Welcome to Carpathian Countryside. Fictional map inspired by a modern real life agricultural company and its surroundings in western Slovakia.
Map features:
3 Pre-placed farms. To use them or interact with anything you have to buy them by purchasing the farm land they are built on.
- Main Farm - The largest pre-placed farm on the map, consisting of: 2 cow barns, 1 pigsty, 1 horse barn, farmhouse, large grain silo with production point for making animal feed, vehicle workshop, 2 covered bunker silo buildings ( 6 bunkers in total), many shelters for vehicles or any packaged or loose goods, large manure storage, slurry tanks, water tower and more.
(If you start in new farmer game mode, you already own the Main Farm).
- Pig Farm - All about the pigs with: 2 pig barns, grain silo, bunker silo, vehicle workshop, vehicle shelter, manure storage, bale shed, bulk storage, water tower and slurry tanks.
- Sheep Farm - Includes: 1 sheep barn, 1 chicken coop, grain silo, vehicle workshop, manure storage, vehicle shelter and bale shed.
- All 3 pre-placed farms are fully editable, you can sell individual buildings or parts of fences - you can expand the farms. You can sell everything and build your own farm on the same place. Most buildings and objects used on pre-placed farms also have their placeable variants included in the map.
- Collectibles included. 100 wooden toys divided into 10 sets, 10 collectibles in each set. The reward for collecting is 1,000, the reward for completing the entire set is 100,000 and the toy will be displayed on the shelf in your room in the office building.
- 39 fields. Especially large fields with different shapes, also some medium and small. Some fields have electricity poles in them, their collisions can be disabled /enabled at any time - to do so visit the town hall next to the main farm.
- 3 unmarked meadow fields.
- Large forest area. 7 purchasable forest parcels with different sizes, conditions and corresponding prices.
- Several small streams crisscross the land, with free water withdrawal.
- Field missions included, mission NPCs with Slovak names.
- Train system - driveable train with railroad silos and sell point.
- 6 selling stations, each interested in a different type and quantity of goods.
- 3 buying stations, Farm supplies and Lime station - possibility to buy farm consumables (e.g. seeds, fertilizer) directly in the trailer. Livestock market provide the opportunity to buy manure, slurry and animal feed from them.
- 9 Production sites: Bakery, Grain mill, Dairy, Sugarmill, Sawmill, Carpentry, Spinnery, Tailor shop, Biogas plant. The map contains several small and cheaply purchasable plots, perfect for building on other production points. Production sites have their own forklifts, which can be used by all.
- Custom animal settings - slightly adjusted: food and straw consumption, manure, liquid manure and milk production and animal prices. Sheeps and chickens produce manure if beded with straw (Only husbandries included in the map or a mod that meet requirements). Sheeps produce also milk (without mods like EAS overwriting these settings).
- Custom crops: Alfalfa and Clover, these are part of animal feeding. Placeable bunker silos accepting these crops to make silage of them are included. Pre-placed bunker silos on the map all accept them aswell.
- Enhanced crop growth stages for all crops on the map. Each growth stage has different height so the growth looks much smoother.
- Not all crops require rolling. Crops that require rolling: wheat, barley, canola, oat, soybean. Crops that do not require rolling: maize, sunflower, potato, sugarBeet, sugarCane, cotton, sorghum, poplar, grass, oilseedRadish, alfalfa, clover.
- Placeable Orchards (apples, pears, apricots and plums) require water, special fertilzer (purchased in shop) and compost. Produced fruits can be further processed in placeable fruits and vegetable processing plant.
- Placeable Advanced Greenhouses with new vegetable types (cucumber, green pepper, onion and watermelon) require more care - water, special fertilzer (purchased in shop) and compost - With all these nutrients they produce vegetables faster. Greenhouses produce also organic waste as byproduct. Produced vegetables can be further processed in placeable fruits and vegetable processing plant.
- Compost making - compost is required in the orchards and greenhouses and can be also used as fertilizer on fields (NOTE: Not supported by Precision Farming DLC) or sold for profit. Compost is made in Compost silo from organic waste, grass, hay, straw and other similar materials.
