Welcome to BallySpring!
A fictional Irish map based in the West of Ireland with 255 fields, mainly grassland with some arable fields. There are 12 farm yards to choose from plus an additioanl Contractors yard at the BGA.
Highly customisable map with all buildings, walls, hedges, fences and yard clutter etc. removable.
Note: Once you start in either Farm Manager or Start from Scratch modes, you dont own any land so wont be able to interact with any of the objects etc. until you purchase some land.
Majority of gates on the map are opened by default. This is to allow access to the fields etc. to complete contracts. You can only open/close the gates that are on land that you own. This is a compromise so the gates can be sold.
The gates can only be sold when closed as they have no collision when opened.
The open animal pastures in the map have a placement marker to show the size when placing. After placement, this marker needs to be manually turned off by walking up to the sign and checking your help menu for the button that needs to be pressed.
The feed troughs can also be hidden by walking up to them and checking your help menu for the button that needs to be pressed. The trigger is between the food and water troughs in most of them and just to the side of the chicken feed trough.
Features:
- Custom Animals: Calves, Heifers, Bulls, Piglets, Boars, Lambs, Rams, Kids, Goats, Foals, Chicks, Ducklings and Ducks plus standard Cows, Pigs, Sheep, Horses and Chickens
- The Goats give you Milk
- Note: You need to use a sheep pasture that supports Milk in order for the Goats to produce Milk. All the built in pastures that come with the map support Milk but be aware that most modded pens and the basegame pens will not have support for Milk
- Custom Cattle Breeds: Hereford & Jersey plus basegame Holstein & Angus
- The cows on the map have Irish ear tags
- Cows can be fed with Silage (As well as the normal TMR etc.) and the Calves can be fed with Milk
- Custom TMR recipe which will allow you to use Wheat, Barley, Oats, Maize, Fieldbean, Potato, Sugarbeet, Sugarbeet Cut, Beetroot, Carrot & Parsnip alongside Mineral Feed
- Chickens & Ducks will give you manure provided the chicken pen you are using has been setup to support this. The chicken pens on the map support manure production
- The Cow and Pig Sheds on the map have manure spawn points adding the ability for the sheds to be mucked out manually into a manure heap
- Multi Terrain Angle
- Emergency Pack mod supported
- Straw Harvest addon supported
- Premium DLC crops supported
- Multifruit: alfalfa, clover, hops, millet, mustard, onion, peas, rye, linseed & fieldbean
- Custom version of the basegame Grimme Evo 290 Potato harvester included to enable harvesting of onions. This can be purchased from the miscellaneous section of the shop.
- Height Type Limit increased
- Ability to get Straw from Canola
- Custom Grass textures
- FastFarming's custom cut grass texture
- Weeds in Grassland Fields including Alfalfa & Clover on Multifruit versions
- Custom crop textures: BejiFS's Maize textures, Hubxon750's custom Potato textures & BulletBill's custom Wheat, Barley, Oat and Canola (OSR) textures
- Forgotten Plants Bale Textures Pre-Installed
- Increased Yield from Grass and Straw swaths
- Custom Tarp, Manure and Stone textures
- 4D Modding's custom solid slurry texture pre-installed.
- JMZ's custom Manure ground textures pre-installed.
- Perma’s Modding's custom Rolling texture pre-installed.
- JMZ's custom Lime textures pre-installed.
- Custom Traffic. AlienJim's Left Hand Drive traffic pack installed. The traffic only have a collision on the back right of them to make it easier pass then when blocked up.
- Irish Number Plates
- Disturbed Simulations seasonal growth plan
- Relight Installed
- Custom Sounds
- Custom NPC's
- Custom Mission Vehicles
- Collectibles
- Road Network built in Blender
- All hedges have collisions
- The Hedges can be removed with a chainsaw/mulcher. Walk side to side at the hedge until you see the green ring appear to cut the hedge. Best to use a mulcher as this will remove the hidden tree stump at the same time, sometimes this stump can bug out and leave a hidden collision behind.
- Removable Walls, Fences etc. (Check your help menu for what button to press at the object to remove)
- Productions and sell points
- Precision farming ready with realistic soil map
- Most things only work once the land has been bought. Animals, silos etc.
Due to the amount of removable hedges on the map (These hedges are seen as trees by the game to be able to be removed), the map has exceeded the maximum tree limit for the game.
To remove the pre-placed barbed wire fences and other fence types painted in using construction mode in multiplayer you need to be in Farm ID #1 as this is the only farm that can own these fences by default.
