¿No puedes decidir si quieres jugar en máquinas pequeñas o grandes? ¿Los mapas estándar son demasiado pequeños para ti? ¿O tal vez estás buscando un mapa de desarrollo donde puedas deshuesar a Bison y terminar con 3 Lexions?
Si es así, has venido al lugar correcto :D
Les presento mi mapa Krajeńskie Pola 4x. El mapa fue creado basándose en el terreno real de 3 ciudades ubicadas en el Voivodato de Cuyavia y Pomerania.
El mapa tiene:
- 176 campos
- 25 prados
- 1 bosque grande dividido en varias tierras más pequeñas
- Campos desde 0,18Ha hasta 52,37Ha
- 5 granjas Pequeñas/Medianas/Grandes
- Base de datos SKR
- Terreno variado
- Multiterreno
- Compactación de rastrojos
- 3 compras
- Casi toda la cadena de producción estándar.
- Ingresos pasivos
- Mayor economía para, por ejemplo, recoger piedras.
- Coleccionables
- Posibilidad de jugar al fútbol en los campos o en Orlik.
- Tráfico rodado personalizado con peatones.
- Matrículas locales para jugador y AI.
- Iluminación nocturna automática/Manual en una de las fincas
- Texturas personalizadas
- Iluminación personalizada
- Sonido personalizado
- Algunos datos interesantes
- Objetos que aparecen según la temporada.
- Perfecto para MP :D
¡Que tengas un buen juego!
¡SE REQUIERE NUEVO GUARDADO!
- Se han ajustado algunos nombres de archivos.
- Se ajustó la velocidad de los vehículos NPC para evitar que se formen columnas en las carreteras.
- PDA ajustada
- Se agregaron colisiones de accesorios en granjas.
- Se agregó punto de venta de máquinas.
- Se agregaron más vehículos personalizados para el tráfico por carretera.
- Se agregaron autos estacionados por NPC.
- Iluminación agregada en la tienda.
- Se agregó la capacidad de vender accesorios en la base de datos SKR.
- Nueva tierra agregada
- Se agregó una granja
- Se arregló el poste en el campo 81.
- Plano fijo desapareciendo.
- Rastrojo de sorgo fijo
- Recogida fija de aserrín.
- Arreglado varios metros
- Se corrigieron algunas tierras.
- Se corrigieron los baches del terreno.
- Se corrigió el acceso al césped en las carreteras.
- Se solucionó un problema por el cual algunos árboles no se podían talar.
- Se corrigió un prado estático.
- Se eliminaron varios árboles.
- Se eliminaron los sonidos de ladridos de perros.
- Se eliminó la compactación de rastrojos por defecto.
- Conjunto de iluminación predeterminado
- Se han configurado texturas de recorte predeterminadas para que todos puedan usar las suyas propias.
- Distancia de recorte predeterminada establecida para árboles
- Mayor distancia LOD para algunos objetos.
- La finca Wościbórz fue ligeramente reconstruida
- Los coleccionables han sido reconstruidos.
- Se ha nivelado la zona a lo largo de algunas carreteras.
- Se han cambiado la economía predeterminada y el primer campo.
- Algunos cambios menores de optimización.
- Se solucionó un problema por el cual algunos árboles desaparecían al talar uno.
- Se ha aumentado la altura de la colza.
- Se corrigió el sonido de Sebix y el coche de policía.
- Se eliminó la generación de algodón y caña de azúcar en los campos NPC.
Changelog 1.1.1.0 Es compatible con partidas guardadas desde la versión 1.1.0.0.
- Se corrigieron las puertas del molino de aceite que no se abrían, las cuales dejaron de funcionar después de la actualización.
- Se solucionó un problema por el cual todos los sonidos personalizados se escuchaban después de ingresar a la tienda, por ejemplo.
- Se ha acelerado a la mitad la apertura de la puerta del almacén.
- Se corrigió la ubicación del ícono de compra de Golden Harvest en la PDA.
- Se ha corregido el ID de campo 36.
- El nombre del centro de compras cambió de ZBÓŻKO a ZŁOTE PLONY
- Se cambió el nombre de la central de compras de TROCINEK a DREWNOPOL
- Se ha cambiado el principio de funcionamiento de algunos sonidos; ahora se pueden desactivar bajando los sonidos ambientales del juego (por ejemplo, los ladridos de los perros, el ruido de las cigüeñas o el sonido de las ranas).
- El color del agua en el mapa ha cambiado ligeramente.
- Los precios del suelo se han ajustado.
- Se han ajustado los precios de venta de objetos en las granjas:
Accesorios $700
Objetos $5.000
Cercas $500
Ventanillas $200
Puertas $300
- Se ha añadido un marcador al grupo ZBOŻOPOL.
- Se agregaron sonidos de un avión volando.