- Vehicle store offers telescopic loader that can be used by everyone to load pallets or bales that you bought there, so you don't need to bring your own loader.
- All selling stations and productions have different opening hours. The gates open and close automatically at specific times. (All closed by default when you first started the game, wait an hour in game to bring them back to normal cycle). If you need to do something urgent even after closing, you can open the gates manually.
- Seasonal growth is mostly same as the base game (fits very well with the map's land) but with added option to plant barley and wheat in the spring - in march. Cotton and sugarcane are not typical for the map's land, but you can grow them if you want, NPCs will not.
- Custom seasonal weather, typical for the country of the map.
Additional map features:
- Precision Farming DLC ready. Custom soil map included.
- Platinum Expansion DLC ready. Transport company selling station also supports products from the DLC and it is also possible to sell wood containers via the train or directy to container trader selling station.
- Premium Expansion DLC fully supported.
- Manure System mod ready.
- Straw Harvest Addon support (e.g: in selling points)
Known incompatible mods with the map: (Advised NOT TO USE with the map)
(Following do weird changes to bales and so breaking custom map bales and functions):
- Liftable Bales Pack
- Selectable Bale Capacity Pack / Addon
Others:
- Compost mod (Map has own compost system)
- Enhanced Filltype Categories
- Se eliminó el corte de remolacha azucarera como opción en la mezcla de alimento para vacas para que cualquier robot de alimentación automática vuelva a funcionar correctamente.
- Los establos de vacas con robot de alimentación incluidos en el mapa ahora aceptarán también alfalfa seca y trébol.
- Se agregó soporte para el DLC Farm Production Pack en las estaciones de venta.
- Añadida traducción al español.
(NO SE REQUIERE una nueva partida guardada, pero hay cosas que debes saber antes de actualizar; lee atentamente. Los cambios marcados con: (*) se reflejarán solo en una nueva partida guardada).
- Se agregó soporte completo para DLC Premium.
- Se agregaron nuevos cultivos: alfalfa, trébol y se incorporaron a la alimentación animal.
- Se agregaron silos de almacenamiento colocables que aceptan alfalfa y trébol.
- Se agregó compatibilidad con la modificación del sistema de estiércol.
- Se agregó compatibilidad con el mod Complemento Straw Harvest.
- Se agregaron variantes de establos de vacas colocables sin pastos.
- Aumento significativo de la velocidad de producción de la Planta Procesadora de Frutas y Verduras.
- Se agregaron carámbanos que cuelgan de los techos de todos los edificios en el mapa, visibles durante el invierno.
- Clima ajustado, temperaturas medias reducidas para verano e invierno. Las temperaturas durante el verano no deben exceder los extremos como 40+ grados (para el país del mapa) y el invierno más frío para que la nieve pueda durar más.
- Se eliminaron los tanques de estiércol líquido en la granja principal y en la granja porcina como objetos independientes previamente colocados. En cambio, ahora son parte de cada establo de animales al que corresponden. NOTA: ¡Asegúrate de usar o mover el purín almacenado en estos tanques antes de actualizar el mapa, si no quieres perderlo! Al cargar una partida guardada existente, recibirás mensajes de advertencia/error en el registro relacionados con estos tanques. Es normal que puedas ignorar eso. (Sucederá sólo una vez y eso se debe a que intentará cargar algo que ya no existe).
- Colisiones simplificadas de rieles y puntales de ferrocarril. Esto debería ayudar un poco con el rendimiento cuando se encuentre cerca de rieles o en lugares como estaciones de tren, así como también facilitar el cruce de rieles fuera de los cruces ferroviarios.
- Se agregaron etapas de crecimiento de cultivos mejoradas para todos los cultivos en el mapa. Cada etapa de crecimiento ahora tiene una altura diferente, por lo que el crecimiento parece mucho más suave.
- La cebada y el trigo se pueden plantar ahora en primavera (en marzo).
- Algunos cultivos ya no requieren enrollado.
