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Agricultura de conservación

V1.0.1.7
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Descripción

Este mod hace que las prácticas agrícolas regenerativas sean más beneficiosas.

Agrega las siguientes características:
- Ahora se pueden utilizar cultivos de pasto, cereales y tubérculos como cultivos de cobertura.
- Si los cultivos de cobertura han crecido lo suficiente, se pueden terminar con rodillos, trituradoras, cultivadores y sembradoras directas.
- Terminar los cultivos de cobertura fertilizará el campo (también se admite la agricultura de precisión) y evitará el deshierbe hasta después de la próxima cosecha.
- Los cultivos de cobertura enrollados o cubiertos con mantillo también otorgarán una bonificación por mantillo.
- Al terminar los cultivos de cobertura, se puede agregar una fina capa de pasto para simular la presencia de biomateria (solo efecto visual, habilitado de forma predeterminada).
- Cortar paja durante la cosecha fertilizará el campo, por lo que es una alternativa más significativa al empacado.
- Las sembradoras directas obtienen una opción para permitir la creación de campos.
- Muchos cultivos modificados se admiten automáticamente.
- La mayoría de los efectos se pueden activar o desactivar en la configuración (solo los administradores pueden hacerlo en el modo multijugador).
- Diferentes estrategias de fertilización para el juego base y diferentes cantidades de fertilización para la Agricultura de Precisión.

El mod está relacionado con la agricultura de la vida real de las siguientes maneras:

El mod se basa en los tres principios de la Agricultura de Conservación (CA):

1. Mínima alteración mecánica del suelo (es decir, sin labranza)
2. Cobertura orgánica permanente del suelo (con residuos de cultivos y/o cultivos de cobertura)
3. Diversificación de especies (mediante una rotación adecuada de cultivos)
(Fuente: Organización de las Naciones Unidas para la Alimentación y la Agricultura)

La teoría es que cualquier sistema que respete estos tres principios es sostenible a largo plazo, ya que construye suelo con el tiempo.
Este enfoque tiene el potencial de resolver los problemas de erosión del suelo y escorrentía de nutrientes, lo que a su vez conduce a una menor necesidad de fertilizante adicional.
Sin embargo, la agricultura regenerativa es un tema complejo y hay muchas variaciones y factores que deben considerarse, por lo que no se puede traducir fácilmente a un juego de simulación.

Por lo tanto, este mod utiliza los niveles de nitrógeno y el bono de mantillo para proporcionar al menos algún tipo de recompensa al jugador por mantener estos principios.
También intenta ofrecer muchas opciones de configuración para que cada uno pueda ajustarlo a lo que crea más realista.

El mod utiliza medidas para reducir la probabilidad de conflictos, pero estos nunca pueden excluirse por completo.
Si encuentra problemas o comportamientos extraños, cree un problema en https://github.com/Timmeey86/FS22_ConservationAgriculture/issues

Un agradecimiento especial a Matthias, FS Gentleman y Cookie Cat por la ayuda y las ideas proporcionadas para hacer posible este mod.

Servidor
Consolas

Changelog

  • - Se solucionó un problema por el cual la supresión de malezas causaba errores de lua en mapas mod con tipos de frutas incompletos

  • - Se agregó una bonificación de fertilización al cortar paja durante la cosecha (solo al 50 % en el juego base, configurable para PF)
    - Bonificación de fertilización agregada al cultivar cultivos de cobertura (solo al 50 % en el juego base, configurable para PF)
    - Se agregó la estrategia "Nivel de fertilizante adicional" para el juego base.
    - Se agregaron varias cantidades de nitrógeno configurables para agricultura de precisión
    - Se reemplazó la estrategia de fertilización existente para PF por "Cantidad fija de nitrógeno"
    - Se agregó traducción al polaco (proporcionada por Ziuta)
    - Se solucionó un problema por el cual solo se plantaba trigo con ciertas combinaciones de modificaciones.
    - Se solucionó un problema con un uso extremadamente alto de semillas con la creación de campos activada.

  • v1.0.0.8:
    - Se solucionó un problema por el cual el uso de semillas sería extremadamente alto con ciertas combinaciones de mapa/mod.

    v1.0.0.7:
    - Se corrigió un conflicto de mod con LFHA ForageOptima Standard y se deshabilitó la supresión de malezas si estaba habilitada, ya que ese mod causa errores de lua con los desyerbadores en general.

    v1.0.0.6:
    - La supresión de malezas ahora debería funcionar correctamente. Anteriormente, la apariencia visual era correcta, pero el mapa de malezas no lo era.

Créditos

  • Farmsim Tim (timmeey86)

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Los textos de esta página pueden haber sido traducidos automáticamente y pueden no ser exactos.

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