Farmland 176 in the middle of Field 190 is deliberately made very expensive to purchase. This small farmland is present to enable the starting farm land be sold without first needing to sell all the pre-placed placeable fences.
Note: If you do purchase farmland 176, you wont be able to sell it without first selling the pre-placed placeable fences.
The parked cars on the map can be removed by going to the shop and just inside the shop building on the right as you enter the shop building, there is a trigger and in your help menu you will be prompted to press a button to "Hide Parked Cars"
Note: This will only take effect once you reload the game as the cars get spawned into position when the game loads up.
Included with the map is a tire that you can purchase from the pallets menu in the shop and use to decorate your silage pit after covering.
Included with the map are copies of all basegame animal husbandries. You need to use these husbandries from the map otherwise animals will not appear in the pens if you place one of the basegame ones.
There are four versions of the map included. These allow you to select whether you want to use the Relight mod lighting system pre-installed or the standard lighting system and whether or not you want to play with Multifruit.
You will see four versions listed when starting your savegame, select the one you would prefer to use and create your savegame as normal.
For an explanation of number plate format for those not from Ireland, checkout the description of our number plates prefab pack here.
Credits: Reference the Contributors tags. If there is anyone we forgot to mention, apologies :)
This is the Crossplay version of the map, if you play on PC, checkout the PC version here.
(NO se requiere nuevo guardado)
- Se agregaron remolacha, zanahoria y chirivía a la categoría de tipo de fruta PLANTER para las versiones multifrutas del mapa para permitir que estos cultivos se siembren con cualquier maceta.
- Se agregaron tipos de relleno de cosecha de paja a los puntos de venta en el mapa con el mismo multiplicador de precio que el punto de venta de cosecha de paja.
- Escala de precios de puntos de venta ajustada para la categoría WINDROW
- Se agregó la posibilidad de que ocurra una gran demanda para todos los tipos de llenado principales en cada punto de venta.
- Se reubicó el punto de generación de estiércol para la pocilga de fabricación propia en la parte trasera del cobertizo para facilitar la eliminación del estiércol.
- Gatillo de carga de animales extendido para que la pocilga casera salga al frente del cobertizo.
- Se convirtió Pigfood en el plano de llenado predeterminado para el comedero en todas las granjas de cerdos en el mapa.
- Aumento del límite de tipo de altura para versiones del mapa que no son multifrutas para mejorar la compatibilidad con mods que agregan sus propios tipos de altura personalizados.
- Reducción de la incidencia de tráfico de vehículos de la Garda.
- Se corrigió el error de CPU Mesh en fardos de tamaño D1000 240. Estaba provocando que las correas tensoras no se vieran en esos fardos.
- Se pueden cosechar zanahorias y chirivías hasta febrero
(NO se requiere nuevo guardado)
- Se eliminó el xml personalizado del generador de vida silvestre; se sospecha que causa fallas aleatorias en la consola y problemas de rendimiento en la PC.
- Se agregaron colisiones a los comederos en los pastos abiertos para permitir que los pastos se vendan en el menú de construcción.
- Aumento de la capacidad de alimentación de todos los criaderos para que dure 36 horas con la capacidad máxima de los animales.
- Precios fijos para los bueyes y los añales: el valor se disparaba cada mes
- Se eliminaron las colisiones de las puertas de los establos de vacas y de las pocilgas de fabricación propia cuando se abren.
- Aumentó la distancia que recorren los objetos bajo tierra cuando están ocultos.
- Se modificó el aspecto del rastrojo de pasto cortado - Se agregó cierta variación al ancho y alto
- Hizo que el icono del comerciante de animales desapareciera cuando los marcadores de zona interactivos se desactivaban.
- PNJ actualizado 30
- Se agregó un número de revisión al nombre del mapa de la pantalla de carga para facilitar la resolución de problemas. La descripción de Multifruit/Relight ahora solo aparece al crear tu partida guardada
- Se agregaron texturas de suelo de estiércol personalizadas de JMZ.
- Se regeneró la malla de navegación para el pasto de vacas en la granja azul oscuro: las vacas ahora deambulan por todo el pasto.
- Se regeneró la malla de navegación para el pasto de ovejas en la granja amarilla: las ovejas ahora deambulan por todo el pasto.
- Se hicieron que los marcadores de área de paletas de lana para pastos de ovejas en la granja amarilla desaparecieran cuando los marcadores de zona interactivos se desactivaron.
