Mapa 4X (4 km x 4 km) basado en datos reales del terreno cerca de Saint Edward, Nebraska. ¡Grandes colinas y terrenos variados pondrán a prueba la flexibilidad de tus dispositivos!
Características de la tarjeta
Datos de campo reales
Varios ángulos del terreno.
Mapa de piso personalizado
Alfalfa, triticale, guisantes, cultivos adicionales
Texturas personalizadas para maíz, milo, alfalfa y soja.
Follaje estacional y bordes de tarjetas estacionales
RCR: se configuran las hileras de maíz y soja para cultivos en hileras
Utilice variedades de trigo, cebada y avena que se puedan amontonar
Mod de complemento Swath
Efectos realistas de la erosión en el suelo.
MaízMás listo2, 5 lecherías, 1 corral de engorde grande, 1 pequeña granja ganadera, 1 porqueriza Puestos gratuitos personalizados (Atakan)
Placas personalizadas de Nebraska (Crédito – Atakan)
La mayoría de los edificios/ubicables están integrados en el mapa; no se requieren modificaciones adicionales.
Granjas personalizadas basadas en ubicaciones reales. Algunos vienen de esta zona, otros de otros caminos de ripio con piedras/guijarros.
Este mapa no fue creado solo. Creé este mapa, pero usé muchos activos, objetos, edificios, etc. de la comunidad. Ejemplos: SunCor Ethanol (UMRV) Galt Coop (Medicine Creek) Pioneer Seed Dealership (River Bottom Customs). Nutrien Ag Solutions (Windchaser/LBJ Media) Ashton Corners Dairy Farm (MRG) Distribuidor John Deere (Westby, WI por Tired Iron/MB Farms) Distribuidor Case IH (Midwest Horizons - Txzar) Estación de pesaje (Cunningham Modding, tengo la balanza/ animación de sonda agregada) Hangar 90 x 200 (Trailer Park Farms) Elementos de decoración de mapas, tráfico, etc. de los lanzamientos públicos de Bronkema Bryce O para ideas creativas y pruebas en profundidad ¡Y mucho más!
Para la báscula/sonda, puede salir de su vehículo y hacer "clic" y la animación debería comenzar a borrar la colisión. Si quieres que esto suceda automáticamente cuando un vehículo entre en la báscula, te recomiendo utilizar.
Extensión de objetos animados | ModHub | Extensión de objetos animados del Simulador de Agricultura | ModHub | Simulador de agricultura www.farming-simulator.com
Registro de cambios 15 de septiembre de 2024
Se detectaron algunos objetos flotantes y problemas de terreno.
El conflicto AutoDrive/ModDesc causa problemas de memoria.
Binsite B se ha restablecido al silo predeterminado. Dejé el XML allí en caso de que alguien quisiera arreglarlo y usarlo con State Controller, pero para el público en general es un regreso a un sistema en silos normal que no cooperaba, por lo que se eliminaron para permitir el uso de elementos funcionales. .