para obtener un mapa completo, tutoriales y preguntas, consulte mi Discord.
Descargo de responsabilidad:
Todavía hay un error cuando se juega sin agricultura de precisión que hace que el arado/cultivo establezca el estado de fertilización en ese campo al 100 %. Hasta que encuentre una solución (muy probablemente después de que aprenda a usar el nuevo soporte de 64 tipos de frutas que viene con el parche 1.9), puede usar el mod Precision Farming, porque con él no ocurre tal error.
Además, si encuentra fallas como follaje de cultivo flotante o dos cultivos en un campo (informado por 2 jugadores, nunca me encontré y he jugado en el mismo juego guardado de la versión 1.1, también probé el mapa en varios guardados nuevos...) , puede usar el mod Esy Dev para "restablecer" el campo que falló: primero configure el tipo de suelo en arado, luego configure el tipo de cultivo en cualquier etapa de crecimiento anterior (o que desee).
- planta de lúpulo reemplazada con lúpulo en rama de Vidhostice Map (con la diferencia de que después de la cosecha se puede descargar en silo o vender o entregar a la cervecería; en Vidhostice hay una planta de separación de lúpulo);
- agregó arroz a la sembradora;
- caballos fijos; ahora se pueden montar de nuevo;
Únase a mi Discord Server (enlace en el perfil) para obtener tutoriales y mapas ya empaquetados (no más problemas), también mods tempranos.
- alimentos fijos para animales;
- follaje de alfalfa cambiado (nuevamente);
- oscurecer el follaje de la hierba;
- cambió la apariencia de las vides de uva (y las hizo más baratas de colocar);
- traducción al polaco añadida con la ayuda de Ramzes490;
- efectos fijos de cosecha de arroz;
- otras correcciones de errores;
Problema conocido: caballos por alguna razón que no pude encontrar (trabajando en eso), no se pueden montar, aparece una pantalla negra y congela el juego... Se actualizará tan pronto como encuentre una solución.
¡Muchas gracias a "Steph le Fermier" y "Th3Al3xi5" que me mostraron una manera de poder agregar más cultivos!
Se recomienda NUEVO juego guardado (todos los cultivos se reinician, incluso en sus campos; si desea usar el mod Easy Developer Controls para arreglar sus cultivos, primero configure el tipo de suelo en arado, luego configure el tipo de fruta en ese campo, de lo contrario podrían errores ocurrir como 2 cultivos en un campo)
- agregó los cultivos de hilera prometidos a: trigo, cebada, avena, canola, lino y centeno (para trabajos de hilera incluso segadora Fortscritt, para recoger solo la fabricada por BcBuhler);
- reinstalado caña de azúcar, olivo y rábano oleaginoso;
- se agregaron nuevos cultivos: garbanzos, arroz de secano y trigo sarraceno;
- uvas blancas añadidas y una cosechadora y una podadora para ello (puede hacer ambos tipos de uva - también debería funcionar la cosechadora italiana tirada por tractor);
- uvas añadidas a la categoría de granel para poder utilizar cualquier remolque;
- agregó nuevos cultivos a los puntos de venta y uvas blancas a la bodega (vino blanco) y producción casera de brandy;
- la bodega ya puede hacer pasas;
- añadido nuevos cultivos a la alimentación animal;
Esta es la actualización/actualización final (solo correcciones de errores en el futuro o si Rogatki recibe una gran actualización de su creador)
- se agregaron silos de búnker especializados para compost y CCM
- compostador eliminado y fermentador ccm (los búnkeres funcionan mejor - fermento crudo ccm en fermentado ccm; todas las pajas y hileras, el salvado falló tmr - forraje, astillas de madera se convierten en desechos orgánicos y fermentan en compost)
- planta de aceite y bodega da residuos orgánicos como subproducto
- paja de soja fija (tenía un duplicado en fillTypes)
- otros cambios y correcciones menores;
MALAS NOTICIAS
Desafortunadamente, la franja no aparecerá en el mapa. Trabajé alrededor de 6-7 horas para agregarlo solo para descubrir (mi culpa, no verificar primero) que la hilera necesita follaje duplicado en el map.i3d que ocupa una nueva ranura de cultivo. Las mías ya están llenas, y no quiero renunciar a las multifrutas para ensartar.
Lo siento por la exageración, pero no puedo agregar esta nueva mecánica tanto como quisiera.
En un futuro antes de anunciar algo, comprobaré si puedo hacerlo. Mis disculpas.
DESCARGO
Ya sé acerca de la actualización de Venturio en el mapa publicado en su canal de YouTube (también agregó compost de la misma manera que yo; lo pensé sin siquiera encontrar que tenía una actualización). Quitó unos 500 árboles, arregló los coleccionables que faltaban, cambió los íconos de los marcadores y agregó búnkeres para compost.
No considero que esta actualización valga la pena el esfuerzo de rehacer todo el trabajo nuevamente (también sería necesario guardar el juego para volver a verificar si hay árboles que aparecen en las áreas que he construido) y mi actualización tendrá como base el viejo mapa de Rogatki (debería funcionar en el nuevo mapa también, pero después de aplicar mi paquete, el mapa de hecho será el viejo modificado por mí.)
Si ocurre algo al aplicar mi paquete en la nueva versión del mapa, informe los errores para encontrar una solución. Además, si vuelve a actualizar en el futuro con cambios importantes, yo también actualizaré. Hasta entonces, espero que disfrutes de la versión actual.