Este es un complemento para el paquete de extensiones avanzadas. Actualmente añade un elemento de humedad al juego que se utiliza para secar cultivos. Los cultivos, una vez cosechados, se pueden secar en cualquier silo configurado como secador de almacenamiento o que tenga capacidad para contener tipos de relleno secables.
Este sistema se puede configurar agregando un xml de configuración a su tarjeta mod (el SDK se publicará más adelante). Sin embargo, no requiere ninguna configuración para su uso. Los mapas no configurados registrarán todos los cultivos dentro de un rango de humedad de cosecha del 10 al 30 por ciento. Puede producirse una pérdida de rendimiento y precio si se cosechan o venden cultivos demasiado húmedos.
La humedad se puede determinar simplemente caminando por un campo listo para la cosecha o dentro de vehículos/almacenamiento. Actualmente estoy trabajando para ampliar este sistema y hacerlo más realista en el futuro. Esta versión es una actualización de la anterior y está destinada a brindar funcionalidad mientras trabajo en la versión más compleja.
Los tipos de relleno de almacenamiento que estén demasiado húmedos durante demasiado tiempo provocarán una pérdida de almacenamiento. Esta pérdida es aún mayor cuanto más alta es la humedad almacenada. Esto se puede ajustar configurando la ubicación de los elementos para que sean más "eficientes", configurándolos dentro de un mapa o usando la configuración del juego para ajustar (o deshabilitar) la tasa de degradación del almacenamiento en general.
Se puede acceder al menú en el juego presionando Mayús derecha + 0 (predeterminado).
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