- Se corrigieron las colisiones de puntas en los pozos de ensilaje en forma de U que vienen con el mapa.
- Velocidades del viento reducidas para cada mes.
- Se implementó la solución de Farmer_Andy para las advertencias de registros de remolacha.
- Se ha reducido ligeramente la producción de hileras de paja y hierba.
- Se agregaron remolacha, zanahoria y chirivía a la categoría de tipo de fruta PLANTER para permitir que estos cultivos se siembren con cualquier jardinera.
(Los nuevos requisitos para guardar se detallan a continuación)
- Se evitó que los silos de granos absorbieran automáticamente estiércol y leche de los criaderos (NO se requiere una nueva salvación)
- Se corrigió la alineación de la cerca entre los campos 176 y 177 (NO se requiere nuevo guardado)
- Altura reducida del rastrojo de pasto cortado para que sea más fácil ver la textura del lodo (NO es necesario guardar nuevamente)
- Temperaturas mínimas y máximas ajustadas y velocidades del viento durante cada mes (NO se requiere nuevo guardado)
- Se suavizaron algunos montículos en el terreno en algunos campos (se requiere un nuevo guardado)
- Se corrigió la alineación de la cerca en el lago en el Campo 185 (se requiere un nuevo guardado)
- Se corrigieron animaciones en algunas de las paredes de piedra - Ahora ve debajo del mapa en lugar de arriba en el cielo (NO es necesario guardar nuevamente)
- Se agregó la textura de césped cortado personalizado de FastFarming (NO se requiere nuevo guardado)
- Se hizo para que el álamo crezca más rápido - Ahora crece dentro de los 7 meses posteriores a la siembra (NO se requiere un nuevo guardado)
- Imagen de vista previa actualizada (NO es necesario guardar nuevamente)
- Se agregó textura de piedra personalizada (NO se requiere nuevo guardado)
- Capacidades aumentadas de las crías de animales personalizadas del juego base (NO se requiere nuevo guardado)
- Se agregó soporte para cabras a las crías de ovejas personalizadas del juego base (NO se requiere guardar nuevo)
- Separaron las barreras de alimentación y aplastamiento del ganado, desde el desorden hasta los objetos animados en Red Farm y Dark Green Farm (NO se requiere nuevo guardado)
- Se agregó barrera de alimentación y aplastamiento de ganado a la tienda como elementos colocables (NO se requiere un nuevo guardado)
- Radio de almacenamiento reducido en los pozos de estiércol para mejorar la probabilidad de que el estiércol se genere en los cobertizos en lugar de ir automáticamente al pozo de estiércol (NO se requiere un nuevo guardado)
- Se ajustó la producción de estiércol y purín para vacas y cerdos para alinearse mejor con la entrada de alimentos a medida que envejecen (NO se requiere una nueva reserva)
- Máscara de colisión contra el suelo regenerada - Impedía que la franja de pasto cayera en los pastos para animales (NO se requiere un nuevo guardado)
- Se agregaron luces decorativas al auto de la garda y al camión de leche en el tráfico de ai (NO se requiere un nuevo guardado)
- Capacidades ajustadas de cada pasto animal para adaptarse mejor al consumo de cada tipo de animal (NO se requiere nuevo ahorro)
- Se agregó un nuevo NPC (NO se requiere un nuevo guardado)
- Se evitó que Alfalfa apareciera dos veces en la lista de precios (NO se requiere un nuevo guardado)
- Se movió la barrera de regreso al borde de la carretera en el garaje/punto de venta de papas (NO se requiere un nuevo guardado)
- Se corrigió que la avena no apareciera en el campo mientras crecía (NO se requiere guardar nuevamente)
- Se eliminó la producción de leche de la descripción de las razas de ganado vacuno (NO se requiere un nuevo guardado)
- Hizo que la sirena del auto de Garda sea la bocina para que no suene constantemente (NO es necesario guardar un nuevo archivo)
- Se hizo posible plantar canola y centeno en primavera (NO se requiere un nuevo guardado)
- Se agregaron malezas después de plantar pasto, alfalfa y trébol (NO se requiere nuevo guardado)
- Se agregó la opción de comprar vacas (años) y toros (bueyes) a los 12 meses de edad (NO se requiere nuevo ahorro)
- Precios de compra y venta ajustados en cada etapa de crecimiento para las vacas y los toros (NO se requiere nuevo guardado)
- Se reemplazó la puerta de metal en el campo 17 con una puerta oxidada (se requiere un nuevo guardado)
- Se agregaron texturas de lima personalizadas de JMZ.