- Se eliminaron colisiones para todos los personajes en el mapa.
- El nombre VENTA DE PIEDRA - CONSTRUCCIÓN se redujo a CONSTRUCCIÓN
Este es probablemente el último parche del mapa y esta versión servirá como base para las versiones RowCropReady y Multifruit que ya se están desarrollando :D
1.1.0.0 - Se requiere nuevo guardado
- Se solucionó un problema por el cual el mapa no aparecía en el juego.
- Se corrigió la textura restante al vender edificios en la granja número 1.
- Se corrigió la imposibilidad de abrir la puerta trasera en la granja número 3.
- Se corrigió que la compra de madera no funcionara.
- Se corrigieron texturas faltantes en algunos objetos.
- Se corrigieron colisiones cerca del águila.
- Se corrigieron errores relacionados con oclusores.
- Se solucionó un problema por el cual no aparecía polvo al conducir por caminos de tierra y bordes de carreteras.
- Se corrigieron algunos objetos que no desaparecían en otoño e invierno.
- Se solucionó el problema con la falta de una planta en el campo inicial (n° 36)
- Se corrigió un error por el cual algunos coleccionables estaban en el aire.
- Se corrigió un error en el almacén donde el área de ventas era demasiado grande.
- Se han infundido los fardos que levitan sobre la pila de paja.
- Se corrigieron baches del terreno en varios lugares.
- Nidos de boicanos fijos
- Los sonidos de los ladridos de los perros se han reducido a la mitad.
- El sonido de las campanas de la iglesia se ha silenciado y reducido en distancia.
- Se redujo la duración de las campanas de la iglesia de 10 minutos agrícolas a 1 minuto.
- Se agregaron firmas de acceso directo en PDA de granjas y bases de datos (G1,G2,G3,G4,B)
- Se agregó traducción de compras al inglés y alemán.
- Se agregaron nombres y apellidos polacos de los propietarios de campos.
- Se ha agregado un terreno donde se puede producir madera.
- Ingresos pasivos agregados a la tierra con producción de madera.
- Se agregaron mayores diferencias en las alturas de los cultivos.
- Se ha añadido césped en algunos lugares donde no estaba.
- Se agregó escarcha para llenar el mapa.
- Se agregó la posibilidad de vender edificios, accesorios, cercas y puertas en granjas.
- Se agregó movimiento de IA desde la intersección en Włocibórz hasta la iglesia.
- Fases de crecimiento ajustadas
- Se eliminaron tocones del mapa para mejorar la optimización.
- Se eliminaron las colisiones de objetos estacionales para mejorar el rendimiento.
- Se eliminaron las colisiones de plantas acuáticas para mejorar el rendimiento.
- Se eliminaron algunos archivos innecesarios.
- Se eliminó el césped que había en algunos edificios.
- Alrededor de 1000 árboles eliminados del mapa.
- Se eliminaron los árboles que había en el campo.
- Se eliminaron objetos invisibles que solo tenían colisiones.
- Se eliminó el archivo desktop.ini de la carpeta de texturas.
- Se eliminó la visibilidad del campo ID 255.
- Algunas colisiones han sido corregidas.
- Se corrigieron errores de nombre de archivo.
- Se corrigió un campo estático que se incluía en la granja estática.
- Se corrigió un error de iluminación.
- Se corrigieron las ubicaciones de casi todos los ID de campo.
- Aumento del tráfico
- Se modificó el tráfico de peatones en la calle para que no bloqueen el tráfico de IA en la carretera.
- Se ha cambiado la posición de algunos objetos.
- Se han modificado las reglas de funcionamiento de las instalaciones estacionales para aumentar la eficiencia.
- Se cambió la densidad de cultivos y pasto a la predeterminada para mejorar la eficiencia.
- Cambió el color de los campos en la PDA.
- Se ha cambiado el tipo de colisión de algunos objetos.
- La ubicación inicial cambió.
- DecoBush reducido en algunos lugares para mejorar el rendimiento.
- Distancia LOD reducida para algunos objetos para mejorar el rendimiento.
- El precio por hectárea disminuyó de 64810 a 60000
- Se ha cambiado la iluminación para que no tenga sombras tan fuertes
- Se agregó la capacidad de pintar con texturas utilizadas en la creación del mapa.
- Se agregó el script MoreTrees.lua.
- Se solucionó el problema con la falta de ingresos pasivos por poseer un terreno de MDF.
- Se solucionó un problema con varios identificadores de campo que no estaban en el campo pero sí fuera de él.
- Se eliminaron 2 restos de creación de mapas.
- Se eliminó el punto de la casa en el terreno de MDF, lo que en algunos casos causaba problemas al cargar el archivo guardado.
- Se solucionó un problema con el sombreador.
- Se agregó aleatorización de agradecimiento.
- Correcciones menores de rendimiento