** Versión final ** (Modhub one está desactualizado)
- Corregidos errores en los logs.
- El rendimiento calculado se guardará al recargar un archivo guardado (asegúrese de guardar y volver a cargar el archivo guardado antes de la cosecha; de lo contrario, el rendimiento se volverá a calcular una vez más al cargarlo y después de eso será el mismo para el el mismo día, sin importar la frecuencia con la que vuelvas a cargar tu archivo guardado).
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Fluctuación del rendimiento: media (original)
El rendimiento realista puede ser una bendición o una maldición.
Hagan lo que hagan los agricultores, durante ciertos años su rendimiento acaba siendo mucho menor que durante otros, dependiendo del clima y otros factores,
que no se puede controlar. Este mod te permitirá experimentarlo tú mismo.
En resumen, hay 3 mods con diferentes niveles de dificultad de fluctuación de rendimiento, este modo afectará su rendimiento en dificultad media, puede diferir entre x0.5 y x2.5 del rendimiento normal, en otras palabras, algunos años su rendimiento disminuirá bastante y otras veces sentirás que ganaste la lotería.
Se basa exclusivamente en RNG (generador de números aleatorios), por lo que no tendrá ninguna información sobre qué tan bueno será el rendimiento, pero no olvide fertilizar sus campos y cuidarlos; de lo contrario, su rendimiento disminuirá aún más, según sobre la mecánica central del juego.
Estos son los resultados de simular 10 años seguidos; sus resultados pueden diferir:
El rendimiento original sin mod fue 3103 17%
Con este mod:
3584 19%
2742 15%
2739 15%
3632 20%
7249 40%
9362 52%
5677 31%
5682 31%
2327 12%
3470 19%
Los porcentajes son de la propia cosechadora. He usado el modelo de la clase más cara, que puedes ver en las imágenes.
Me gustaría agradecer a las personas que me ayudaron a pulir este mod: YellowLight y Shad0wife.
** Versión final ** (Modhub one está desactualizado)
- Corregidos errores en los logs.
- El rendimiento calculado se guardará al recargar un archivo guardado (asegúrese de guardar y volver a cargar el archivo guardado antes de la cosecha; de lo contrario, el rendimiento se volverá a calcular una vez más al cargarlo y después de eso será el mismo para el el mismo día, sin importar la frecuencia con la que vuelvas a cargar tu archivo guardado).
Si tiene la versión 3, no necesita descargar esta actualización, funcionalmente funciona exactamente igual, solo limpió el código y agregó algunas otras cosas en las descripciones, etc.
- Limpió el código.
- Cambie la imagen para asegurarse de que se vea exactamente como otras 2 modificaciones (modificaciones difíciles y fáciles de fluctuación de rendimiento).
- Probé las tres modificaciones una vez más para asegurarme de que funcionan según lo previsto.
Para brindar más información sobre las modificaciones Fáciles, Medias y Difíciles, que puedes encontrar en mi perfil o simplemente usando la barra de búsqueda en este sitio:
* Fácil: el rendimiento fluctúa entre x0,5 y x5 (lo que significa que puede obtener la mitad del rendimiento normal o CINCO veces el rendimiento normal y cualquier valor intermedio).
* Normal: Permanece igual que antes, entre x0,5 y x2,5.
* Difícil: el rendimiento fluctúa entre x0,3 y x1,5 (tenga en cuenta que es más probable que obtenga un rendimiento peor de lo habitual y es mucho más severo que la versión normal. Si planea usarlo, considérate advertido, pero éste es el más realista)
Como siempre, si encuentra algún problema con las modificaciones o tiene sugerencias o preguntas, no dude en dejarlas en los comentarios a continuación.
Versión final: ahora es compatible con agricultura de precisión y multijugador/servidores, disfrútalo;)
- Se corrigieron problemas de compatibilidad con la agricultura de precisión.
- Se corrigieron problemas de compatibilidad con servidores/multijugador.
Si desea ajustar los valores, vaya a RandomYield.lua y ajuste el valor de 1,7 a 1,2; en ese caso, este mod le dará un rendimiento mucho mayor.
Con respecto a las recargas, respete mi trabajo y use solo el enlace original; de lo contrario, no dude en compartir este mod.
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En resumen, este mod funciona con mapas personalizados, agricultura de precisión y multijugador/servidores. Si encuentra algún problema, hágamelo saber y si tiene alguna pregunta o sugerencia sobre este o un mod que le gustaría que creara, siéntase libre. Puedes escribirlo en la sección de comentarios.
- Se corrigieron problemas con mapas personalizados, de ahora en adelante funcionará con mapas personalizados así como con los predeterminados, probados en mapas "Little Land" y "Bloomfield, Canadá".
- Si desea ajustar los valores, vaya a RandomYield.lua y ajuste el valor 1.7 a mayor o menor, pero tenga cuidado, porque se multiplica e incluso un pequeño ajuste puede hacer una gran diferencia.
- No funciona con agricultura de precisión. Es posible que eventualmente pueda hacerlo funcionar, pero actualmente, después de pasar bastante tiempo ajustando el código y probando, no logré hacerlo funcionar.
Por favor, avíseme si encuentra algún problema.