(Se requiere un nuevo guardado)
- Se solucionó el problema con los animales que no aparecían en las crías modificadas.
- Se agregaron copias de las crías de animales del juego base a la carpeta del mapa para evitar problemas con los animales que no aparecen en las crías de animales del juego base. Debes usarlos en lugar de los cultivos del juego base para evitar este problema.
- Mapa ampliado para utilizar todo el lienzo 2x. 2 nuevos corrales para que elijas
- BGA reelaborado. Patio de contratistas agregado a BGA.
- Patio de granja verde claro ampliado
- Orange Farm Yard reelaborado
- Se agregó un silo de granos a Light Purple Farm y Light Blue Farm.
- Multifruta agregada
- Tierras de cultivo rehechas
- Números de campo rehechos
- Ovejas separadas en diferentes tipos de relleno para cada color para evitar que las ovejas cambien de color aleatoriamente
- Se corrigió el error de LUA que ocurría al intentar vender el pozo de purines en la granja principal.
- Hizo que el pozo de lodo esté disponible en el menú de construcción como un lugar colocable.
- Se eliminó el mod de Tanques Recargables como dependencia.
- Se agregó el mod Meadow Fence Pack como dependencia
- Se agregó el mod Slatted Cow Shed de Sully como una dependencia.
- Se agregó el mod Pig Tail Polytape Electric Fences como dependencia
- Se agregaron texturas de papa personalizadas.
- Límite de tipo de altura aumentado para permitir que se agreguen más tipos de frutas al mapa
- Se agregaron texturas de maíz personalizadas de BenjiFS.
- Se agregaron texturas personalizadas de trigo, cebada, avena y canola de BulletBill.
- Se agregaron opciones de matrícula irlandesa de estilo vintage
- Imagen de vista previa modificada
- Imagen de descripción general modificada (también conocida como PDA)
- Se eliminó el detalle del terreno pintado alrededor de los bordes de los campos que no se genera en las definiciones de campo.
- Se hizo para que se puedan seleccionar cuatro versiones del mapa al crear tu partida guardada. Relight o sin Relight & Multifruit o sin Multifruit
- Se corrigió la rotación de las ruedas derechas en el tractor JD que aparece en el tráfico.
- Probabilidad del tráfico ajustada para garantizar que todos los vehículos personalizados aparezcan en el tráfico.
- Se agregaron activadores de balas a todos los corrales de animales para que ahora las balas puedan alimentarse directamente tanto con comida como con paja en todos los corrales.
- Hice la multifruta del Silo de Granos para que puedas almacenar todos los cultivos si lo deseas.
- Se agregaron peces animados al lago y al río para decoración.
- Se cambió la textura de las crotales de las vacas a crotales irlandeses.
- Se agregó paja y estiércol a los pastos de pollos en el mapa. Los pollos ahora emitirán estiércol si se les alimenta con paja. El pasto abierto para pollos generará estiércol, el corral cercado requiere que se coloque un montón de estiércol para producir estiércol.
- Se agregaron puntos de generación de estiércol a los cobertizos de vacas y cerdos en el mapa, por lo que ahora es necesario limpiar los cobertizos.
- Se agregó algodón, caña de azúcar, uvas y aceitunas al calendario de crecimiento.
- Se agregaron splines a todas las carreteras secundarias y carriles para habilitar la funcionalidad de los trabajadores con inteligencia artificial.
- Se eliminó la paja del sorgo.
- Se agregó funcionalidad de almacenamiento de objetos al cobertizo de almacenamiento de balas, al cobertizo de heno oxidado, al cobertizo grande de bahía abierta y a la plataforma plana de ensilaje de concreto.
- Hizo que los autos estacionados fueran removibles.
- Hizo que los tanques de combustible de cada granja sean recargables en lugar de ser solo un activador de compra.
- Hizo que los iglu de becerro de la versión para PC estén disponibles en el menú de construcción.
- Se eliminaron los tractores de exhibición y los montacargas del taller ya que estaban usando espacios en el recuento de espacios.
- Se eliminaron los animales predeterminados de todas las granjas, ya que causan problemas en la consola cuando la granja no es propiedad del jugador.
- Se eliminaron numerosos elementos colocables en el mapa para reducir el número de espacios.