- (*) Máscaras de nieve fijas para naves agrícolas preinstaladas. No habrá más áreas pequeñas vacías y sin nieve cuando se vendan algunos edificios.
- Muchas mejoras menores visuales, de juego y de otro tipo.
- Se agregó traducción al francés.
(NO SE REQUIERE guardar una nueva partida)
- Se agregó la opción de elegir el color de las paredes u otras partes de algunos edificios colocables.
- Se agregaron huertos colocables (manzanas, peras, albaricoques y ciruelas).
- Se agregaron invernaderos avanzados con nuevos tipos de vegetales (pepino, pimiento verde, cebolla y sandía).
- Se agregó Compost, que se requiere en los huertos e invernaderos. También se puede utilizar en los campos como fertilizante (NOTA: no es compatible con el DLC Precision Farming) o se puede vender con fines de lucro.
- Las ovejas y las gallinas ahora también producen estiércol, si les das paja. Las ovejas ahora también producen leche. (NOTA: Sólo en crías incluidas en el mapa o mods que cumplan con los requisitos)
- Se cambió el depósito de ensilaje en la explotación ovina por un depósito de estiércol.
- Se agregó una variante de pocilga colocable con un recinto pequeño.
- Opción agregada para crear campos con herramienta de paisajismo.
- Los palets de productos ya se pueden vender en tren.
- Precios reducidos de pintura de follaje.
- Se ajustaron todos los edificios de almacenamiento de objetos. La función de almacenamiento automático de objetos ahora se puede habilitar o deshabilitar en cualquier momento; asegúrese de vaciar el almacenamiento antes de cambiar de modo.
- Vehículos de empresa arreglados, ya no necesitan repostaje ni reparación.
- Se solucionó un problema con los pozos de ensilaje laterales, en la granja principal, para el ayudante del mod Courseplay que se detenía en la parte trasera del silo.
Para la mayoría de los cambios, es posible que se requiera un nuevo inicio de partida guardada.
- Opción agregada para deshabilitar colisiones de postes de electricidad en los campos. Para hacerlo, dirígete al ayuntamiento en el pueblo llamado Šterusy (el que se encuentra debajo de la granja principal en PDA. Reconocerás el ayuntamiento por las banderas eslovaca y de la UE). Allí encontrarás un gatillo con un signo de exclamación.
- Se agregaron montones de estiércol personalizados y extensiones. 3 dimensiones diferentes: pequeña (500 000 l), mediana (1 000 000 l) y grande (2 300 000 l).
- Se agregaron variantes de establo de vacas colocables con robot de alimentación.
- Edificios de almacenamiento de objetos mejorados y mayores capacidades. El edificio de almacenamiento de consumibles también obtuvo la función de almacenamiento de objetos: se puede usar como almacenamiento de paletas.
- Los NPC ya no cultivarán algodón (no es realista para la ubicación del mapa. Todavía está disponible para que lo cultives si lo deseas).
- Reducción de los precios de compra de alimentos para animales en el mercado de ganado a valores más razonables.
- El producto de tableros de madera aglomerada en el aserradero ahora tiene su propio tipo de relleno y palé. Puede venderse o procesarse más para hacer muebles en carpintería.
- Mejoras y puesta a punto tanto de aserradero como de carpintería. La carpintería ahora también produce astillas de madera como subproducto.
- Los valores de almacenamiento ajustados para la trituradora de granos (fabricante de alimentos para cerdos) en la granja principal a valores más realistas, requieren más cuidado ahora como se pretendía.
- Mayores capacidades de almacenamiento de productos y velocidad de producción en algunas fábricas integradas en el mapa.
- Se corrigieron las colisiones de puntas que no se eliminaban correctamente, cuando se vendía el edificio precolocado. (Para que esto se refleje al 100 % correctamente, se recomienda guardar una nueva partida).
- Se arregló la ocurrencia rara de vacas que escapaban de los pastos de vacas precolocados - ya no debería ser el caso.
- Se corrigieron los textos coleccionables, cuando se recolectaron todos.
- Muchas pequeñas correcciones visuales y de otro tipo, mejoras en el mapa y colocables.